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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37)
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MetaText = {" Charon… = II = ( Frozen DeepSea ) = Trance "};
//↑:タイトル
Copyright = {" MM GMで作成中 Ver.3.35 "}; //著作権表示
//_一応、曲の説明?-----------------------------------------------------------------------------------
/*…オリジナル(以後:自) 作曲 投稿 No.17 … 暫定完了
[ Charon… = II = ( Frozen DeepSea ) ]
※ 説明欄が長くなりました…すみません(汗;
...ですので読むのが面倒だなぁ…と思う方は説明欄を飛ばして下さい(汗;
初めての御方は「初めまして、宜しくお願い致します」 m(_ _)m
皆様、こんにちは、[ MM(えむえむ) ]と言う者です。
そして、ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m
今回は、サイケデリックな世界を目指した [ カロン(Charon…)] の続編みたいのをつくってみました♪
気持ち的には「本格的なトランス!!」…のつもりだったのですが、やっぱりゲーム音楽になっちゃったような
気も致します… (^^; < R*3様やさくらもどき様みたいな音の様には上手くいかない様で…
…と言うより、音全体がテクノチックに… アセアセ(;=;д;=;)ダラダラ
前作は「悲愴の深海」と言う題目でしたが、今回は「次第に押し黙り行く深海の凍て付く景色」を想像してみま
した。
…こういう続編モノって何か色々想像してしまうので、楽しいですね♪
次回、また新たに続編を作る時は、ハードコア系とか、ドラムン系とか、色々挑戦してみたいです♪
ジャンル系列ならトランスコアになるのかな?(笑
まだまだ処理の仕方といい、音色の付け方といい、拙い部分は有り、展開や終わり方がざっくりとした感じに
なってしまいましたが、楽しく聴いて頂けたら作り手としては本当に嬉しい限りです
それでは、お粗末ながらも長文の御説明を最後まで御付き合いして頂き、誠に有難う御座います m(_ _ )m
これで、失礼致します!! (´・ω・`)ノシ
《 更新記録 》
・2012/ 2/ 5 … Ver.3.35 一先ず全体の流れが出来上がり、通常版
( 通常版 … [ 2:00~3:30 ] を目安に作っております )
細かい修正もしたけど…どうでしょうか? (汗;
《 その他 》
・使用音源等 … 「TWM2 ( 推奨 ) 」・ ヘッドホン ( Sony社の[ MDR-XD200 ) で制作
出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです
Vista使用者は「音割れや無音」にご注意下さい m(_ _)m
・ [ REMIX ]等する際は、
コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m
*/
//_ = 初期設定 = -------------------------------------------------------------------------------------
Time(0:1:0);
TimeSignature = 4,4; //拍子記号の設定
System.MeasureShift = 1; //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと)
System.TimeBase = 96; //四分音符分解機能を設定
ResetGM; r1
ResetGS; r1 //音源初期化命令
TrackSync; r1 //全てのトラックを同期化
KeyFlag=(0,0,0,0,0,0,0); // 記号設定
/*定義ファイルの読込欄*/
Include(unison.h);
Include(delay.h);
Include(bend.h);
Include(stdmsg.h);
Include(fadeio.h);
//_簡単命令文--------------------------------------------------------------------
Function BT(UD1,UD2,L){ p%.T(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(時間指定)
Function BNW(UD1,UD2,L){ p%.WR(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(ノート毎)
Function TC(TC1,TC2,VT){ TempoChange(TC1,TC2,VT); } //テンポチェンジ(今のリズム,変えたいリズム,掛かる時間)
Function VC(Vh1,Vt1,Vh2,Vt2){ M.WR(0,Vh1,Vt1,Vh1,Vh2,Vt2); } //ビブラートの掛かり具合(Vhは大きさ,Vtは掛かる時間)
Function EPC(Ep1,Ep2,Et1){ EP.T(Ep1,Ep2,Et1); }
/*複合IF関数が上手くいかなかったので(CDの方)、個別に書きました
<(;^^)関数は難しいやw。
こちらはクレッシェンドの役割を担う命令文*/
Function CD(Int a ,Ep1,Ep2,Et1,Ep3,Et2,Es){
IF ( a = 1 ) { EP.WR(Ep1,Ep2,Et1); } Else { EP.WR( Ep1,Ep2,Et1, Ep2,Ep2,Es, Ep2,Ep3,Et2 ); } }
/* aはIfの判断,複合有か無か Epは音の大きさ,Etは掛かる時間。 EPで所謂、擬似的な音の掛け具合を作る(一定型) */
Function PC(Int a ,Pp1,Pp2,Pt1,Pp3,Pt2,Ps1){
/*aはIfの判断,複合有か無か
PpはPの向き,Ptは移動時間,Psは停滞時間*/
IF ( a = 1 ) { P.T(Pp1,Pp2,Pt1); }
Else { P.T( Pp1,Pp2,Pt1, Pp2,Pp2,Ps1, Pp2,Pp3,Pt2 ); } }
/* ↑開始場所 ↑停滞時間 ↑終了場所 のPの移動を簡単纏めておく
一回きりなのでループ関係を用いて継続的に鳴らす事が必要有…
<(;^^)ううん、中々上手く関数が作れないなぁ...*/
Function BP(X,Y){ BR(X); p%(Y); } /* ピッチを戻す */
Function Po(Int Po,po){ If(Po==on){y64(po);} Else{y64(0);} } /* ペダルを押す放す */
Function RC(Int R,C){ REV(R);CHO(C); } /* リバーブとコーラスを纏めておく */
Function Vm(Int V,O,L,m){ v(V);o(O);l(L);M(m); }
/* 左から [ Vel; Oct; l ; Mod の順で短縮 [←: v~M ] */
Function TK(T){ TrackKey = (T) } // トラックキー
Function EV(E,v){ EP(E);V(v); } // EPとVを簡略化のつもりです(w 初期設定は[ 100,100 ]
//_リズムスペース------------------------------------------------------------------------------
/*リズムの定義*/
$S{n82,}/*シェイカー*/ $h{n39,}/*ハンドクラップ*/
$O{n46,}/*ハイハット(オープン)*/ $p{n44,}/*ペダルハイハット*/ $H{n42,}/*ハイハット(クローズ)*/
$k{n36,}/*バスドラ1*/ $K{n35,}/*バスドラ2*/
$s{n38,}/*スネア1*/ $w{n40,}/*スネア2*/
$M{n43,}/*ロータム1*/ $m{n41,}/*ロータム2*/
$J{n47,}/*ミドルタム1*/ $j{n45,}/*ミドルタム2*/
$U{n50,}/*ハイタム1*/ $u{n48,}/*ハイタム2*/
$B{n56,}/*カウベル*/ $G{n53,}/*ライドベル*/
$F{n51,}/*ライドシンバル1*/ $R{n59,}/*ライドシンバル2*/
$C{n49,}/*クラッシュシンバル1*/ $c{n57,}/*クラッシュシンバル2*/
$D{n52,}/*チャイナ */ $d{n55,}/*スプラッシュ */
TR(10); Time(0:1:8); CH(10); @(27,90,0); RC(4,60);EV(120,120); Time(1:1:0);
TR(20); Time(0:1:8); CH(10); BR(48); BT(0,-512,!8); Time(1:1:0);
TR(21); Time(0:1:8); CH(10); Time(1:1:0);
TR(22); Time(0:1:8); CH(11); @(119,0,0); Vm(110,3,16,0); RC(120,120);EV(120,120);
//------------------------------------------------------------------------------
Rythm{(TR(10); //トラックとチャンネルをリズムモード(10)に設定
#S1 = { v.onNote(80,55,85,55); }
)
//_シェイカー
{{
(Time(1:1:0)); l16;
(v.N(50,40,55,40);) [16 [ SSSS SrSS ] ]
(Time(17:1:0)); (v.N(50,40,55,40);) [8 [ rSSr SSrS ] ]
(Time(49:1:0)); (v.N(70,50,75,55);) [8 [ SrSr SrSS ] ]
(Time(65:1:0)); (v.N(70,50,75,55);) [8 [ rSSr SSrS ] ]
(Time(73:1:0)); (v.N(70,50,75,55);) [8 [ rSSr SSrS ] ]
}
//_ハンド
(Time(1:1:0)); v(100); l16; [8 v100;[3r4] h4 [3r4] v100;h8v-40h8 ]
(Time(17:1:0)); [8 v100;[3r4] h4 [3r4] v100;h8v-40h8 ]
(Time(49:1:0)); [8 v100;[3r4] h4 [3r4] v100;h8v-40h8 ]
(Time(65:1:0)); [8 v100;[3r4] h4 [3r4] v100;h8v-40h8 ]
(Time(81:1:0)); [4 v100;[3r4] h4 [3r4] v90;h8v-40h8 ]
}
//_オープン&クローズハイハット+α
(Time(1:1:0)); v(100); l16;
#S1; [ [8 HrHr HrHH ] ] | [ [8 HHHr : HrHr ] HHHr ]
(Time(17:1:0)); [ [8 #S1; ppHr ppHr ppOr ppHr ] ]
(Time(49:1:0)); [ [8 #S1; ppOr ppOr ppOr ppOr ] ]
(Time(65:1:0)); (v.N(70,50,78,55);)[ [ HpOr HpOr HrOr HrOr : HpOr HpOr HOrO OrOO ] HrOr HrOr OOrO rOOO ]
(Time(73:1:0)); [ [8 #S1; ppOr ppOr ppOr ppOr ] ]
//Track10のライン
(TR(20);)
//_シンバル
{{
(Time(1:1:0)); v(110); l16;
(Time(1:1:0)); c0Cv-20D1 (Time(17:1:0));v110; c0Cv-20D1 (Time(33:1:0));v90; c0Cv-20D1
(Time(41:1:0));v100; c0Cv-20D1 (Time(49:1:0));v125; c0Cv-20D1 (Time(65:1:0));v125; c0Cv-20D1
(Time(77:1:0));(RC(100,0));v125; c0C4 v-45 [8 c0C0D5 v-10t-1]t(0) (Time(81:1:0));(RC(12,60));v125; c0Cv-20D1
}
//_ベル
(Time(1:1:0)); v(110); l16;
(Time(17:1:0)); [4[8 (v.N(88,70)) F0R4 : F0R4 ] [ G0F0R8 ] ]
(Time(65:1:0)); [4[8 (v.N(88,70)) F0R4 : F0R4 ] [ G0F0R8 ] ]
}//Track20まで
(TR(21);)
//_キック(バスドラ)+タム系
{{
(Time(1:1:0)); v(120); l16;[7 [15 k4 ] k8k8 ] v80[16 k8v+2] [16kv-1][3k0K8:[3k0K24v+1]] k0K8 [12k0K64v-1]
(Time(33:1:0));v(80); [16 K4 v-4]
(Time(37:1:0));v(10); [16 k4 v+4]
(Time(41:1:0));v(80); [4[6 k8 ] kkkk]
(Time(49:1:0)); v(120); l16;[7 [15 k4 ] k8k8 ] v(127); k1
(Time(81:1:0)); [16 k4 v-4][16 k8 v+3] [16kv-1] [3k0K8:[3k0K24v+1]] k0K8 [12k0K64v-1]
}
//_スネア(ゴースト)
(Time(1:1:0)); v(75); l16; [ [8 r4s4r4r4 ] ]
(Time(17:1:0)); v(95); l16; [ [8 r4s4r4r4 ] ]
(Time(33:1:0)); v(10); [3 [6 s8 v+1] ss ss ] [[s8] [9 s64] r12 ]
(Time(37:1:0)); [3 [6 s8 v+1] ss ss ] [3s8:[3s24v+1]] s8 [12s64v-1]
(Time(41:1:0)); [3 [6 s8 v+1] ss ss ] [3s8:[3s24v+1]] s8 [12s64v-2]
(Time(45:1:0)); v52[48sv+1] [20s32] [5s24r24v+2]
(Time(49:1:0)); v(95); l16; [ [8 r4s4r4r4 ] ]
}//Track21まで
}//Rythmまで
TR(22); CH(11); //バスドラ(Elec-Dr)
Time(1:1:0);
Time(33:1:0); o2; @119,9,0 BT(0,-8000,!1); "g0c0g1 RC(120,120);EV(120,120);
Time(81:1:0); o2;v80 @119,9,0 BT(0,-8000,!1); "g0c0g1 RC(120,120);EV(120,120);
Time(81:1:0); o2;v120 @119,9,0 BT(0,-8000,!1); "g0c0g1 RC(120,120);EV(120,120);
//_トラックスペース = 基本設定 = -------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(01); CH(01); Time(0:2:16); Tempo(90); @( 90, 0,0); RC( 52,00); Vm(98,5, 1,24); q(099); P(064); EV(100,100); //
TR(02); CH(02); Time(0:2:16); @(082,90,1); RC( 24,00); Vm(80,5, 1,24); q(099); P(000); EV(100,100); //
TR(03); CH(03); Time(0:2:16); @(049,90,1); RC( 24,00); Vm(80,5, 1,24); q(099); P(127); EV(100,100); //
TR(04); CH(04); Time(0:2:16); @(082, 1,0); RC(120,10); Vm(80,8,16,48); q(098); P(064); EV(100,100); //
TR(05); CH(05); Time(0:2:16); @(040,16,0); RC(120,10); Vm(80,8,16,48); q(098); P(064); EV(100,100); //
TR(06); CH(06); Time(0:2:16); @(036, 0,0); RC(100, 0); Vm(104,4,8,64); q(098); P(064); EV(100,100); //
TR(07); CH(07); Time(0:2:16); @(036, 0,0); RC(120, 0); Vm(088,4,16,0); q(098); P(064); EV(100,100); //
TR(08); CH(08); Time(0:2:16); @(040,16,0); RC(20,120); Vm(108,4, 8,0); q(075); P(064); EV(110,110); //
TR(09); CH(09); Time(0:2:16); @(039, 0,0); RC(80,120); Vm(120,3, 8,0); q(075); P(064); EV(120,120); //
TR(12); CH(12); Time(0:2:16); @(001,90,0); RC(120, 0); Vm(100,6,1,0); q(050); P(064); EV(100,100); //
TR(13); CH(13); Time(0:2:16); @(001,90,0); RC(120, 0); Vm(100,6,1,0); q(050); P(064); EV(00,100); //
TR(14); CH(14); Time(0:2:16); @(001,0,0); RC(0,0); Vm(0,0,0,0); q(098); P(064); EV(100,100); //
TR(15); CH(15); Time(0:2:16); @(120, 0,0); RC(100,120); Vm(125,6, 1, 0); q(098); P(064); EV(120,120); //
TR(16); CH(16); Time(0:2:16); @(120, 0,0); RC(100,120); Vm(125,6, 1, 0); q(098); P(064); EV(120,120); //
//_トラックスペース2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1); CH(1); //
Time(1:1:0); Tempo(138); TK=-3
Sub{o3 v82 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 v104[4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(33:1:0);V.T(100,75,!1*4,75,105,!1*4);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5 `c^^^ ^^^^ }
Sub{o5 v104[4 ag2a2 ] }
Time(41:1:0);EP.T(100,0,!1*7);o6; c^^^ ^^^^
Time(48:2:24); TC(138,69,!2);
Time(49:1:0); Tempo(138); TK=-1 RC(52,00); EP.T(45,82,!4);
Sub{o3 v82 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 v104[4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(81:1:0);EP.T(82,0,!1*8);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5`c^^^^^^^ }
Sub{o5 v104 [4ag2a2] }
//------------------------------------------------------------------------------
TR(2) ;CH(2); //
Time(1:1:0); TK=-3 EP.WR(30,105,!1,105,30,!1);
Sub{o3 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 [4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(33:1:0); V.T(55,105,!1*16); EP(100);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5 `c^^^ ^^^^ }
Sub{o5 v104[4 ag2a2 ] }
Time(41:1:0);EP.T(100,0,!1*7);o6; c^^^ ^^^^
Time(49:1:0) TK=-1 RC(24,00); EP.T(45,90,!4);
Sub{o3 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 [4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(81:1:0);EP.T(90,0,!1*8);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5`c^^^^^^^ }
Sub{o5 v104 [4ag2a2] }
//------------------------------------------------------------------------------
TR(3); CH(3); //
Time(1:1:0); TK=-3 EP.WR(30,105,!1,105,30,!1);
Sub{o3 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 [4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(33:1:0); V.T(55,105,!1*16);EP(100);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5 `c^^^ ^^^^ }
Sub{o5 v104[4 ag2a2 ] }
Time(41:1:0);EP.T(100,0,!1*7);o6; c^^^ ^^^^
Time(49:1:0); TK=-1 RC(24,00); EP.T(45,90,!4);
Sub{o3 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o5 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o5 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o5 [4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] }
Time(81:1:0);EP.T(90,0,!1*8);
Sub{o3 v82 e^^^^^^^ } Sub{o4 e^^^^^^^ } //Bass
Sub{o5 e^^^^^^^ } Sub{o5`c^^^^^^^ }
Sub{o5 v104 [4ag2a2] }
//------------------------------------------------------------------------------
TR(4); CH(4); //
Time(1:1:0); TK=-3 BR=48 P.N(127,0,64,64,0,127)
Slur(0);[[8 rre&"e rrer ] [8 rrd&"d rrdr ] ]
Time(17:1:0);[ [4 erer r"e&`er rr`a&a arar ] [4 drdr r"d&`dr rr`g&g grgr ] ]
Time(33:1:0);[[8 rre&"e rrer ]]
Time(49:1:0);TK=-1 Slur(0);[ [4 erer r"e&`er rr`a&a arar ] [4 drdr r"d&`dr rr`g&g grgr ] ]
[[8 rre&"e rrer ] [8 rrd&"d rrdr ] ] MidiDelayS( [8"erre "e&`err a"g&gr r"arr] )
//------------------------------------------------------------------------------
TR(5); CH(5); //
Time(1:1:0); TK=-3 BR=48 P.N(0,127,64,64,127,0)
Slur(0);[[8 rre&"e rrer ] [8 rrd&"d rrdr ] ]
Time(17:1:0);[ [4 erer r"e&`er rr`a&a arar ] [4 drdr r"d&`dr rr`g&g grgr ] ]
Time(33:1:0);[[8 rre&"e rrer ] ]
Time(49:1:0);TK=-1 Slur(0);[ [4 erer r"e&`er rr`a&a arar ] [4 drdr r"d&`dr rr`g&g grgr ] ]
[[8 rre&"e rrer ] [8 rrd&"d rrdr ] ] MidiDelayS( [8"erre "e&`err a"g&gr r"arr] )
//------------------------------------------------------------------------------
TR(6); CH(6); //
Time(1:1:0); TK=-3 BR=24; [4 e1^1c1g1 | c1^1d1d#1 ]
Time(33:1:0); BR=60; [4 e1^1^1^1 ]
Time(49:1:0); TK=-1 BR=24 [4 e1^1c1g1 | c1^1d1d#1 ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(7); CH(7); //
Time(1:1:0); TK=-3 BR=24 P.N(64,96,32,44,84,103,24);
Slur(1); o8 [[4 r2 [8 e32&""e32 ] ] | [4 r2 [8 c32&""c32 ] ] ]
Time(17:1:0); Slur(1);Sub{o8 [[4 r2 [8 e32&""e32 ] ] | [4 r2 [8 c32&""c32 ] ] ] } o9[[8 rre&"e rrer ] [8 rrd&"d rrdr ] ]
Time(33:1:0);@82,110,4 BR=48 EP=50
[ o9; v60;p%.T(8000,0,!1*3,200,-4000,!1); MidiDelayS([8 ee"b^ v+4][8 ee"b^ v-5])
o5; v60;p%.T(-2000,4000,!1*2,8000,0,!1*2); MidiDelayS([8 cc"g^ v+2] [8 cc"g^ v-3]) ]
Time(49:1:0);@36,0,0 EV(100,100);v92; TK=-1 BR=24 P.N(64,96,32,44,84,103,24);
Slur(1); o8 [[4 r2 [8 e32&""e32 ] ] | [4 r2 [8 c32&""c32 ] ] ]
Time(65:1:0);
[ v80;p%.T(8000,0,!1*3,200,-4000,!1); MidiDelayS([8 ee"br v+4][8 ee"br v-5])
v100;p%.T(-2000,4000,!1*2,8000,0,!1*2); MidiDelayS([8 cc"gr v+2] [8 cc"gr v-3]) ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(8); CH(8); //
Time(1:1:0); TK=-3 [4[4 re^e ] [ rc^c ] [ rg^g ] [4rc^c] [rd^d ][re-^e-] ]
Time(49:1:0); TK=-13 [4[4 re^e ] [ rc^c ] [ rg^g ] [4rc^c] [rd^d ][re-^e-] ]
Time(81:1:0);[4[4 e^er]]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(9); CH(9); //
Time(1:1:0); TK=-3 EP.WR(30,125,!8.); // BR(4); p%.WR(0,-1280,!8);
[4[4 e^er] [ c^cr ] [ g^gr ] [4c^cr] [d^dr ][e-^e-r] ]
Time(49:1:0);TK=-1 EP.WR(30,125,!8); [4[4 e^er] [ c^cr ] [ g^gr ] [4c^cr] [d^dr ][e-^e-r] ]
Time(81:1:0);[4[4 e^er]]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(12); CH(12); //
Time(1:1:0); TK=-3;@36,0,0 l16;BR(36);o7; P.N(64,96,32,44,84,103,24);
[ v80;p%.T(-8000,0,!1*2,8000,0,!1*2); MidiDelayS([8 ee"br v+4][8 ee"br v-5])
v100;p%.T(-8000,0,!1*2,8000,0,!1*2); MidiDelayS([8 cc"gr v+2] [8 cc"gr v-3]) ]
Time(17:1:0);
[ v80;p%.T(8000,0,!1*3,200,-4000,!1); MidiDelayS([8 ee"br v+4][8 ee"br v-5])
v100;p%.T(-2000,4000,!1*2,8000,0,!1*2); MidiDelayS([8 cc"gr v+2] [8 cc"gr v-3]) ]
Time(33:1:0);EP.T(45,120,!1*16);@1,90,0;o6; MidiDelayS( [8 e0a0`c4.e0a0`c4. e0g0b4 ] )
Time(41:1:0);MidiDelayS( [15 e0a0`c8.e0a0`c8. e0g0b8 ] )EP.T(105,0,!2);MidiDelayS( e0a0`c8.e0a0`c8. e0g0b8 )
Time(49:1:0);l1;@39,8,0 TK=-1 RC(120,0); EP.T(0,0,!2,00,100,!2.);V=100 q98
Sub{o3 v82 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
Sub{o6 v98 [4 e^c^ | "a^"b^ ] } Sub{o6 v98 [4 `c^b^ | a^b^] }
Sub{o6 v114 [4 a g2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] t(0) }
//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); Time(1:1:0);
Str SE_0 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); p%.T(0,-6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' }
Str SE_0h = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); p%.T(0,6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' }
Str SE_0R = {@(120,0,0); P.WR(106,24,!16,24,106,!16); p%.T(0,-6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' }
Str SE_01 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!4.); '`c2g2e2' }
Str SE_02 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!8.); '`c4.g4.e4.' }
Str SE_02h = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!16); '`c4g4e4' }
Str SE_03 = { @81,8,0; o7; BR(12); PC( 2 ,28,106,!4,88,!8,!12 );
p%.onTime(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); `e8.r16e2 r16 p%(0); }
//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); //
Time(1:1:0); @100,0,0
Time(49:1:0); RC(64,120);TK=-1 EP.T(0,0,!2,0,85,!2.); V=90 q98
Sub{o3 v92 [4 e^cd | c^"a"b] } Sub{o4 [4 e^cd | c^"a"b] } //Bass
// Sub{o6 v98 [4 e^c^ | "a^"b^ ] }
Sub{o6 v98 [4`c^b^ | a^b^ ]}Sub{o6 v114 [4 ag2a2 e0g f0`e | a d2f#2 b0g `d0a ] t(0) }
Time(81:1:0);@1,16,0;RC(120,120); o6 v114 Sub{o6 v98 [4 e^ ] } Sub{o6 v98 [4 `c^ ] } o6[4 ag2a2 ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(14); CH(14); // SE等
Time(1:1:0);
//------------------------------------------------------------------------------
TR(15); CH(15); // SE等
Time(1:1:0);
Time(16:2:0);v110 BR(48);o3 SE_0h
Time(32:2:-8);v110 BR(48);o3 SE_0h
Time(48:3:-10);v120 BR(48);o3 SE_0h
Time(64:2:-10);v120 BR(48);o7 SE_0
Time(76:3:0);v120 BR(48);o8 SE_02
Time(80:2:-10);v120 BR(48);o7 SE_0
Time(88:2:-10);v120 BR(48);o3 SE_0
//------------------------------------------------------------------------------
TR(16); CH(16); // SE等
Time(1:1:0);
Time(16:2:0);v100 BR(48);o3 SE_0h
Time(32:2:-8);v110 BR(48);o3 SE_0h
Time(48:3:-10);v110 BR(48);o3 SE_0h
Time(64:2:-10);v110 BR(48);o7 SE_0
Time(76:3:0);v110 BR(48);o8 SE_02
Time(80:2:-10);v110 BR(48);o7 SE_0
//------------------------------------------------------------------------------