/*

                  *    。   :(  〇  )             *

					      | |
						| |
						| |
                 ・  ・
                        ・  ・
					 ・	      ・
					  ・    ・
	                          |    *     | 
	 ( o )			  |〇  □V 〇|                   ( o )
                *                                         *



                                    ( o )


                   ( o )				    ( o )





//------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
//------------------------------------------------------------------------------
作者{"しゅん"}
------------------------------------------------------------------------------->

                        CR 花 束 に 落 ち た 涙

<--------------------------------------------------------------------------------

            真ん中の「 □V 」に玉が入れば、大当りです。

昔のいわゆる「一発台」といわれる台を表現してみました。
狭い命釘や役物の振り分け等の難関をくぐり抜けてV穴を目指します。
お手本とした機種は、「セイヤ」(三星:現 サンセイアールアンドデイ)です。
パチンコに興味のない方も、ミニゲームとして楽しんでいただければ幸いです。


PLAY方法

  「F12」(先頭から演奏)を押してください(マウスでも可)。
    ハズレても(動きが止まっても)実際にはまだ演奏状態になっていますので、
   「F10」(演奏停止)を押して演奏を停止させてください。
   「F10」(演奏停止)「F11」(巻戻し)「F12」(先頭から演奏)の順に
    ゆっくり押して頂きますと、より安全・確実にPLAYできます。
    作動中(演奏中)に「サクラ」を閉じてしまいますと、誤作動や故障の原因となり
    ますのでご注意ください。


ゲームの流れ

  進めば進むほど、アツくなります。
    上の図も参考にしていただけるとありがたいです。

    まずあなたは異性を口説きます。ナンパに成功すると、
    クルーン横の命釘「 。   : 」が現れます。
    命釘を突破するとひとつ穴クルーン「 (  〇  ) 」
  に玉が飛び込んでしばらくまわってから下に落ちます。
    役物の風車「*」の上に到着します。

    風車によって左右に跳ね飛ばされた玉がハズレ穴に落ちずにV穴に戻ってきたら
    見事大当りとなります。
    ただ、役物は本家のセイヤと違って左よりも右側の穴が遠くなっていますので、
    左側に飛ばされた方がV穴にはね返りやすいです。
    まれに風車の真下に進んでV穴を直撃することもあります。
    大当りすると、右打ちします。

    V穴に入ると、役物左右のチューリップが開いて役物下のチューリップに玉が入り
    やすくなり、そこに玉が入ると以降はチューリップの連動によって玉を増やします。
    一発台は一旦大当りになると店側が止めないかぎり、永遠に玉が出続けます。
    当店は、4000個定量です。
    なお、一発台は規制により現在ホールには存在しません。


基本データ

  通常時
   ナンパ第1段階成功率    約 1/8.78
    ナンパ第2段階成功率    約 1/6.042  (「いいわ」からのみ)
    命釘突破率           1/3  (*)

    役物内
    左からのV入賞率       1/4  (*)
     右からのV入賞率       1/11 (*)
    トータル             3/16 (*)


  総合V入賞率             1/647.5

      *  … 激熱経由を除く


    ただしデジパチとは違って一発台のV入賞率は感覚的なものです。
    釘・風車の調整やネカセの度合いによって大きく変わってきます。


「激熱」について

    激熱? 出現率               1/518
    激熱確定率               40%
   命釘突破率                   100%

   役物内
     左からのV入賞率      大当り確定
     右からのV入賞率      ハズレ確定


  激熱になった瞬間その銀玉にパワーがみなぎり、命釘突破率が100%になります。
    そして役物内で風車に振り分けられますが
    「左に進むと大当り確定、右に進むとハズレ確定」となります。
    どちらに進むかはひとしく1/2です。
    つまり、激熱が確定した時点で信頼度50%ということになります ^_^;


遊技上の注意

 ・ 長時間プレイすると目が疲れます。適度に休憩を取りましょう。
  ・ なかなかナンパに成功しないとか、何回やってもVをはずすとかで腹を立てて
    キーボードやディスプレイなどをドツかないようにお願い致します。
	それで壊れてしまっても当方は一切責任を持ちません。
  ・ [F12]を押すときに「ねえ、お茶しない?」「今晩、どう?」などと
    実際に口説き文句を口にしながらPLAYすると臨場感がでます。
	が、それを他の人に聞かれるとあなたの人間としての品格を著しく損ねることが
	ありますのでご注意ください。
	特に公共の場所でPLAYするときはくれぐれもご注意ください。
  ・ 本物のパチンコとは多少動きの異なるところがあります。
  ・ [F12]だけだとうまく再生しないことがあります。[F10]や[F11]と併用する
    ことをお勧めします。
  ・ 長時間PLAYしすぎるとPCに負荷がかかり、動作が重くなることがあります。
 ・ 「CR花束に落ちた涙」を使用したことによって生じるいかなる不具合にも、
   作者は責任を負いません。ご了承ください。
                                                                              */

//********************************************************************************

TimeBase      = 96             // 四分音符分解能
ResetXG();ResetGS();           // 音源の初期化
ResetGM();                 // GM音源用リセット
System.MeasureShift(1)         // 小節数のシフト設定
Time(1:1:0); TrackSync;        // トラックの同期
TimeSignature = 4,4        // 拍子記号の設定
Tempo=142                      // 速さの設定

Include(bend.h);

Str A = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙            "}}
Str A1 = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙     大当り!     "}}
Str Z1 = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙     右打ち =>    "}}
Str Z2 = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙     1300個突破!  "}}
Str Z3 = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙     2700個突破!  "}}
Str Z4 = {Lyric={"              CR花束に落ちた涙     4000個突破!  "}}
Str Z5 = {ab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`da8}

Str B1 = {音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2音色(SoundTrack)V(127)P(76)REV(16)o5v127
A;Lyric={"いいわ  ・・・  よ!"}``g&``b4.r1
r2.

Tempo=152P(64)REV(12)q99
A;Lyric={"●         。       : "}r2.r1
A;Lyric={"     ●    。       : "}
音色(OrchestraHit)o4v104'e'4.r8r4
A;Lyric={"           。●      : "}v116'ea'4.r8r4
A;Lyric={"             。      ●: "}v127'eab'4.r8r4 r2}

//********************************************
Str C1 = {A;Lyric={"            。       :  ●"}v127'ceab`d'2r2
r4TempoChange(230,120,!1);音色(MusicBox)V(120)o7l16v45
//************************************
【4 A;Lyric={"    (●  〇     )"}P(50)"g"bdfa`c`e`g
A;Lyric={"    (     〇  ●)"}P(78)`e`cafd"b"g"e】
A;Lyric={"    (     ●     )"}r1r2
A;Lyric={"    (     〇     )"}r1P(64)
A;Lyric={"        |  |  "}r2.
A;Lyric={"        |●|  "}r4
A;Lyric={"        |  |  "}r2.
A;Lyric={"     |〇  *V 〇|"}r2.音色(FingerBass)o4v96q90
A;Lyric={"     |〇  ●V 〇|"}c8r8r1}


Str D1 = {音色(SquareLead)V(120)o7l8v124q96P(64)REV(38)//メロ
Tempo=124[2 Z1;Lyric={" |〇  □V 〇|      ( o )    ( o )    \ o /"}  e16e8e16^4 r16e16e8d8e8g1,87
Z1;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /  ( o )    \ o /"} d16d8d16^4 r16d16d8c8d8"g1,87

A1;Lyric={" |〇  □V 〇|      ( o )  \ o /  \ o /"}
e16e8e16^4 r16e16e8d8e8 g4.q95a24g24e24q96g2,90
d16d8d16^4 r16d16d8c8d8c1,86]
//***********************************

l4 Tempo=126Key(-2)
Z2;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /  ( o )    \ o /"}r2cea2.a
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|      ( o )  \ o /  \ o /"} g2g4.f8e1^2
aga2.aZ1;Lyric={" |〇  □V 〇|      ( o )    ( o )    \ o /"} g+2e4.,97g+8a1

A1;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /\ o /  \ o /"}
r2cev126a2^8a8b8`c8b4.`c8`d4.,,127f8e1^2
agZ1;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /\ o /  \ o /"}a2.ag+4.a8`c,97ba1
Key(0)

//*************************************
l8 Tempo=120
Z3;Lyric={" |〇  □V 〇|     \ o /  ( o )    \ o /"}v124e16e8e16^4 r16e16e8d8e8g1,87
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|      ( o )  \ o /  \ o /"}d16d8d16^4 r16d16d8c8d8"g1,87

Z1;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /  ( o )    \ o /"}
e16e8e16^4 r16e16e8d8e8 g4.q95a24g24e24q96g2,90
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /\ o /  \ o /"} d16d8d16^4 r16d16d8c8d8c1,86

//*************************************
Tempo=106
Z4;Lyric={" |〇  □V 〇|    \ o /\ o /  \ o /"}
e16e8e16^4 r16e16e8g8e8Tempo=88g1^4,99
Lyric={"              CR花束に落ちた涙      店員「お客さん、打ち止めで~す!」 4000個超 GET!!  おめでとう!"}
r2.r1}


Str B2 = {音色(SoundTrack)V(127)o6l8v127q42P(52)REV(16)
r16r r1r2 r1r8``g&``b4.

音色(SawtoothLead)V(127)o5l8v127q120P(64)REV(12)r2.r1r2.r8
BendEx(!2.,!8,{o4c},{o7g}) o7g2.r8
v94BendDown(!4,!8)o3a4r8 r8r4
v113BendDown(!4,!8)o3a4r8 r8r4
v127BendDown(!4,!8)o3a4r8 r8r4 r2}

//********************************************************
Str C2 = {v127BendDown(!4.,!2)o4a2.r4 r4
//******************************************
P(54)REV(31)r1r1r1r1r1r2r1
r1r2.r2.r4r1}


Str D2 = {音色(SquareLead)V(66)o7l8v124q96P(32)REV(0)//メロディレイ用
r32
[2 e16e8e16^4 r16e16e8d8e8g1,87
d16d8d16^4 r16d16d8c8d8"g1,87

e16e8e16^4 r16e16e8d8e8 g4.q95a24g24e24q96g2,90
d16d8d16^4 r16d16d8c8d8c1,86]
//***********************************

l4Key(-2)
r2cea2.ag2g4.f8e1^2
aga2.ag+2e4.,97g+8a1

r2cea2^8a8b8`c8b4.`c8`d4.,,126f8e1^2
aga2.ag+4.a8`c,97ba1
Key(0)

//*************************************
l8
e16e8e16^4 r16e16e8d8e8g1,87
d16d8d16^4 r16d16d8c8d8"g1,87

e16e8e16^4 r16e16e8d8e8 g4.q95a24g24e24q96g2,90
d16d8d16^4 r16d16d8c8d8c1,86

//*************************************
e16e8e16^4 r16e16e8g8e8g1^4,99r2.}


Str D3 = {音色(AcousticBass)V(118)o3l1v108q99P(64)REV(6)//ベース
ccag
`ca2d2gc
//*******************************

音色(FingerBass)l16v127q88REV(0)
c4c8rcr8"g8c8"g8
c4c8rcr8"g8c8"g8V(110)v118
a4a8rar8e8a8e8
g4g8rgr8g8d8g8
v125
c4c8rcq86e8e8g8g8q88
a4a8a8ad8d8,86d8.
d4d8rdr8d8f8d8
c4c8rcr8V(112)"g8c8"g8

//************************************

V(110)l8v120q93Key(-2)
[4"aa][4"af][4"gg][2"g+e]v126[2"ad]v120
[4"aa][4"af][4"g+e][3"aa]l16q90"acea

q.onNote(90,80,83)
[4araa][4frff][4grgg]v124[2eree]v126drdd dred
v120
[4araa][4frff][2eree]ereeerg+g+[3araa]
q92a16&c8.
Key(0)
//************************************
V(108)l16q88v127
c4c8rcr8"g8c8"g8
c4c8rcr8"g8c8"g8v122
a4a8rar8e8a8e8v118
g4g8rgr8g8d8g8
v124
c4c8rcq86e8e8g8g8q88
a4a8a8ad8d8,86d8.v90
`d4`d8r`dr8`d8`f8`d8
`c4`c8r`cr16v92g16,,88g8q86g8g8
//************************************
v85q88`c4`c8r`cr8g8`c8g8
`c1^4,99r2.}


Str D4 = {音色(SquareLead)V(120)o6l16v80q94P(48)REV(24)//和音&対旋律
[8r1]

c4'ec"g'8.'ec"g'g4e4
c4'ecg'8.'ecg'`cergageg

"a4'ace'8.'ace'`ear`a8`a`b``c
`b4'`gb`d'8.'`gb`d'`d`g`a``c`a`g`dg


c4'ec"g'8.'ec"g''eg"b-'2
l8q122"ac+egdfa`d,110
l16q94"a4'f"ad'8.'f"ad'"a4"g4
c4'ec"g'8.'ec"g'ceg`g`e`cgc

//***************************
l1q99Key(-2)
'ce''fa''gd''e"b'2,100'd"a'2
'c"a''fc''g+e''ea'
'"acea''"afa`c`f''"bgb`d`g''`eeg+b'2,100'`ddfa'2
'`caec''cfa`c`f''bg+e`e'2'"bg+eb`e'2'cea`c`e'
Key(0)
//***************************

l8q102v90
"gceg`c2,99 "gceg`c2,99
"acea`e2^4.,99  q99`d8`g2,,89
'`cg'2'b-g'2a2'`da'2
f1e1

//***************************
'ce'1'cg'1^4r2.}


Str D5 = {音色(SquareLead)V(127)o5l16v100q96P(80)REV(20)//対旋律
c4g8rg"gcg8e8c8
"g4g8rg"gcg8e8g8
"a4a8ra"ada8g8e8
b4.,97`c8`d,97a8f8ec"a

"g8"g"gee8e8e8e8ge"b-
c+2d4,97c4

f8rf"ad8f8`f8`f8`a`df
c4e8re "g"bd`dbgd"g

//*******************************
v104
c4g8rg"gcg8e8c8
"g4g8rg"gcg8e8g8
"a4a8ra"aca8b8`c8
b4.,97a8gg8f8edc

"g8"g"gee8e8e8e8ge"b-
c+2d4,97c4

f8rf"ad8f8`f8`f8`a`df
c4e8re "g"bd`dbgd"g

//*****************************************

o6v88q99P(112)REV(40)Key(-2)
[4 "acea][4 "acfa][4 "bdgb][2 eg+b`e][2 dfa`d]
[4 "acea][4 "acfa][4 "beg+b][4 cea`c]

[4 cea`c][4 cfa`c][4 dgb`d][2 b`e`g+`b]v87[2 `d`f`a``e]
v84[4 `c`e`a``c][4 `c`f`a``c]v86[4 eg+b`e]v88[2 ea`c`e]v86[2 ea`c`e]
Key(0)

//****************************************

o5v100q96P(80)REV(20)
c4g8rg"gcg8e8c8
"g4g8rg"gcg8e8g8
"a4a8ra"aca8b8`c8
b4.,97a8gg8f8edc

"g8"g"gee8e8e8e8ge"b-
c+2d4,97c4

f8rf"ad8f8`f8`f8`a`df
c4e8re "g"bd`dbgd"g
//***************************
c4g8rg"gcg8e8c8q99v84
`e4``c4```c2^4,,80r2.}


Str B3 = {音色(StandardSet)V(127)l4v104q99P(64)REV(24)

$b{n36,}//Kick1
$s{n38,}//Snare1
$L{n43,}//Low-Tom1 
$M{n47,}//Mid-Tom1
$H{n50,}//High-Toml1
$c{n49,}//CrashCymbal1
$C{n57,}//CrashCymbal2
$h{n42,}//ClosedHiHat
$m{n46,}//OpenHiHat
$Y{n52,}//ChineseCymbal
$e{n65,}//High Timbale
$k{n82,}//Shaker

Rhythm{
r16r r1r2 r2r1

l8r2.bsbs16bb16sbs (REV(60))v108'bs'4r2.r2.(REV(34))v102Y2.
v114Y2.v127Y2. r2 } }
//****************************************
Str C3 = { Rhythm{ v127Y16,,120c1-16 r4
//*************************************
r1r1r1r1 v80
eree16【16 e32】r16
r1r2
r1r1
r4r1r2} }


Str D6 = {音色(StandardSet)V(93)l16v115q99P(64)REV(40)
Rhythm{
[7 r1]r4r12r12s12 rs8,,112ss,,111HMLv111
[3 b4s8rbr8b8s8r8]b4s8r'sb'r8b8s8ss,,108
[2 b4s8rbr8b8s8r8]b8.b,,109ss,,110rbr8b8s8r8
b8b8,,109s8bsbssHssss

//****************************************
(V(104))
[3 b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s4,,114]
b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s8,,114s,112s

b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s4,,114
b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s8,,114rs,,98
b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s4,,114
b8b8,,109s8rs,,93bs,,93b8s,,114ss,,113s
(V(106))
[3 b8b8,,109s8bs,,93bs,,93b8s4,,114]
b8b8,,109s8bs,,93bs,,93b8s8,,114s,,112s
b8b8,,109s8bs,,93bs,,93b8s4,,114
b8b8,,109s8bs,,93bs,,93b8s8,,114rs,,98
b4s4,,120b4s8,,120rs,,113 b8b8,,109s,,120s,,120rs,,118v125sHML (V(93))r1} }


Str D7 = {Channel(10)V(93)l8v90q99P(88)REV(40)
Rhythm{ [8 r1]
c,,114hh,,65h,,101(v.onNote(65,84,65,85))hhhh
hhhhhhhh hhhhhhhh hhhhhhhh16m16,,78(v.onNote(65,84,65,85))
hhhhhhhh hhhhhhhh16m16,,78 (v.onNote(65,84,65,85))hhhhhhhh 
hhhh16,,85h16,,84h,,85rrr
//******************************
(V(104)REV(48))v85'cC',,127hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h8
[2 h,,65hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h8]
h,,65hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h16r16

C,,121hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h8
h,,65hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h16r16
h,,65hh,,65h16r16h16,,65r16hh,,65h8
h,,65hh,,65h16r16 h16,,65r16r4.

(V(106))l4v127cq60C,,86(v.onNote(92,86))CCCCCC
C,99,120CCCCCCC
c,99,123CCCCCCC
v108q88c2c2,,88q99c2.,,119(V(108))c,180,127

//***************************************
(V(93))l16v87q99(REV(40))
[4r4h,,90rrh,,86r4h4][2r4h4]r4h,,90rrh,,86r4h4r1
r4h,,89rrh,,85r2 r1  c1^4,,94r2.} }


//*****************************************************************
//*****************************************************************
               //どうしても大当り時の映像が見たいという方は、
//Int Music=1                 //この行の先頭の「//」をとって
Int Music=Random(2590)+1   //この行の先頭に「//」をつけてください。
               //これで、大当り時の映像が見られます。
If(Music=1){//役物左当り
TR(1) B1 C1
A;Lyric={"     |●  □V 〇|"}r1
A;Lyric={"     |〇  ■V 〇|"}r1r2.
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|"}
音色(SquareLead)o7v127q103P(64)REV(40)EP.T(126,10,!1)`f+2.r4EP(127)r4 r4 D1

TR(2) B2 C2 r1 r1r2.
音色(PizzicatoStrings)o6v110q101 l16EP.T(126,0,!1)`f+2.r4EP(127)r2 D2
TR(3) [25 r1] r4r16 D3
TR(4) [25 r1] r4r16 D4
TR(5) [25 r1] r4r16 D5
TR(10) B3 C3 Rhythm{k4,,52r2.r1r2.  r1r2}  D6
TR(21) [25 r1] r4r16 D7   End}

If(Music=2){//役物右当り
TR(1) B1 C1
A;Lyric={"     |〇  □V ●|"}r1
A;Lyric={"     |〇  ■V 〇|"}r1r2.
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|"}
音色(SquareLead)o7v127q103P(64)REV(40)EP.T(126,10,!1)`f+2.r4EP(127)r4 r4 D1

TR(2) B2 C2 r1 r1r2.
音色(PizzicatoStrings)o6v110q101 l16EP.T(126,0,!1)`f+2.r4EP(127)r2 D2
TR(3) [25 r1] r4r16 D3
TR(4) [25 r1] r4r16 D4
TR(5) [25 r1] r4r16 D5
TR(10) B3 C3 Rhythm{ k4,,52r2.r1r2.  r1r2}  D6
TR(21) [25 r1] r4r16 D7   End}

If(Music=3){//役物直撃当り
TR(1) B1 C1
A;Lyric={"     |〇  *V 〇|"}r4
A;Lyric={"     |〇  ■V 〇|"}r1r2.
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|"}
音色(SquareLead)o7v127q103P(64)REV(40)EP.T(126,10,!1)`f+2.r4EP(127)r4 r4 D1 r2.

TR(2) B2 C2 r4 r1r2.
音色(PizzicatoStrings)o6v110q101 l16EP.T(126,0,!1)`f+2.r4EP(127)r2 D2
TR(3) [24 r1] r2r16 D3
TR(4) [24 r1] r2r16 D4
TR(5) [24 r1] r2r16 D5
TR(10) B3 C3 Rhythm{ k4,,52r1r2.  r1r2}  D6
TR(21) [24 r1] r2r16 D7   End}

If(Music<7){//役物左ハズレ
TR(1) B1 C1 A;Lyric={"     |●  □V 〇|"}r1r1
A;Lyric={"     |〇  □V 〇|"}音色(Bassoon)Tempo=132o3l16v78q103P(13)REV(12)r1r2crrc4,106r4
l64v1[44 abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcd]abcd
TR(2) B2 C2 r1
TR(10) B3 C3 Rhythm{k4,,52r2.}    End}

If(Music<17){//役物右ハズレ
TR(1) B1 C1 A;Lyric={"     |〇  □V ●|"}r1r1
A;Lyric={"     |〇  □V 〇|"}音色(Bassoon)Tempo=132o3l16v78q103P(114)REV(12)r1r2crrc4,106r4
l64v1[44 abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcd]abcd
TR(2) B2 C2 r1
TR(10) B3 C3 Rhythm{ k4,,52r2.}    End}

If(Music<49){//役物命ハズレ
TR(1) B1 r4.A;Lyric={"             。    ●  : "}
音色(SynthVoice)o5v82`c&&f&&c+16 r1 l64v1[58 ab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`dab`c`d]r16
TR(2) B2
TR(10) B3   End}

//******************  ハズレ2  *********************************************
//**************************************************************************
If(Music<73){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  ぶ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<102){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  よ!  なんて言わないわ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<128){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  けないでしょ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<152){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  けなんかしないで!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<171){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  にに食われろ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<195){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  よ!  の反対!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<221){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  やっぱり だめ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<247){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  やっぱり いや!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<271){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  うっそぴょ~ん!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

If(Music<291){TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o4l8v126q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いいわ"}g16&d&f r1
A;Lyric={"いいわ  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"いいわ  ・・・  本気にしたの?  ばーか!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}

//********************  即ハズレ ********************************************
//****************************************************************************

//********** 大
If(Music<449){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いやよ"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<599){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"おあいにくさま"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<742){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"だめ!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<885){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"やめて"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1028){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いやっ!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1171){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"変態!!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1314){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"なにするの!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1457){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"間に合ってます!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1600){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"お断りします!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1738){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"黙れ!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}

//********** 中
If(Music<1794){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いやああああ!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1848){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"汚らわしい!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1895){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"お願いだからやめて!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1942){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"警察呼ぶわよ!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<1989){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"殺されたいの?"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2036){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"それだけはやめて!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2083){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"触らないで!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2128){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"いわお"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music=2128){//!!!
TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o5l8v125q42P(64)REV(12)A;Lyric={"激熱?"}g16&d&f r1
A;Lyric={"激熱?  ・・・"}r1r2音色(SoundTrack)V(127)P(76)REV(16)o5v127
A;Lyric={"激熱?  ・・・  よ!"}``g&``b4.r1
r2.
Tempo=152P(64)REV(12)q99
A;Lyric={"●         。       : "}r2.r1
A;Lyric={"     ●    。       : "}
音色(OrchestraHit)o4v104'e'4.r8r4
A;Lyric={"           。●      : "}v116'ea'4.r8r4
A;Lyric={"             。      ●: "}v127'eab'4.r8r4 r2
C1
A;Lyric={"     |●  □V 〇|"}r1
A;Lyric={"     |〇  ■V 〇|"}r1r2.
A1;Lyric={" |〇  □V 〇|"}
音色(SquareLead)o7v127q103P(64)REV(40)EP.T(126,10,!1)`f+2.r4EP(127)r4 r4 D1

TR(2) B2 C2 r1 r1r2.
音色(PizzicatoStrings)o6v110q101 l16EP.T(126,0,!1)`f+2.r4EP(127)r2 D2
TR(3) [25 r1] r4r16 D3
TR(4) [25 r1] r4r16 D4
TR(5) [25 r1] r4r16 D5
TR(10) B3 C3 Rhythm{k4,,52r2.r1r2.  r1r2}  D6
TR(21) [25 r1] r4r16 D7   End}
If(Music<2171){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"にいさん!?"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2218){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"キャー!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}

//********** 小
If(Music<2240){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"ごめんね"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2257){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"蹴り、入れるよ!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2274){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"イケメンは苦手なの"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2289){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"ぶつのだけはやめて!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2304){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"脱がさないで!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2319){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"キスしないで!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2334){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"あなたのお父さまも、こんなだったわ"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2349){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"あなたの頭の中は、エロだらけね"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2364){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"せめてパンツをはきなさい"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2379){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"あなたの人生は、ミトコンドリア以下ね"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2392){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"ゴリラには興味がないの"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2405){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"あなたの口説き方、赤ちゃんみたいね"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music<2418){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"昨日の今日だから!!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
//********** ???
If(Music<2420){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"ワシ、そっちの気はないけんのう"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music=2420){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"ウッホ、ウホウホ!"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}
If(Music=2421){//?!?
TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o5l8v125q42P(64)REV(12)A;Lyric={"激熱?"}g16&d&f r1
A;Lyric={"激熱?  ・・・"}r1r2音色(SoundTrack)V(127)P(76)REV(16)o5v127
A;Lyric={"激熱?  ・・・  よ!"}``g&``b4.r1
r2.
Tempo=152P(64)REV(12)q99
A;Lyric={"●         。       : "}r2.r1
A;Lyric={"     ●    。       : "}
音色(OrchestraHit)o4v104'e'4.r8r4
A;Lyric={"           。●      : "}v116'ea'4.r8r4
A;Lyric={"             。      ●: "}v127'eab'4.r8r4 r2
C1
A;Lyric={"     |〇  □V ●|"}r1r1
A;Lyric={"     |〇  □V 〇|"}音色(Bassoon)Tempo=132o3l16v78q103P(114)REV(12)r1r2crrc4,106r4
l64v1[44 abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcd]abcd
TR(2) B2 C2 r1
TR(10) B3 C3 Rhythm{ k4,,52r2.}    End}
If(Music<2425){//!??
TR(1)音色(SawtoothLead)V(120)o5l8v125q42P(64)REV(12)A;Lyric={"激熱?"}g16&d&f r1
A;Lyric={"激熱?  ・・・"}r1r2
A;Lyric={"激熱?  ・・・  ではないよ!"}音色(Bassoon)o3l4v86r16c4,103r4 l64v1[65 Z5]r2.r8.End}
//********** 無言
If(Music>2424){
TR(1)音色(FingerBass)V(120)o4l8v86q42P(64)REV(12)A;Lyric={"・・・・・・・・"}r16c4.r8 l64v1[68 Z5]r2.
End}

//                                  制作・作曲 しゅん   完成2017年10月