MetaText ={" '2分 00秒 - `16 1/2 update'"}
TrackName ={"prologue. - ver.4"}
Copyright ={"庚申works"}
/*
guitar2.h ver4.01以降が必要です
TW向けにタイミング調整済み、サクラでも可
構造化エディタ対応
XPでのみチェックしています
*/
Include(gs.h) ResetGS()r4
Include(guitar2.h)
#Down_set=3
#Up_set=2
TimeBase=120;
Time=(!1) TrackSync Int j=0; Array Cap;
// TW-Music2(DirectX[Music]) Effect
// ReverbSetting Time Dpth High Mix
CuePoint={"TwmParam ( 16, 118, 48,117)"} //初期値(127,117,0,127)
// ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
// CuePoint={"TwmChorus ( 1, 44, 66, 111, 66,111, 1)"} //初期値(0,64,25,79,14,114,3)
Function GSScaleTuningKAI(Int j,""){
j= j+ 64; //
If(j<0| j>127){ Print({"数値エラー[+63,-64] RPN"}) End; }
Int DeviceNumber = $10;
For(Int i=$10;i<= $1F;i++){
Switch(i){
Case($10){} //[TR=10に該当]
//Case($1A){} //[TR=11に該当]
//Case($1D){} //[TR=14に該当]
Default{ SysEx= $F0,$41,DeviceNumber,$42,$12,{$40,i,$40,j,j,j,j, j,j,j,j, j,j,j,j},$F7; }
} //sw
} //
} //func
GSScaleTuningKAI(20)r3; // (1200*log(445/440))/log(2)
Int Key_chger= -2;
Int Pitch_adj= -44;
TR=1 t_-1 V=100 l8 o3 CHO=0 TrackKey= Key_chger
Tempo=111;
r-%3 @25 q106 v118 P=64 REV=34 v_.Random=4 q_.Random=4 r%3
#Mode_set="arp"
#Arp_set="r t+1 121 t-1 31u1"
[ Am Dm(,,5) Bm7b5("r t+1 121 t-1 3121") : E("r t+1 1h1 t-1 3121") ]
E7sus4("r t+1 131 t-1 u1h1") E7("r t+1 131 t-1 u1h1")
Amadd9(" [r t+1 323 : t-1 q+20 123 t+2 h q-20] t+2 q+20 123u t+4 q-20 '3 t+6 2 t+13 1'^^^^ ^^^ t0 ",,6) r%6
Tempo=116;
#Cut_set= "d^du ^udu"
#Arp_set= "r t+1 u2 q-40 1^ q+40 2 t-1 r[u:31] 3"
[
r%-3 @26 q91 v88 P=64 REV=34 r%3 Cap(j)=Time; j++; // タイムキャプ
#Mode_set="cut" v_.Random=12 q_.Random=0
[
Chdprint("d^du^",,"r22 102 A") // Aadd9
Chdprint("udu",,"r22 100 A") // A
Chdprint("r22 010 A") // FM7/A
Chdprint("r00 202 A") // A9sus4
: Chdprint("r02 200 A") // Asus4
]
Chdprint("d^du^",,"r20 013 A") // Am7b13
Chdprint("udu t2 d^^^ ^^^^^ t0",,"r20 013 A") // Am7b13
r%-3 @25 q106 v106 P=64 REV=34 r%3 Cap(j)=Time; j++; // タイムキャプ
#Mode_set="arp" v_.Random=4 q_.Random=4
[
Chdprint("r22 102 A") // Aadd9
Chdprint("r22 010 A") // FM7/A
Chdprint("r00 202 A") // A9sus4
: Chdprint("r t+1 [u2:1] ",,"r00 010 A") // Dm7,11/A
Chdprint("t-1 ru31^3",,"r20 010 A") // Am7b13
]
: Chdprint("r t+1 u21^2",,"r20 013 A") // Am7b13
Chdprint("r t+1 u t+1 3 t+1 1 t+1 2 t+1 3 t0",,"r20 010 A") // Am7b13
]
Chdprint("r t+1 [u2:1]",,"r20 013 A") // Am7b13
Chdprint("r t+1 u t+1 3 t+1 1 t+1 2 t+1 3 t0",,"r20 010 A") // Am7b13
Chdprint("t16 rhu 3 t+1 2 t+3 1 v-33 t+12 q+40 'Key=3 1 Key=0 t+6 2 t+6 3'^^^ ^^^^ ^^ v+33 t0 q-40",,"r20 010 A") //r%4 // Am7b13
// PlayFrom(40:4:48)
TR=10 t_1 V=100 l8 p%= Pitch_adj; v100 REV=50 CHO=0 v_.Random=12
~{ち} = {n46,,,-22,-1} // lqvto
~{つ} = {n42,,,-28,-1}
~{ぱ} = {n49,,,,0,2}
~{だ} = {'n37,,,-6,2 n38,,,+6,0'} // リムショット+スネア
~{た} = {n38,,,+5,1}
~{ず} = {n36,,,+6,0}
~{か} = {n59,,,-24,0}
~{と} = {n50,,,+6,3}
~{ろ} = {n43,,,+6,3}
~{む} = {n47,,,+6,3}
#DRUM2 = { v__1.onCycle(!8,+3,-6,+9,-6)
Sub{ つつつつ|つつっつ|つつつち|つつ #?1 } // フィルでミュート
Sub{ っっっっ|っっだっ|っっっっ|っっ #?2 }
v__1=0 ずっっっ|っっっず|っっずっ|っっ #?3
}
#DRUM1 = { v__1.onCycle(!4,+3,-6,+9,-6)
Sub{ ちつっつ|っつっつ|っっっつ|っつっつ|っつっつ|っつ #?1 }
Sub{ っっっっ|っっっっ|っだっっ|っっっっ|っっっっ|っっ #?2 }
v__1=0 っっっっ|ずっっっ|っっっず|っっっっ|っずっっ|っっ #?3
}
#DRUM4 = { v__1.onCycle(!8,+3,-6,+9,-6)
Sub{ つつつつ|つつっつ|つつつち|っつ #?1 }
Sub{ っっっっ|っっだっ|っっっっ|っっ #?2 }
v__1=0 ずっっず|っっっず|っっずっ|っっ #?3
}
#DRUM3 = { v__1.onCycle(!4,+3,-6,+9,-6)
Sub{ ちつっつ|っつっつ|っっっつ|っつっつ|っつっつ|っつ #?1 }
Sub{ かっかっ|かかかっ|かっかっ|かっかっ|かかかっ|かっ #?2 }
Sub{ っっっっ|っっっっ|っだっっ|っっっっ|っっっっ|っっ #?3 }
v__1=0 っっっっ|ずっっっ|っっっず|っっっっ|っずっっ|っっ #?4
}
#Ds0={ [3 #DRUM2("っつ","たっ","ずっ")] #DRUM2("っつ","っっ","っっ") }
#Ds1={ [3 #DRUM1("っつ","たっ","っっ")] #DRUM1("っっ","っっ","っっ") }
#Ds2={ [3 #DRUM4("っつ","たっ","ずっ")] #DRUM4("っつ","っっ","っっ") }
#Ds3={ [3 #DRUM3("っつ","かっ","たっ","っっ")] #DRUM3("っっ","かっ","っっ","っっ") }
Time=Cap(0) r-4 't6n40t0た' // フラム
Time=Cap(0) #Ds0; Sub{r-1^2^^ とろ } Sub{ r-^^ v-11ちv+11 rた ぱ1 }
Time=Cap(1) #Ds1; Sub{r-1^1^ v-16 t+2 ぱ t-2 v+16} Sub{ r-2^^ たろ v+11ちv-11 たとむ v-11 ぱ1 v+11 } // スネアからフィルイン
Time=Cap(2) #Ds2; Sub{r-1^2^^ とろ } Sub{ r-^^ た r v-11ちv+11 v+6 t+4 ぱ1 v-6 t0 }
Time=Cap(3) #Ds3; Sub{r-1^2^^ と } Sub{ r-^ t+5たとろ v+6ちv-6 r t+4た t+8むr t+12 v+6ぱ1^1v-6 t0 } // 再タム回しはハットから
Function Bs(Str Junban,""){ // ベースユニゾン化
Junban= Junban+ "Z"; // SW=0 last no tame
Str TT; Str ZZ; Str XX; Int SW=0; Array RR; Str Cmd; Str Value;
For(Int i=1; i< SizeOf(Junban)+1; i++){
XX= MID(Junban,i,1) // i=1~
If(SW==6){
Switch(XX){
Case(" "){}
Case("#"){ Cmd= Cmd+ XX }
Case("+"){ Cmd= Cmd+ XX }
Case("-"){ Cmd= Cmd+ XX }
Default{ SW= 4 }
} //sw
}
If(SW==4){
Switch(XX){
Case(" "){}
Case(","){ RR=(RR,Value); Value=""; }
Case("^"){ Value= Value+ XX }
Case("+"){ Value= Value+ XX }
Case("-"){ Value= Value+ XX }
Case("0"){ Value= Value+ XX }
Case("1"){ Value= Value+ XX }
Case("2"){ Value= Value+ XX }
Case("3"){ Value= Value+ XX }
Case("4"){ Value= Value+ XX }
Case("5"){ Value= Value+ XX }
Case("6"){ Value= Value+ XX }
Case("7"){ Value= Value+ XX }
Case("8"){ Value= Value+ XX }
Case("9"){ Value= Value+ XX }
Default{ RR=(RR,Value); Value=""; SW= 2 }
} //sw
}
If(SW==2){
For(Int i=0;i<SizeOf(RR);i++){
If(i!=0){ ZZ= ZZ+ ","; }
ZZ= ZZ+ RR(i);
} //
TT= TT+ "'"+ Cmd+ ">v-50"+ Cmd+ "v+50<'"+ ZZ; RR=(); ZZ=""; Cmd=""; SW= 0;
}
If(SW==0){
Switch(XX){
Case("Z"){ Exit; }
Case("`"){ Cmd=Cmd+ XX; }
Case(CHR(34)){ Cmd=Cmd+ XX; } // ["]
Case("a"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("b"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("c"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("d"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("e"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("f"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Case("g"){ Cmd=Cmd+ XX; SW=6 }
Default{ TT= TT+ XX; }
} //sw
}
} //
TT;
} //func
TR=6 V=100 t_1 l8 v98 q122 P=31 REV=17 CHO=0 TrackKey=Key_chger v_.Random=3 q_.Random=3
#Bs0={
@34 o3 v111 Bs(" [[[3 q+44 arr q-44<a> ] : q+44 f rrq-44 <g> ]
q+44 f:rr q-44<e> ] rrq-44 <g> a^^^")
}
#Bs1={
@35 o2 v104 Bs("[rrr rrr`e v-22 q+11 e q-11 v+22 rrrr
[12 r]
rrr rrr`a v-22 q+11 a q-11 v+22 rrrr
rrrr : rrq-11 aa^ v-11 q+11 `ee q-11 v+11 ]")
}
Time= Cap(0); #Bs0;
Time= Cap(1); #Bs1; Bs("rr q-11 v+11 g^ rr v-11 q+11 f")
Time= Cap(2); #Bs0;
Time= Cap(3); #Bs1; Bs("rrr q-11 v+11 t+10 gg^ v-11 q+11 t+8 ff^ t+18 a^^^ ^^^^ ^^^r t0")