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ニブルヘイム
球場のピアニスト
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//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INT Type = 1;
//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
TrackName = {" ニブルヘイム "}
Copyright = {" 球場のピアニスト "}
MetaText = {"≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ<滑り込みセーフ!あれ?"}
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
System.MeasureShift(1);
//音源初期化用に発音を1小節遅らせる
IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }
//音源初期化
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TimeSignature = 4,4
//4/4
Tempo = 180
//テンポ
KeyFlag+()
//調の設定 # = +,♭= -
Key(-3)
IF(Type=1){
CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"}
//TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
}ELSE{
//ここからSD-80の設定
//7bit を、4bit ずつ分ける
Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
//REVERB TYPE
Int RT_OFF = 0;
Int RT_REVERB = 1;
Int RT_SRV_ROOM = 2;
Int RT_SRV_HALL = 3;
Int RT_SRV_PLATE = 4;
Int RT_GM2_REVERB = 5;
Function SD80ReverbType(V){
SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
}
Function SD80ReverbTime(V){
//0~127
SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
}
SD80ReverbType(RT_REVERB);
//SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
//ここまでSD-80の設定
}
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
//CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
//CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
Str DT={Time(1:1:0)}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1) @(51) EP(127) v(50) V(127) REV(40) P(72) CHO(30) o5 q99 l1
TR(2) @(51) EP(127) v(50) V(127) REV(50) P(34) CHO(30) o3 q99 l1
//---
作者からのコメント
凄まじく久しぶりです(;´Д`) 企画に誘われたので作ってみたのですが間に合いませんでした( ・´ー・`)どや 久しぶりの新曲となりました、また寒い曲ができましたが聞いてやってください(`・ω・´)ゞ
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-Music2(動画はSD-80)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
▶ YouTubeで見る
投稿日時
2013-01-31 21:29
更新日時
2013-01-31 21:29
お気に入り
ダウンロード数
750
タグ
コードお題作曲
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感謝のコメント
y.k
2013/01/31
「シン」っとした、冷たい空気を感じる曲ですねー
w
ディレイのように消えていく音と、うしろでキラキラ鳴ってる音がそう感じさせるのかもしれませんね
w
画像とすごくマッチしてるとおもいました
w
ごちでしたー
w
「シン」っとした、冷たい空気を感じる曲ですねーwディレイのように消えていく音と、うしろでキラキラ鳴ってる音がそう感じさせるのかもしれませんねw画像とすごくマッチしてるとおもいましたwごちでしたーw
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音助
2013/02/01
透き通る音使いが雰囲気でてますね。 北欧神話って感じです。
y.k さんもコメントされていますが、私も聴いてて「冷たい」感覚がしました。
ベースの動きも渋くてカッコイイですし、ストリングスの仕事っぷりも素晴らしくて、盛り上がりますね。
透き通る音使いが雰囲気でてますね。 北欧神話って感じです。 y.k さんもコメントされていますが、私も聴いてて「冷たい」感覚がしました。 ベースの動きも渋くてカッコイイですし、ストリングスの仕事っぷりも素晴らしくて、盛り上がりますね。
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GOMA
2013/02/03
ステレオ感のハンパなさ・・・、見習いたいです
この曲のジャンルをなんというのかわからないんですが、とにかく雰囲気作りがうまいですねー
!
!
この曲に限らず球場さんは曲の世界観がハッキリされてるような気がします。
ykさんもおっしゃてますがキラキラ音が気持ちよく、キラキラにはじまってキラキラに終わるのも雰囲気があってgoodでした
!
ステレオ感のハンパなさ・・・、見習いたいです この曲のジャンルをなんというのかわからないんですが、とにかく雰囲気作りがうまいですねー!! この曲に限らず球場さんは曲の世界観がハッキリされてるような気がします。 ykさんもおっしゃてますがキラキラ音が気持ちよく、キラキラにはじまってキラキラに終わるのも雰囲気があってgoodでした!
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Azuline
2013/02/04
すでにコメントされていますが、キラキラの音と、消えていくような音が、氷のように冷たくて透明な空気を感じさせてくれますね。
キラキラしていて、とても綺麗でした。ありがとうございます。
すでにコメントされていますが、キラキラの音と、消えていくような音が、氷のように冷たくて透明な空気を感じさせてくれますね。 キラキラしていて、とても綺麗でした。ありがとうございます。
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球場のピアニスト
2013/02/05
皆さんご視聴頂きましたありがとうございましたm(_ _)m
>y.kさん、音助さん、GOMAさん、Azulineさん
オーロラとか似合いそうなくらいの寒い地域をイメージして作りましたね、コードはもう決まってたので少しだけ加えて最初にkeyを決めたらまっさきにキラキラの部分にとりかかりました。
寒い=きらきらというなんとも勝手な解釈のもとパンポットも幅広く振ればいい仕事をしてくれますねー
パンポットは前いた会社のおじさんに「ライブハウスのステージのように楽器配置を書いてそれに合わせてパンポット振ればいい」という話を聞いたので直感ではありますがそんな感じでパンポット振るとそれっぽくなるみたいです(。・_・。)
皆さんご視聴頂きましたありがとうございましたm(_ _)m >y.kさん、音助さん、GOMAさん、Azulineさん オーロラとか似合いそうなくらいの寒い地域をイメージして作りましたね、コードはもう決まってたので少しだけ加えて最初にkeyを決めたらまっさきにキラキラの部分にとりかかりました。 寒い=きらきらというなんとも勝手な解釈のもとパンポットも幅広く振ればいい仕事をしてくれますねー パンポットは前いた会社のおじさんに「ライブハウスのステージのように楽器配置を書いてそれに合わせてパンポット振ればいい」という話を聞いたので直感ではありますがそんな感じでパンポット振るとそれっぽくなるみたいです(。・_・。)
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屍翠龍司
2013/02/06
おぉー
!
!
凄い…
個人的には、北欧神話よりも、洞窟ダンジョンを徘徊している時のBGM的なイメージが先行してしましました。
おぉー!!凄い… 個人的には、北欧神話よりも、洞窟ダンジョンを徘徊している時のBGM的なイメージが先行してしましました。
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球場のピアニスト
2013/02/15
>屍翠龍司さん
よくある氷の洞窟だったり神殿って感じになったかなーって感じですね、ニブルヘイムっていうそのものよりはニブルヘイムって名前付けられたダンジョンっぽいかもですね
w
>屍翠龍司さん よくある氷の洞窟だったり神殿って感じになったかなーって感じですね、ニブルヘイムっていうそのものよりはニブルヘイムって名前付けられたダンジョンっぽいかもですねw
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y.k さんもコメントされていますが、私も聴いてて「冷たい」感覚がしました。
ベースの動きも渋くてカッコイイですし、ストリングスの仕事っぷりも素晴らしくて、盛り上がりますね。
この曲のジャンルをなんというのかわからないんですが、とにかく雰囲気作りがうまいですねー!!
この曲に限らず球場さんは曲の世界観がハッキリされてるような気がします。
ykさんもおっしゃてますがキラキラ音が気持ちよく、キラキラにはじまってキラキラに終わるのも雰囲気があってgoodでした!
キラキラしていて、とても綺麗でした。ありがとうございます。
>y.kさん、音助さん、GOMAさん、Azulineさん
オーロラとか似合いそうなくらいの寒い地域をイメージして作りましたね、コードはもう決まってたので少しだけ加えて最初にkeyを決めたらまっさきにキラキラの部分にとりかかりました。
寒い=きらきらというなんとも勝手な解釈のもとパンポットも幅広く振ればいい仕事をしてくれますねー
パンポットは前いた会社のおじさんに「ライブハウスのステージのように楽器配置を書いてそれに合わせてパンポット振ればいい」という話を聞いたので直感ではありますがそんな感じでパンポット振るとそれっぽくなるみたいです(。・_・。)
個人的には、北欧神話よりも、洞窟ダンジョンを徘徊している時のBGM的なイメージが先行してしましました。
よくある氷の洞窟だったり神殿って感じになったかなーって感じですね、ニブルヘイムっていうそのものよりはニブルヘイムって名前付けられたダンジョンっぽいかもですねw