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80年代っぽいテンプレ - サクラ曲掲示板6

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HiroChan

80年代っぽいテンプレ

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  1. /*
  2.  
  3. 80年代っぽいテンプレ
  4.  
  5. 対象音源:GS互換
  6.  
  7. やりたい人が使いやすいように加工するなりで流用してやってください。
  8.  
  9. */
  10.  
  11. //TimeBase=24
  12. //System.X68mode=Off //オクターブの上下記号を入れ替える場合
  13. //System.OctaveShift=1 //o4が基準値の場合には、行頭のコメントアウトをはずす(昔のMML環境からの移行向け)
  14. //System.VoiceNoShfit=1 //音色番号がゼロから始まるものに合わせる場合はコメントアウトをはずす。
  15. //v.Max=15 //旧い形式に合わせる場合
  16. //q.Max=8 //同上
  17.  
  18. Int Style=5; //使いたいスタイルに合わせて数字を書き換え
  19.  
  20. ResetGS
  21. r1
  22. TrackSync
  23.  
  24. //------------------------------------------------------------------------------
  25. //TR-808+TB-303っぽいパート割り当て(テクノ・ハウスなど)
  26. //
  27. If(Style==1){
  28. TR(1) @81,1
  29. TR(2) @82,1
  30. TR(3) @39,1
  31. TR(10) @26
  32. }
  33.  
  34. //------------------------------------------------------------------------------
  35. //ファミコンPSGっぽいパート割り当て(3声+ノイズ)
  36. //
  37. If(Style==2){
  38. TR(1) @81,1 REV(0) y126(1) //矩形波
  39. TR(2) @81,1 REV(0) y126(1) //矩形波
  40. TR(3) @81,8 REV(0) y126(1) //三角波のかわり(ベースに使うことが多い)
  41. TR(4) @119,9 REV(0) y126(1) //ノイズドラムの代わり 可能ならホワイトノイズ使った方が良好
  42. }
  43. //実際にはΔPCMで、もう1ポートあるはず。
  44.  
  45. //------------------------------------------------------------------------------
  46. //コナミVRC6っぽいパート割り当て(ファミコンPSGに、拡張ポートで音数が増えたら)
  47. //
  48. If(Style==3){
  49. TR(1) @81,1 REV(0) y126(1) //矩形波
  50. TR(2) @81,1 REV(0) y126(1) //矩形波
  51. TR(3) @81,8 REV(0) y126(1) //三角波の代わり
  52. TR(4) @81,1 REV(0) y126(1) //拡張ポート1(矩形波)
  53. TR(5) @81,1 REV(0) y126(1) //拡張ポート2(矩形波)
  54. TR(6) @82,1 REV(0) y126(1) //拡張ポート3(ノコギリ波)
  55. TR(7) @119,9 REV(0) y126(1) //ノイズドラムの代わり
  56. }
  57.  
  58. //------------------------------------------------------------------------------
  59. //OPN・OPNA(PC-88やPC-98などで使われてたFM音源)っぽいパート割り当て
  60. //
  61. If(Style==4){
  62. TR(1) @81,8 REV(0) y126(1) //FM1(注:FM音源は正弦波が基本波形)
  63. TR(2) @81,8 REV(0) y126(1) //FM2
  64. TR(3) @81,8 REV(0) y126(1) //FM3
  65. TR(4) @81,1 REV(0) y126(1) //SSG1(SSGは矩形波が基本波形)
  66. TR(5) @81,1 REV(0) y126(1) //SSG2
  67. TR(6) @81,1 REV(0) y126(1) //SSG3
  68. /*
  69. TR(7) @81,8 REV(0) y126(1) //FM4
  70. TR(8) @81,8 REV(0) y126(1) //FM5
  71. TR(9) @81,8 REV(0) y126(1) //FM6
  72. TR(10) @26 REV(0) //Rhythm(バスドラ・スネア・リム・タム・ハイハット・トップシンバルの6つだけ使うと似るはず。)
  73. */
  74. }
  75.  
  76. //---------------
作者からのコメント
やりたい人が使いやすいように加工するなりで流用してやってください。
作曲者
不明
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
GS互換
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2012-01-01 02:31
更新日時
2012-01-01 02:31
お気に入り
sonny音助
ダウンロード数
727
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感謝のコメント

HiroChan2012/01/01
需要あるのかな・・・?
sonny2012/01/01
あけおめことよろです。Style=2に癒されてます。
ノイズドラムまで再現されてるのが嬉しいです。
良いものをありがとうございます。
HiroChan2012/01/01
どもども~。

まぁ、どの辺なら、上の世代と下の世代つなげられるのかなぁ・・・ってところですよね。うん。(笑
騎士王3212012/01/04
あ、これいいですね!!
ひとつ作ってみようかな
HiroChan2012/01/05
お、騎士王さん、復活ですね。

しかしまぁ、つなげるの大変だった・・・。(笑
と~ご2012/01/05
使っているとインスピレーションがわいてきますね。面白いです(^w^)
HiroChan2012/01/05
「80年代っぽさって何だろう」と考えたときに「夢のある技術の使い方」みたいな部分とかを、原動力にしてたところはあるかもしれないな・・・と思う事はあります。(笑
音助2012/01/05
これは面白いテンプレですね。
曲作りにとって制約って必ずしもマイナスな面ばかりじゃなくて、制約があるからこそ発想がプラスされる事もあると思っています。
ありがたく頂いておきますねw
HiroChan2012/01/05
オケの楽器なんかも、調べてみると音域の制約とか、結構あったりしますしね。

少しずつ部分的に置き換えてみるようなやり方を、構築したかった部分は、本能的にあったかもしれません。
n.2012/01/29
おお。すごいです。
テンプレートとしてもいいですし、勉強にもなるソースですね。
色々と目からウロコです。
HiroChan2012/01/29
ども~。

もともとFM音源のMMLからサクラの方に移行してきたという個人的事情もあるわけですが、上の人たちどんなの通ってきたのかな・・・って調べながら、そのクッションになるようなものが必要かなというようなね。そんな感じです。
♪
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