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ゆうすけ - サクラ曲掲示板6

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∴㌢㍍

ゆうすけ

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  1. TrackName={"----------ゆうすけ----------"}Copyright={"∴㌢㍍"}MetaText={""}INT KKK=0;INT KK=-1;Key(KKK)STR Ph={放すペダル}
  2. Include(unison.h);Include(delay.h);Include(gs.h);Tempo(137)ResetGS;
  3. FUNCTION HT(AA,AB,AC,AD,AG,AH,AI,AJ,AK,AL){TR=AA;CH=AB;@=AC;V=AD;q=(AG);REV=(AH);CHO=AI;M=AJ;P=AK;}
  4. FUNCTION TD(t){Time(t:1:0)}Include(unison.h);
  5. SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  6. SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  7. Time(2:1:0)
  8. TrackSync;
  9. STR SIG={SUB{l16rEP(0)rrEP(127)rEP(0)rrEP(127)rEP(0)rEP(127)}}
  10. STR MR0={l8TempoChange(110,128,!1+1+1+1+1+1+1)aeabd^b`d`e`dbal8b^^^^^^^^^^^rrrrrrrre"bef#"a^f#abaf#el8f#^^^^^^^^^^^rrrrrrrr;Tempo(137)r1}
  11. STR MR1={l8e^^^a^edd^^^g^edd^^cc^^^^^rr"a^e^;c^^^d#^c^d^^^e^g#ee^^dd^^^'ea'^^'eb''eb'^^r}
  12. STR MR2={l8'ca'^^^'a`d'^'`c`e'^'ea'^^^^^ga'"bd'^^^^^^^'"be'^^^^^eg'da'^^^^^'dg'^'c"a'^^^'`da'^^^'eb'^^^^^^^}//r1
  13. STR MR3={l8aeabd^b`d`e`dbal16b^^^l8eaabaede"a"b^^^^^rd^e"bef#"a^f#abaf#el16f#^^^l8b`d`d`e`dbab`d}
  14. STR RM3={e"aeg"b^gb`cbgel16g^^^l8"beeged"bc"e"g^^^^^r"b^
  15. "b"e"bd"f#^df#gf#d"bl16d^^^l8gbb`cbgf#gab^^^^rrrr}
  16. STR RML={[e"aeg"b^gb`cbgel16g^^^l8:"beeged"bc"e"g^^^^^re^]`c`e`e`e`e`cgb`d`e^^^<}
  17. STR MRL={>
  18. [aeabd^b`d`e`dbal16b^^^l8:eaabaede"a"b^^^^^rg^
  19. ]`e`g`g`a`g`e`d`e`g`a^^^^^^rr<}
  20. STR MMR={MR0;MR1;MR2;'`eb'1;SUB{RM3}MR3;`e^^^^r`dl16`e`db^l8SUB{RM3}MR3;`e^^^^rrrr
  21. TD(34+8+1+9)SUB{RM3}MR3`e^^^^r`dl16`e`db^l8SUB{RM3}MR3;`e^^^^SIG;l16`drr`drr`drl8
  22. SUB{RML}MRL}
  23. // TR CH @ V q REV CHO M P //
  24. HT(001,001,091,090,092,050,040,040,060)TrackKey(KK)>MMR;
  25. HT(009,009,099,090,092,050,040,040,068)TrackKey(KK)>>MMR
  26. HT(008,008,101,045,092,050,040,080,064)TrackKey(KK)>>>>TD(2+8+8+9)MR3;`e^^^^r`dl16`e`db^l8MR3;`e^^^^rrrrTD(34+8+1+9)[MR3`e^^^^rrrr]
  27. MR3;`e^^^^rrrr
  28. HT(013,013,091,090,092,050,040,050,060)TrackKey(KK)>v(80)r9
  29. MR0;MR1;MR2;'`eb'1;SUB{RM3}MR3;`e^^^^r`dl16`e`db^l8SUB{RM3}MR3;`e^^^^rrrr
  30. TD(34+8+1+9)r9;SUB{RM3}MR3`e^^^^r`dl16`e`db^l8SUB{RM3}MR3;`e^^^^SIG;l16`drr`drr`drl8
  31. SUB{RML}MRL
  32. STR BS0={[4r1][crc^gcga;dra^gad^:"brf#^df#
作者からのコメント
ゆうすけ、再び
作曲者
∴㌢㍍
ライセンス
🌐パブリックドメイン↗商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TWM2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2012-07-07 00:39
更新日時
2012-07-07 00:39
お気に入り
Reunion123音助ShinGOMA羊飼いH.YAMANOIH゛
ダウンロード数
806
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感謝のコメント

Reunion2012/07/07
私と違って、いろんな音を使って盛り上げているのがすごいなって思います。
ドラムもシェイクを使っているので、非常に軽やかですね。
音助2012/07/08
「哀愁の祐介」のフレーズがこんな風に変わるなるなんて。
0:34 からの展開が超好みです。
ブレイクで入るTR5もカッコイイですし、最後まで一気に聴かせる感じが素晴らしいですね。
shuga2012/07/08
私の知ってる祐介じゃない(え
すごいイメージが変わりましたね。本当に哀愁の祐介だったのか耳を疑いました;
ブレイクのはいり方がかっこいいですね。ちょっとこなれた崩し方をしてるなあと、勉強になります。雰囲気はしっかり残しつつ、とてもカッコイイ仕上がりになってて、素晴らしいと思います!
∴㌢㍍2012/07/08
>Reunion様
トラックはあるなら使わないとっていう貧乏精神で曲作ってます。
このドラムの鳴らし方シェイクって言うんですね…検索して初めてしりました。ドラムの奏法にも名前が付いてるんですね。
∴㌢㍍2012/07/08
>音助様
あのフレーズは中々気に入ってて何かの曲に使おうとは思っていたのですが今一しっくり来ず、結果できたのが哀愁(ryでした。今回はしっかり作りこめたので自信作です!
0:34までのAメロは思いっきり不安定に謎ディミニッシュとか使って、それから開放させるようにメロディの音の感覚をあけてみました。
∴㌢㍍2012/07/08
>朱峨様
曲調変わると分からないですよね。ゲームBGMとかでもたまにどこかの曲がアレンジされて別の場所で使われてることに、ネット見て気づくとかありますし(僕だけかも)
3連符とかちょくちょく使ってみました。今聴いてみると終わり方はめんどくさがりが出て若干唐突に終わらせちゃってるかも。。
GOMA2012/07/11
㌢さんの笑いのセンスにどうも弱いですw
(飛翔のコメントそばに「ゆうすけ、再び」がきてるの見ると面白くて仕方ないです、ごちそうさまです… しかもまたゆうすけに会えるとはw)

哀愁系のメロディはこういうノリにもマッチしますねー。
これだけ違う魅力をもつアレンジを作れるアレンジ能力はすばらしいです。
いつも思うんですが㌢㍍さんの曲は聞きやすいですね。
この曲も出だしの包み込むような音から、いろんな場面を見せる全体の展開のメリハリ、終盤のブレークの取り方、なんともぜいたくな曲を聞かせてもらったなあというかんじです。
曲全体通してみても部分部分で見ても、緩急というかメリハリの演出が玄人ぽいです。
∴㌢㍍2012/07/12
>GOMA様
聞きやすいっていうのは楽器の選び方ですかね。なるべくそれぞれの楽器が活きるように選んでます。
ぶっちゃけイントロは新しく作るのが面倒だったのでサビ部分の流用です。。
緩急はpart5時代に色んな人に指摘されて伸びた気がします。盛り上がりに欠ける見たいに散々言われてたのでそれが逆にプラスになったのかも。曲掲示板万歳!
羊飼い2012/07/16
うおっ!?いいなぁコレ!
音色の作り方が統一されており、流れにもまとまりがあって凄いです。氷とクリスタルを連想させる、透明な曲、お気に入り♪
∴㌢㍍2012/07/19
>羊飼い様
クリスタルっぽいメロディの音色は前作った曲のをそのまま持ってきました。
スコーラ2012/08/06
なんという素敵なゆうすけなんでしょう。
こんな幻想的なノリの曲、大好きです。
♪
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。