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ニブルヘイム - サクラ曲掲示板6

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球場のピアニスト

ニブルヘイム

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  1. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. INT Type = 1;//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
  4.  
  5. TrackName = {" ニブルヘイム "}
  6. Copyright = {" 球場のピアニスト "}
  7. MetaText = {"≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ<滑り込みセーフ!あれ?"}
  8.  
  9.  
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  12. System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
  13. IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }//音源初期化
  14. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. TimeSignature = 4,4 //4/4
  16. Tempo = 180 //テンポ
  17. KeyFlag+()      //調の設定 # = +,♭= -
  18. Key(-3)
  19.  
  20. IF(Type=1){
  21. CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"} //TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
  22. }ELSE{
  23. //ここからSD-80の設定
  24. //7bit を、4bit ずつ分ける
  25. Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
  26. Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
  27.  
  28. //REVERB TYPE
  29. Int RT_OFF = 0;
  30. Int RT_REVERB = 1;
  31. Int RT_SRV_ROOM = 2;
  32. Int RT_SRV_HALL = 3;
  33. Int RT_SRV_PLATE = 4;
  34. Int RT_GM2_REVERB = 5;
  35. Function SD80ReverbType(V){
  36. SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
  37. }
  38.  
  39. Function SD80ReverbTime(V){//0~127
  40. SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
  41. }
  42.  
  43. SD80ReverbType(RT_REVERB); //SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
  44. //ここまでSD-80の設定
  45. }
  46.  
  47.  
  48.  
  49. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  50. //CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  51. //CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  52.  
  53. Str DT={Time(1:1:0)}
  54.  
  55.  
  56. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  57. TR(1) @(51) EP(127) v(50) V(127) REV(40) P(72) CHO(30) o5 q99 l1
  58. TR(2) @(51) EP(127) v(50) V(127) REV(50) P(34) CHO(30) o3 q99 l1
  59. //---
作者からのコメント
凄まじく久しぶりです(;´Д`) 企画に誘われたので作ってみたのですが間に合いませんでした( ・´ー・`)どや 久しぶりの新曲となりました、また寒い曲ができましたが聞いてやってください(`・ω・´)ゞ
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン↗商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-Music2(動画はSD-80)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2013-01-31 21:29
更新日時
2013-01-31 21:29
お気に入り
GOMAy.k音助庚申worksAzulineReunion騎士王321
ダウンロード数
750
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感謝のコメント

y.k2013/01/31
「シン」っとした、冷たい空気を感じる曲ですねーwディレイのように消えていく音と、うしろでキラキラ鳴ってる音がそう感じさせるのかもしれませんねw画像とすごくマッチしてるとおもいましたwごちでしたーw
音助2013/02/01
透き通る音使いが雰囲気でてますね。 北欧神話って感じです。
y.k さんもコメントされていますが、私も聴いてて「冷たい」感覚がしました。
ベースの動きも渋くてカッコイイですし、ストリングスの仕事っぷりも素晴らしくて、盛り上がりますね。
GOMA2013/02/03
ステレオ感のハンパなさ・・・、見習いたいです
この曲のジャンルをなんというのかわからないんですが、とにかく雰囲気作りがうまいですねー!!
この曲に限らず球場さんは曲の世界観がハッキリされてるような気がします。
ykさんもおっしゃてますがキラキラ音が気持ちよく、キラキラにはじまってキラキラに終わるのも雰囲気があってgoodでした!
Azuline2013/02/04
すでにコメントされていますが、キラキラの音と、消えていくような音が、氷のように冷たくて透明な空気を感じさせてくれますね。
キラキラしていて、とても綺麗でした。ありがとうございます。
皆さんご視聴頂きましたありがとうございましたm(_ _)m

>y.kさん、音助さん、GOMAさん、Azulineさん
オーロラとか似合いそうなくらいの寒い地域をイメージして作りましたね、コードはもう決まってたので少しだけ加えて最初にkeyを決めたらまっさきにキラキラの部分にとりかかりました。
寒い=きらきらというなんとも勝手な解釈のもとパンポットも幅広く振ればいい仕事をしてくれますねー
パンポットは前いた会社のおじさんに「ライブハウスのステージのように楽器配置を書いてそれに合わせてパンポット振ればいい」という話を聞いたので直感ではありますがそんな感じでパンポット振るとそれっぽくなるみたいです(。・_・。)
屍翠龍司2013/02/06
おぉー!!凄い…
個人的には、北欧神話よりも、洞窟ダンジョンを徘徊している時のBGM的なイメージが先行してしましました。
>屍翠龍司さん

よくある氷の洞窟だったり神殿って感じになったかなーって感じですね、ニブルヘイムっていうそのものよりはニブルヘイムって名前付けられたダンジョンっぽいかもですねw
♪
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。