// 高度な初期設定
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//_初期設定
TrackName{"静かに降り積もる雪"}
MetaText{"by GOH"}
TimeBase = 96 // 四分音符分解能
Tempo = 63 // テンポの設定(20~240を推奨)
TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す
KeyFlag#() // 調号の設定→例)調#(ドファ)
System.MeasureShift(1) // 小節数のシフト設定
ResetGM(); // GM音源用リセット
Time(1:1:0); TrackSync;// トラックの同期
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Key(-3)
TR(1) @1; V(100) P(20) Time(1:1:0) // A Piano
l2 q95 o4 v90
#PH_IN = { l2 'ceg`c' 'egb`e' 'cegb' 'egb`d' 'dfa`d' 'egb`d' 'fa`c`e' 'gb`d`g' }
#PH_01 = { l2 [ 'ceg`c' 'egb`e' 'cegb' 'egb`d' 'dfa`d' 'egb`d' : 'fa`c`e' 'gb`d`g' ] 'fa`c`e' 'ceg`c' }
#PH_02 = { l2 'dfa`d' 'egb`d' 'a>ceg<' 'ceg`c' 'dfa`c' 'gb>df<' 'ceg`c' 'cegb' }
#PH_03 = { l1 'gb>dg<' 'a>ceg<' 'fa>ce<' 'gb>df<' 'gb`d`g' }
#PH_IN #PH_01 #PH_01 #PH_02 #PH_02 #PH_01 #PH_01 #PH_03 #PH_02 #PH_02 #PH_IN <c0`c0``c1>
TR(2) @34; P(64) V(100) Time(1:1:0) //BASS
#BA_01 = { o3l8q99 [ ccc16de16<b8.>b16^8g16e16 <aaa16.b16.`c16 g8.>g16^16f16e
<fff16g8b16>c<g16>c8c16<g> : ddd16e16d16c16<gg16ab16g> ]
dd<g16g16a16b16 `cg16`c`d16> c }
#BA_02 = { l8 <ff16f16f16ga16g16g`e16^8g> cc16d16c16<bg16a8.`e16ag >
l16 <ff8ffgafg8.>g8fed cc8cc8<g8 `c8.g`cgab> }
#BA_03 = { l8 <g>g<g>g l16 <ggr>e8dc<b> l8 <a>a<a>a <a16a16r16>a8e16a8 l8
d`dd`dd16d16r16 d8c16<b16a16> <g>g<g>g<g16g16r8>r4 <g>g<g>g<g16g16r16g8a16b8> }
[4r1] #BA_01 #BA_01 #BA_02 #BA_02 #BA_01 #BA_01 #BA_03 #BA_02 #BA_02
TR(3) @90; P(110) Time(1:1:0); //Pad
l8q99 t0 o5
#PA_01 = { l2v95 q99o5 'ce''<b>e''ce''<b>e' 'df' 'eg' 'cf' 'dg' }
#PA_02 = { l2o6 Sub{d<b>cc} <f2e4d4c4<b8g8a2> Sub{ d<b>c<b> } c8d8^4dcc }
#PA_03 = { Sub{l2o6 ddccddd4d4d4d4 }
[r8.g16^8g8] [ r8.a16^8a8 ] [ r8.f16^8f8 ] [r8.g16^8g8] 'dg`d'1 }
#PA_01 [4r1] [4r1] [4r1] [4r1] #PA_02 #PA_02 [4r1] [4r1] [4r1] [4r1] #PA_03 #PA_02 #PA_02 #PA_01 e0`c1
TR(4) @11 P(120) V(90) Time(1:1:0) //Music Box
l8q99 o6
#MB_01 = {l8q99o6 [c8.g8.f8 e2 <a8.>g8.ed2 d8.a8.fe2 : f8.a8.cd2 ] f8.a8.dc2 }
#MB_01_ = { r1r1r1r1 c8.g8.f8 e2 <a8.>g8.ed2 d8.a8.fe2 f8.a8.dc2 }
#MB_02 = {l16 d8.dcd8de8.edc8<b>c8.dc<b8ge2,70> dd8dcd8de8.fed8<b>c1,70 }
#MB_03 = { r1r1r1r1 r1 }
[4r1] #MB_01 #MB_01_ #MB_02 #MB_02 #MB_01 #MB_01_ #MB_03 #MB_02 #MB_02
TR(5) @5 P(54) Time(1:1:0); //E PIANO
#EP_01 = {l8q99o5 c16d16^8<g8.g16>e4re e16fcdd16f16e16^8^4,70 c16dfg16^8c4ref8.e16d8.e16d2
c16d16^8<g8.g16>e4ree16fcdd16f16e16^8^4,70 c16dfg16^8c4^8ef8.e16c8.d16c2 }
#EP_02 = { l16o6v80 <d>dd<d>dd<d>de<e>ee<e>ee<e> aa<a>aa<a>aa<c>cc<c>cc<c>c
<d>dd<d>dd<d>de <e>ee<e>ee<e>ee<e>ee<e>ee <c>cc<c>cc<c>c v100 }
#EP_03 = {l8o6 d8.>e8d16<bagaba`c16b`c`d16`c16ag16a4 d8>d16ed16f4<d`cagf16b16^>cdcde d8c16e16^8f8g2< }
[4r1] [4r1] [4r1] #EP_01 #EP_02 #EP_02 [4r1] [4r1] #EP_01 #EP_03 #EP_02 #EP_02
//------------------------------------------------------------------------------
//_Rythm_Track
Track(10) Channel(10) Key(0) // リズムは必ずチャンネルを10番にする
//_リズムマクロの定義
$c{n36,}//bass drum
$d{n40,}//snare
$s{n42,}//hi-hat
$a{n46,}//hi-hat open
$e{n49,}//Cymbal
$b{n43,}//low-Tom
$f{n47,}//Mid-Tom
$g{n50,}//High-Toml
$y{n51,}//
#DR_IN = {l8 r1r1r1 r2r8r16d16d16d16d16f16 }
#DR_01 = {l16 [ e0 [4 c8s8bcc0sc0b : cbs8d8sb ] cbs8d8dd ] }
#DR_01_ = {l16 [ e0 [4 c8s8bcc0sc0b : cbs8d8sb ] c0e4 r8dd ] }
#DR_03 = { l16 e0 [4 c8s8bcc0sc0b : cbs8d8sb ] c0e4 r8dd c0e0b2^4 l16 d32d32 dd32d32,,70d }
Time(1:1:0) Rhythm { #DR_IN #DR_01 #DR_01_ #DR_01 #DR_01 #DR_01_ #DR_03 #DR_01 c0e0b1 }
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//_演奏情報
//PlayFrom(49:1:0) //INTORO:1 INTORO':5 A:13 A':17 B:21 B':25 A2:29 C:45
//Solo(1,4)//トラックソロ。複数トラックで指定可能
//Mute(1)//トラックミュート。