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靄(もや)の城壁 - サクラ曲掲示板6

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しゅん

靄(もや)の城壁

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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.34d)
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. 曲名{"靄(もや)の城壁"}
  5. 作者{"しゅん"}
  6.  
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  10. // 靄(もや)の城壁
  11.  
  12.  
  13.  
  14. /*   完成日  : 2014年02月
  15.    演奏時間 : 約3分04秒
  16.  
  17.  
  18.  
  19. この度は、ダウンロードしていただき、
  20.     ありがとうございます。
  21.  
  22.  
  23. この曲は、十二音技法を使用した、現代音楽風のクラシック曲です。
  24. 少しとっつきにくいかもしれませんが、
  25. 聴いていただけると幸いです。
  26.  
  27.  
  28. トラック1 フルート
  29. トラック3 クラリネット
  30. トラック5 トランペット
  31. トラック7 ハープ
  32. トラック9 ヴァイオリンソロ
  33. トラック12 ストリングス
  34. トラック14 チェロ
  35. トラック10 打楽器
  36. ---------------------------------
  37. (擬似ディレイ用)
  38. トラック2 フルート
  39. トラック4 クラリネット
  40. トラック6 トランペット
  41.        トラック8 ハープ
  42. トラック11 ヴァイオリンソロ
  43. トラック13 ストリングス
  44.  
  45.  
  46. トラック分けについて
  47.  
  48.        この曲は、見た目では楽器別に7パート+打楽器に分かれていますが、
  49. 実際は、3パート+打楽器のみで出来ています。
  50. 例えば、
  51.  
  52.  パート1 音色Aド音色Bレ音色Cミファ音色Bソ
  53.  パート2 ~
  54.  パート3 ~
  55.  
  56. というふうに、ひとつのパートで音色はバラバラなのを、
  57. 新たに楽器ごとにトラック分けしました。
  58.  
  59.  
  60. なお、下のほうに少しだけ十二音技法について解説しています。
  61.  
  62. */
  63. //------------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. ResetXG();ResetGS();ResetGM(); //音源用リセット
  66. System.MeasureShift(1); //小節数のシフト設定
  67. TrackSync; //トラックの同期
  68. テンポ(46)
  69.  
  70.  
  71. トラック1音色(Flute)MainVolume(86)音階6音符4音量100ゲート92P(88)REV(40)ッ4
  72. ッ2テンポ40ッ4テンポ44ッ2テンポ40ッ4テンポ72ッッッ16ッ2テンポ70
  73. 音量107EP.T(116,126,!8,126,122,!8,122,122,!8,126,98,!4)ファ#2音量戻す音量101レ8
  74. 音量114EP.T(110,126,!4)`ファ4音量戻す音量112EP.T(122,126,!4,126,102,!4)ラ2音量戻す
  75. ラ4音量101ゲート90EP.T(122,126,!4,126,126,!4,126,88,!4,88,76,!4)`ファ2.^4ッ2.音量戻す
  76. テンポ74ゲート92音符16レ音量102ファ#`ソ#音量103ド#音量104ドシミ
  77. 音量114音符4EP.T(122,126,!4)`ラ#音量戻す音量106`
作者からのコメント
十二音技法を使用した現代音楽風の曲です。
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2014-02-15 22:32
更新日時
2014-02-15 22:32
お気に入り
GOMAと~ご幽霊庚申worksAzuline屍翠龍司ペーガン・ダンスH゛
ダウンロード数
806
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感謝のコメント

と~ご2014/02/20
へぇ~面白いですね
普段自分のよく耳にする曲とは違った旋律で不思議な感じがしました。制約によって作りにくかったりするのかなと思ったのですが、制約を感じさせない自然なまとまりですごいと思いました
音列の逆行形から作られた和音も面白いですね
しゅん2014/02/21
と~ごさま、コメントをありがとうございます。
もしかするとこういった現代音楽(風)は受け入れられないかな~と思っていたので、コメントを頂いて本当にうれしいです。はじめは作りにくかったですが、なにか色紙を紙に貼り合わせるような、今までとは違った自由な感覚で曲を作りました。この技法では、和音やコード進行の知識が全くいらないので、私にとっては助かりました(^^;
幽霊2014/02/22
これは素晴らしいですね。。タイトルの情景が浮かんできます。
ハープの旋律が不安を掻き立てます。いい仕事してますね。
なんとなくドラクエの魔王城に通じる雰囲気を感じました。
十二音技法というのは初耳ですが、規則にのっとって作るのが難しい反面、
最初に大枠が決まるので作者の暴走が発生しにくく、うまいやりかたに思います。
しゅん2014/02/22
ghost-426さま、コメントをありがとうございます。
素晴らしいと言ってくださって本当にうれしいです。
そうですね。言われてみればハープが頑張ってくれていますね。音が大きすぎなくて、でもちょっとアクセントになるかなと思ってハープを入れました。
たしかにこの技法で暴走しようとすればリズムを変にするか超高音、超低音にするか超不協和音にするかくらいかなと思いますが、逆にそのために現代音楽は苦手という人もいるようです。

靄にかすむ魔王城・・・なんかよさげですね。
庚申works2014/02/23
 初めまして、庚申worksです。
 先を越されたなーという感じです、アルゴリズミックコンポジションのひとつとして十二音技法にトライしたことがあったのですが、わけがわからず挫折してました。
 ポピュラー音楽はほとんど調性の範囲内でつくられているので、調性崩壊している音楽的ノウハウはあまり使われていません、。個人的には、当曲のような前衛音楽がちまたにありふれているほうが、面白い世の中になると思ってたりします。
 既知かもしれませんが海外のwikiには後期ロマン派以降の調性崩壊していく、音楽理論の詳しい説明がよく書く込まれていまして、この手のサイトを参考にしていただければ新しい発想の助けになるかもしれません。、
 自分的には、スクリャービンのミスティックコード(プロメテウススケール)による音楽などが今は面白いと思っています。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mystic_chord
http://en.wikipedia.org/wiki/Hexatonic_scale
http://www.youtube.com/watch?v=8mWN7wkxj9w
 前衛的なサウンドはともすると芸術分野からの引き合いも多いので、これを突き詰めてなんらかの斬新なパフォーマンス、理解しやすいコンセプト、うまく隠されたメタファーと組み合わせれば、最終的にはアルスエレクトロニカなども視野に入ると思います。
とはいえ音楽をつくるぶんには、聞きやすい調性音楽のほうが魅力的だったりするんですけどね、、
脈絡のない長いコメントになりすみません、
しゅん2014/02/24
庚申worksさま、コメントをありがとうございます。
先を越されたなんて、恐れ多いです(・・”;
自分もまだまだ初心者ですし、この曲ももしかするとNGなことをしでかしているかもしれません(なので下のほうに逃げの文をうってますw)

他の方へのコメント等を拝見して、和音やスケールにめちゃめちゃ詳しい方だと思っていましたので、調性音楽を否定するような十二音技法に庚申worksさんが挑戦したことがあったとは、意外です。

前衛的な音楽はいまいち人気がないと思っていましたが、芸術分野からの引き合いは多いのですか。前衛美術はまあまあ人気があるのだから(ピカソの絵とか)、現代音楽ももう少し世に出回っていてもよいように自分も思います。まあ、前衛美術にくらべて前衛音楽はあまりクスッと笑えるユーモアに欠けるかなあとも思います。
とはいえ、もともとこの技法を試した理由が「(自分の苦手な)和音の知識がなくても曲が作れる」という安易極まりない動機なので、そんなに大きな声で語れないです(^^);

・・・スクリャービンは今までスルーしていましたが、今度聴いてみますね。
屍翠龍司2014/02/28
十二音技法…初めて聞きました(音楽の知識が少ないもので)
一見すると、クラシックというよりはアニメのBGMの様に聞こえてきますね
僕は規則的に作るのが苦手なので、こういった音楽を作れるのが凄いですね
しゅん2014/03/01
屍翠龍司さま、コメントをありがとうございます。
凄いと言ってくださって本当にうれしいです。でも自分なんてまだまだですし、また十二音技法で曲を作れと言われても、もう無理かもしれません(弱気)。

言われてみれば、どことなくアニメ・・・というかなにかのBGMっぽくもありますね。この技法では長調や短調はなく、冷たく乾いた響きが特徴的なので、サスペンス系やホラー系のBGMに使われることが多いようです。

ただ、アニメはアニメでも、ディ*ニーのアニメは・・・合わないでしょうね。
響き綺麗ですね
サスペンス系やホラーの、いかにも狙った感じの不気味さとか恐怖感とかをあんまし煽ってないのがとってもいいです(聴き易い)
どきついクラスターもなくて聴き心地の良い現音でした
しゅん2014/04/01
ペーガン・ダンスさま、コメントをありがとうございます。
響きを褒めて下さってうれしいです。じつはこの技法で曲を作るにあたって自分もどのような響きになるのか不安があったので、3パートだけにして、そして実際に不協っぽい音になったときにはなるべくそこに長くとどまらないようにサササッーと次に向かうようにしました。

聴こえてくるフレーズや響きは、ほぼ偶然にできたのですが、
かえってそれがよかったのかもしれませんね。(^^);
H゛2024/03/07
音量の調節が凄く細かくて、テンポも良く見ると頻繁に変わっていて、細かい部分まで打ち込みの行き届いた音楽だなと思いました♬
現代音楽特有の不協和音、各楽器のモチーフなど、近現代的な要素がふんだんに盛り込まれていて、思わず真顔になりながら聴いてしまう感じでした
ある種理不尽なストリングスの不協和音が、靄のかかった雰囲気をうまく演出しているのではないでしょうか^^b
しゅん2024/03/12
H゛さま、コメントをありがとうございます。細部まで見ていただいて嬉しいです。
機械的ではなく少しでも生の質感を出したいと思って調整しました。
そしてこの作品はたまたま買った現代音楽に触発されて「これなら自分にも作れるかも」という安易な考えで十二音技法を勉強して創りました。
基本は3パートだけなので不快にならずにいい感じの不協和音で、まあまあいい感じに仕上がってよかったです
それにしてもH゛さんの創る音楽とはまったく異なる質感で、音楽というものは幅が広く奥が深いのだなあとあらためて感じましたよ。
「理不尽なストリングスの不協和音」うまいこと言いますね (^_^)/
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。