調臨時記号を設定する。(例)調#(ドファ)[=System.KeyFlag]
音階音階を数値で指定する。初期値は5。範囲は、0〜10(例)音階5[=o]
時間指定時間にポインタを移動する。範囲は、小節数・拍数が、1〜。ステップ数は、0〜。(例)時間(4:1:0)[=Time]
読む外部定義ファイルを読み込む。(例)読む(chord2.h)[=Include]
予約コマンドの値を予約しておく(例)音量予約120,50【ドレミファ】[=.onNote=]
拍子拍子を設定する。(例)拍子4,4[=System.TimeSignature=]
音色音色を設定する。[=@]
音符基本となる音符の長さをn分音符で指定する。(例)音符16//16分音符の意味[=l]
音量音量(実際は音の強さ)を設定する。初期値は、100。範囲は、0~127。(例)音量127[=v]
連符3連符や5連符などを表現する。(例)連符{ドレミ}4[=Div]
ゲート音符の長さに対する実際の発音時間を割合(100分率)で指定する。範囲は、1〜100〜。(例)ゲート80[=q]
テンポテンポを設定する。初期値は、120。範囲は、20〜240を推奨。(例)テンポ120[=Tempo=]
曖昧さ各属性の曖昧さを設定する。範囲は、0〜。初期値は、0。(例)音量曖昧さ80 【ドレミソ】[=.Random=]
トラックトラック番号を指定する。初期値は、0。範囲は、0〜。(例)トラック3[=Track=]
チャンネル現在のトラックにチャンネルを設定する。初期値は、トラック番号と同じ。範囲は、1〜16(例)トラック3チャンネル10[=Channel=]
曲名}
作者}
コメント}
音源初期化音源の初期化(GMリセット)を実行する。(例)音源初期化[=System.MeasureShift(1);ResetGM;Time(1:1:0);TrackSync;]
演奏位置長い曲の途中から演奏したい時、曲の演奏位置を指定する。(例)演奏位置(32:1:0)[=PlayFrom]
タイ。音を伸ばす。(例)ドードレミミソーーー[=^]
音階を相対的に1つ上げる[=>]
音階を相対的に1つ下げる[=<]
音名[=c]
音名[=d]
音名[=e]
音名[=f]
音名[=]
音名[=g]
音名[=a]
音名[=b]
休符。(例)ドーーン レンレー[=r]
休符。(例)ドーーッ レッレー[=r]
音名[=c]
音名[=d]
音名[=e]
音名[=f]
音名[=]
音名[=g]
音名[=a]
音名[=b]
休符[=r]
休符[=r]
音名[=a]
音名[=b]
音名[=c]
音名[=d]
音名[=e]
音名[=f]
音名[=g]
フラット(例)イ変[=-]
シャープ[=+]
リズムリズムモード[=Rythm]
バスドラム[=n36,]
スネアドラム[=n38,]
ハイハット(クローズ)[=n42,]
ハイハット(オープン)[=n46,]
シンバル[=n49,]
Lowタム[=n50,]
Midタム[=n47,]
Highタム[=n43,]
大きく音量(EP)をだんだん大きくする[=Cresc=]
小さく音量(EP)をだんだん小さくする[=Decresc=]
クレッシェンド音量(EP)をだんだん大きくする[=Cresc=]
デクレッシェンド音量(EP)をだんだん小さくする[=Cresc=]
音量戻す音量(EP)を最大値に戻す[=EP(127)]
方向左ステレオの左から音が出るようにする[=P(0)]
方向左前ステレオの左前から音が出るようにする[=P(32)]
方向前ステレオの前から音が出るようにする[=P(64)]
方向右前ステレオの右前から音が出るようにする[=P(96)]
方向右ステレオの右から音が出るようにする[=P(127)]
方向回すステレオの左右を回す[=P.onNoteWaveEx(0,127,!1,127,0,!1);]
ビブラートオフビブラートをやめる[=M(0)]
ペダルペダルを踏む[=y64,127;]
放すペダルを放す[=y64,0;]
テンポ改テンポを推移的に変更する。lenを省略すると、全音符の間に推移し、t1を省略すると、以前の値からt2へ推移する。[=TempoChange=]
ビブラート推移的なビブラートをかける[=M.onNoteWaveEx(0,0,!4,0,96,!8);]
ここから演奏途中から演奏したいときに書く[=PlayFrom(Time);]

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