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C
by
shuga
ID 672
MML
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TrackName{" C "}
Copyright{"朱峨"}
System.MeasureShift(1)
ResetGM
Time(1:1:0)
TrackSync
TimeSignature 4,4
Tempo(144)
KeyFlag+()
Track(1)l16V(100)v(100)EP(100)M(0)REV(100)q99
>
[4P(32)@84[32rrae rea"a :r`eae f"er`e]rrrr rrrr
P(0)@62[126r"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b]
"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b"d0e0`f#0`b]
Track(2)l16V(100)v(120)EP(100)M(0)REV(100)q99
[4P(96)@7
Sub{[15"a0e^^^ "a0e^^^ "a0e^^"a0e ^^"a0e^
rr"a0e^ ^"a0e^^ "a0e^^"a0e ^^"a0e^]}
[16>>crcr r<brb- rara- rgrg-
rfer e-drd- :rcr<b rb-"a^]<rrrr rrrr
P.T(127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,
127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1.,127,0,!1,127,0,!1,)
@44
>>[8[3gfgf gfgf gfgf gfgf]
""a"f#d`e ""a"f#d`e ""a"f#d`e ""a"f#d`e]<<]
Track(3)@80l16V(100)v(100)EP(100)M(0)P(64)REV(100)q99
[4v(100)
[8"a1.&&a2
:""a1.&&"a2]""a1&&"a2 rrrr rrrr
v(80)
[8"a1"a1"a1
:""f0""a-0"e-0"a-0`e-1]
[6""f0""a-0"e-0"a-0`e-6]]
Track(4)l16V(100)v(120)EP(100)M(0)REV(100)q99
[4<<P(0)@39[32"a^"ee fdre :ra"a^ f"eea]rrrr rrrr
>>P(64)@56
[16d0arrr rrrr d-0a-rrd-0a- rrd0ar
:rrd0ar rd0arr d-0a-rrd-0a- rrd-0a-r]
d0a6d0a6d0a6 d-0a-6d-0a-6d-0a-6]
Track(5)l16V(100)v(100)EP(100)M(0)REV(100)q99
[4P(127)@82[32"a"a``c^ "a"a``c^ :"a"a``c^ "a"a``c^]
V(120)v(120)REV(0)@128rrP.T(0,127,!4.)"f0c0f^ ^^^^REV(100)V(100)v(100)
@31v(120)
[8P(64)"d0d0a^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^
"f0f0`c^^^ ^^^^ "e0"a0a0`e^^^ ^^^^
Sub{[8P(0)"f0"a-0a-0`e-"f0"a-0a-,,60P(128)"f0"a-0b-,,80"f0"a-0a-,,60]}
"f0"a-0a-0`e-^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^
:```a-2.&&``a-8r8]
""f0"a-0a-0```e-1]
Track(6)@125l16V(100)v(100)EP(100)M(0)REV(100)q95
>>>
[4[3P.T(0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,)
c0a1,799
[112r]]
P.T(0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,0,127,!1,127,0,!1,)
c0a1,749
[112r]
P(96)[32c^^"a c^^"a c^^"a c^^"a
作者からのコメント
適当につくりすぎたorz 一応テクノです。ゲームの戦闘画面とかのBGM、っぽいかなあ。。。 既に曲中で4回程ループしますが、一応ループ仕様です
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2(ヘッドホン推奨)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
なし
投稿日時
2011-08-16 00:30
更新日時
2011-08-16 03:20
お気に入り
ダウンロード数
706
タグ
テクノ
→この曲(id:672)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
と~ご
2011/08/28
独特な世界観が良いですね
♪
メリハリの利いた構成に聴き入っておりました。TR3は機械的な雰囲気を出しているように感じたのですが、こういった表現もあるんですね。参考にさせていただきます。
独特な世界観が良いですね♪メリハリの利いた構成に聴き入っておりました。TR3は機械的な雰囲気を出しているように感じたのですが、こういった表現もあるんですね。参考にさせていただきます。
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shuga
2011/09/04
と~ご樣
コメントありがとうございます
!
やっぱりバンドのような決まったポジションがないので作るのが結構難しいですね、こういう曲って。
なので妙な音使いをしてるとこは多いと思います。。。
参考になるのでしたらどんどん使ってください、とても嬉しいです^^
と~ご樣 コメントありがとうございます! やっぱりバンドのような決まったポジションがないので作るのが結構難しいですね、こういう曲って。 なので妙な音使いをしてるとこは多いと思います。。。 参考になるのでしたらどんどん使ってください、とても嬉しいです^^
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ペーガン・ダンス
2011/09/04
うはっ
!
面白い
!
!
自分的に二つ目の展開が、かなりお気に入りです
!
特にTR2とTR5が、もろにツボでした。こういう現音っぽい感じ好きです
!
一つ目の展開で繰り返しが多くて、ちと単調かなぁ、と思いきや
二つ目の展開との落差のおかげで、四回目のループに突入する頃にはすっかり中毒に・・・
最後まで通して聴いてみると、改めて、このまんま執拗な繰り返しでいいのだと納得しました。
うはっ!面白い!! 自分的に二つ目の展開が、かなりお気に入りです! 特にTR2とTR5が、もろにツボでした。こういう現音っぽい感じ好きです! 一つ目の展開で繰り返しが多くて、ちと単調かなぁ、と思いきや 二つ目の展開との落差のおかげで、四回目のループに突入する頃にはすっかり中毒に・・・ 最後まで通して聴いてみると、改めて、このまんま執拗な繰り返しでいいのだと納得しました。
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n.
2011/09/11
もわ~んって感じの音に、空間というか、広がりを感じます。
なんか因縁を感じさせるようなダークな感じがあって、通常戦闘とも中ボス戦とも違った、
要所要所のボス戦にでもかかりそうな作品だなぁ、と思います。
あと、Gunshot での場面チェンジはかなり衝撃的でした。朱峨 さんは発想力もすごいですね。
もわ~んって感じの音に、空間というか、広がりを感じます。 なんか因縁を感じさせるようなダークな感じがあって、通常戦闘とも中ボス戦とも違った、 要所要所のボス戦にでもかかりそうな作品だなぁ、と思います。 あと、Gunshot での場面チェンジはかなり衝撃的でした。朱峨 さんは発想力もすごいですね。
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shuga
2011/09/20
ペーガン・ダンス樣
気に入っていただけて嬉しいです^^
なんだかこんな手抜きな曲を褒めていただけるなんて、意外でした
w
2つ目のパターンはもはやテクノとか言えないレベルになってしまいましたし;
単調なのはネタ切れでしかありません
w
w
でも中毒性っていうのは確かに作りながら、なーんとなく意識してましたかね~
まあ、偶然の産物ということで・・・結果オーライですかね。
コメントありがとうございました
!
n.樣
それです
!
要所要所のボス戦です
!
まさにそんな感じ
w
空間の拡がりってのはREVさえかけちゃえばすぐ作れますからねー
でもうまい人はそれをもっと細かくやって、本当に広がる感じにつくりますよね。僕もそんなふうになりたいです。
場面転換のきっかけは最初ギターのスライドみたいなんでやろうと思ってたんですが、打ち込みでうまく再現できなかったので;
それで悩んだ末にぶつけたのがGunshotでした
w
ちょっと笑っちゃうような曲になりましたが、それはそれで斬新、なんですかね~
コメントありがとうございました
!
ペーガン・ダンス樣 気に入っていただけて嬉しいです^^ なんだかこんな手抜きな曲を褒めていただけるなんて、意外でしたw 2つ目のパターンはもはやテクノとか言えないレベルになってしまいましたし; 単調なのはネタ切れでしかありませんww でも中毒性っていうのは確かに作りながら、なーんとなく意識してましたかね~ まあ、偶然の産物ということで・・・結果オーライですかね。 コメントありがとうございました! n.樣 それです!要所要所のボス戦です!まさにそんな感じw 空間の拡がりってのはREVさえかけちゃえばすぐ作れますからねー でもうまい人はそれをもっと細かくやって、本当に広がる感じにつくりますよね。僕もそんなふうになりたいです。 場面転換のきっかけは最初ギターのスライドみたいなんでやろうと思ってたんですが、打ち込みでうまく再現できなかったので; それで悩んだ末にぶつけたのがGunshotでしたw ちょっと笑っちゃうような曲になりましたが、それはそれで斬新、なんですかね~ コメントありがとうございました!
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© kujirahand
コメントありがとうございます!
やっぱりバンドのような決まったポジションがないので作るのが結構難しいですね、こういう曲って。
なので妙な音使いをしてるとこは多いと思います。。。
参考になるのでしたらどんどん使ってください、とても嬉しいです^^
自分的に二つ目の展開が、かなりお気に入りです!
特にTR2とTR5が、もろにツボでした。こういう現音っぽい感じ好きです!
一つ目の展開で繰り返しが多くて、ちと単調かなぁ、と思いきや
二つ目の展開との落差のおかげで、四回目のループに突入する頃にはすっかり中毒に・・・
最後まで通して聴いてみると、改めて、このまんま執拗な繰り返しでいいのだと納得しました。
なんか因縁を感じさせるようなダークな感じがあって、通常戦闘とも中ボス戦とも違った、
要所要所のボス戦にでもかかりそうな作品だなぁ、と思います。
あと、Gunshot での場面チェンジはかなり衝撃的でした。朱峨 さんは発想力もすごいですね。
気に入っていただけて嬉しいです^^
なんだかこんな手抜きな曲を褒めていただけるなんて、意外でしたw
2つ目のパターンはもはやテクノとか言えないレベルになってしまいましたし;
単調なのはネタ切れでしかありませんww
でも中毒性っていうのは確かに作りながら、なーんとなく意識してましたかね~
まあ、偶然の産物ということで・・・結果オーライですかね。
コメントありがとうございました!
n.樣
それです!要所要所のボス戦です!まさにそんな感じw
空間の拡がりってのはREVさえかけちゃえばすぐ作れますからねー
でもうまい人はそれをもっと細かくやって、本当に広がる感じにつくりますよね。僕もそんなふうになりたいです。
場面転換のきっかけは最初ギターのスライドみたいなんでやろうと思ってたんですが、打ち込みでうまく再現できなかったので;
それで悩んだ末にぶつけたのがGunshotでしたw
ちょっと笑っちゃうような曲になりましたが、それはそれで斬新、なんですかね~
コメントありがとうございました!