/*

リズムボックスによる作例

チャットでリズム系の話が出たついでに書きました。
加工するなりで遊んでやってください。

*/

Function Filter(Int Val){ y74(Val); } //使い方 Filter(値)
Function Rezonance(Int Val){ y71(Val); }

//<リズムパターンの定義>
#DRUM1 = { v127 l16
	Sub{ っっちっ|っっちっ|っっちっ|っっちっ }
	Sub{ つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ }
	     ずっっっ|ずっっっ|ずっっっ|ずっっっ
}
#DRUM2 = { v127 l16
	Sub{ っっちっ|っっちっ|っっちっ|っっちっ }
	Sub{ つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ }
	Sub{ っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ }
	     ずっっっ|ずっっっ|ずっっっ|ずっっっ
}
//<リズムパターンの定義>
#DRUM3 = { v100 l16
	Sub{ っっちっ|っっちっ|っっちっ|っっちっ }
	Sub{ つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ }
	Sub{ っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ }
	     ずっっっ|ずっっっ|ずっずっ|ずっずっ
}
//</リズムパターンの定義>

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ResetXG

TR(10) @26 REV(0) V(127) Filter(30) Rezonance(90) //Analog-Kit(GSでいうTR-808Kit)

TR(10) [2 #DRUM1 ] [2 #DRUM2 ] [2 #DRUM3]