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何気ない一日 - サクラ曲掲示板6

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球場のピアニスト

何気ない一日

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  1. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. INT Type = 1;//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
  4.  
  5. TrackName = {"何気ない一日"}
  6. Copyright = {"ちゃ~い"}
  7. MetaText = {"BGMの素材として適当に"}
  8.  
  9.  
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  12. System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
  13. IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }//音源初期化
  14. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. TimeSignature = 4,4 //4/4
  16. Tempo = 120 //テンポ
  17. KeyFlag+()      //調の設定 # = +,♭= -
  18. Key(0)
  19.  
  20. IF(Type=1){
  21. CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"} //TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
  22. }ELSE{
  23.  
  24. //7bit を、4bit ずつ分ける
  25. Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
  26. Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
  27.  
  28. //REVERB TYPE
  29. Int RT_OFF = 0;
  30. Int RT_REVERB = 1;
  31. Int RT_SRV_ROOM = 2;
  32. Int RT_SRV_HALL = 3;
  33. Int RT_SRV_PLATE = 4;
  34. Int RT_GM2_REVERB = 5;
  35. Function SD80ReverbType(V){
  36. SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
  37. }
  38.  
  39. Function SD80ReverbTime(V){//0~127
  40. SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
  41. }
  42.  
  43. SD80ReverbType(RT_SRV_PLATE); //SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
  44. }
  45.  
  46.  
  47.  
  48. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  49. //CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  50. //CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  51.  
  52. Str DT={Time(1:1:0)}
  53.  
  54. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  55. IF(Type=1){
  56. TR(1) @(1) EP(100) v(100) REV(10) CHO(30) o5 q99 l8
  57. }ELSE{
  58. TR(1) @(19,80) EP(100) v(100) REV(10) CHO(30) o5 q99 l8
  59. }
  60. //---------------------------------------------------------
作者からのコメント
ニコニコに動画上げる際に作ったまったり系のBGMです、フリー素材としてどうぞ( ´・ω・`) 東方動画でこのBGM流れてたら多分私(´゚ω゚`)
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン↗商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
実行エンジン
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2011-06-05 18:46
更新日時
2011-06-05 18:46
お気に入り
HiroChan音助屍翠龍司YoshiokaAzuline騎士王321
ダウンロード数
649
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感謝のコメント

音助2011/06/06
コロコロしたメロディが可愛いですね。
あと、見たことないコマンドが書かれてて、勉強になります!w
なんかほのぼのしますね~
音助さんも言ってますがコロコロした感じが可愛いです
BGMとして使うと汎用性高そうです
屍翠龍司2011/06/09
のどかな地で、いつも通りの…生活感!!
屍には到底使いこなせないコマンドばかりヽ(^。^)ノ
凄いです…
まさかコメントいただけるとは(´゚ω゚`)

>音助さん
ご試聴ありがとうございますm(_ _)m

最初は木琴じゃなくてエレピでやってみようかなと思っていたのですが思った通りい合わず…(´゚ω゚`)
木琴ってコロコロしててなんとなく和みますよね(o´ω`o)
コマンドはSD-80用で使ってたりIF文使ってたり、参考になって何よりです
実はSD-80のコマンドはサクラトップに項目記載されてたり…w

>さくらもどきさん
ご試聴ありがとうございますm(_ _)m

東方のとあるキャラ(さくらさんは言わなくても分かるとはおもいますがw)を使ってほのぼの4コマ漫画を描きたかったので単純でほのぼのしたのをと思って作りました
木琴ってなかなか日常って感じかつ可愛い味出してくれますよね(o´ω`o)
データ量も全然軽いと思うのでMidiとかにしてもよさそうですねw

>屍翠龍司さん
ご試聴ありがとうございますm(_ _)m

平和ボケした地でいつもどおりの生活というイメージで作りました
コマンドなんかは新しい発見あると面白いですよね、真似て使ってみたりすると新たな発見もあるし( ´・ω・`)
私も始めたばかりの時はストトン真っ盛りでコマンドなんて知らなかった…(´゚ω゚`)
Yoshioka2011/06/10
おぅふ、めちゃくちゃほのぼのしました(´-`*
その辺の猫をそーっと追いかけ回す時のBGMに最適ですね(ぇ
Azuline2011/06/11
こんにちは。
ほのぼのした日常という感じで良いですね。さくらもどきさんや音助さんの言われる通り、コロコロした木琴の音がかわいかったです。
まさかこんなにコメントいただけるとは思わなんだ…w

>Yoshiokaさん
ご試聴ありがとうございますm(_ _)m

何かドラ◯もんみたいな世界観の日常なんか連想しやすいかなとおもいました
2等身のキャラのほのぼの漫画なのでなんか和むかもw
ねことかじゃれあってるの可愛い…、どこかのAR◯Aをいやなんでもない(´゚ω゚`)

>Azulineさん
ご試聴ありがとうございますm(_ _)m

ピアノ伴奏だったらエレピより木琴のほうがいいかなと今回おもいました
木琴の可愛い音色だと上でも描いたとおり小動物とかも会いそうですね、木琴可愛いですw
♪
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