// #ISISクソコラグランプリ
// #ISISちゃん テーマ曲
// ギブミーメロリン title by @minamino48
// 弾き語りver version 1.0
// by @nanakochi123456
// 参考歌詞 アイシスちゃんのテーマ @kusakaiza913
// 動画、添削 by @isisvipper
// 参考音源
// TiMidiTy++ - http://timidity.sourceforge.net/ http://sf2.daiba.cx/isischan
// MA-7 - ATS-MA7-SMAF http://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s.html
// ファミコン風 http://www.k3.dion.ne.jp/~kitt/sf/lib.html
// DX-7 https://github.com/asb2m10/dexed
// RX-5 https://github.com/nanakochi123456/sf2_yamaha_rx5
// テキスト音楽サクラ http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1604 http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1620
// いろいろなソース https://github.com/nanakochi123456/sakuramml_isischan2
Tempo 145
// 着メロにする場合 1
Int MA7=0
Int RING=0
// 短いバージョンにする場合 1 (MA7=1 のみ)
Int SHORT=0
Int TIMIDITY=0
Int VOCALOID=0
Int EGUITAR=0
Int BGUITAR=0
Int GAKUHU=0
Int ALL=0
Int NODTM=1
IF(MA7=1) {
曲名{"Give Me Merorin"}
作者{"ぱぷぅ"}
} ELSE {
曲名{"Give Me Merorin by ISIL48 弾き語り"}
作者{"@nanakochi123456"}
}
IF(FAMICOM=1) {
NODTM=0
}
IF(MA7=0 && SHORT=1) {
Print(曲が変になってるはずなの。。ぐすぐす)
}
IF(TIMIDITY=0 || ALL=1) {
VOCALOID=1
EGUITAR=1
BGUITAR=1
}
IF(GAKUHU=1) {
VOCALOID=0
EGUITAR=0
BGUITAR=0
}
// 何気に移調してるなの。。
Key(2)
IF((TIMIDITY=1 && VOCALOID=1) || GAKUHU=1) {
System.TimeBase=96
} ELSE {
System.TimeBase=10368
}
IF(MA7=1) {
System.TimeBase=96
}
IF(MA7=1) {
Expression.Frequency(6);
Modulation.Frequency(6);
} ELSE {
Expression.Frequency(1);
Modulation.Frequency(1);
}
#PEDALON={Sub {r16y64,127}}
#PEDALOFF={r-28 y64,0 r28}
Function VO(Int VV) {
IF(MA7=1) {
@(VV,124,2)
} ELSE {
@(VV)
}
}
Function MO(Int VAL, Int LEN) {
IF(MA7=1) {
M.onTime(0,VAL,LEN)
}
}
// シンバルのロテート
Int CYMINIT=0
Int SNAREINIT=0
Int HHINIT=0
Function Snare() {
Int CC
IF(TIMIDITY=0) {
CC=Snare1
} ELSE {
IF(SNAREINIT=0) {
CC=Snare1
SNAREINIT=1
} ELSE {
CC=Snare2
SNAREINIT=0
}
}
Result=CC
}
Int HHVALUE=0
Function Hihat() {
Int CC
Int HHMIN=87
Int HHMAX=90
IF(MA7=0 && TIMIDITY=1) {
IF(HHINIT=0) {
CC=50
HHINIT=1
} ELSE {
CC=Random(HHMIN,HHMAX)
IF(CC=HHVALUE) {
CC=Random(HHMIN,HHMAX)
IF(CC=HHVALUE) {
CC=Random(HHMIN,HHMAX)
}
}
HHVALUE=CC
}
} ELSE {
CC=ClosedHiHat
}
Result=CC
}
Function Cymbal() {
Int CC
IF(MA7=0) {
IF(CYMINIT=0) {
CC=CrashCymbal1
CYMINIT=1
} ELSE {
CC=CrashCymbal2
CYMINIT=0
}
} ELSE {
CC=CrashCymbal1
}
Result=CC
}
Function Splash() {
Int CC
IF(MA7=0) {
IF(CYMINIT=0) {
CC=SplashCymbal
CYMINIT=1
} ELSE {
CC=ChineseCymbal
CYMINIT=0
}
} ELSE {
CC=SplashCymbal
}
Result=CC
}
Function RandV(Int MIN, Int MAX) {
Str MML="v"
IF(MA7=1) {
MML=MML+#STR(MAX)
} ELSE {
MML=MML+Random(MIN,MAX)
}
MML
}
Str RMML
Function RandR(Int MIN, Int MAX) {
Str MML
MML=MML+"r"
RMML=RMML+"r"
Int VALUE=Random(0,10)
IF(VALUE<5) {
MML=MML+"-"
} ELSE {
RMML=RMML+"-"
}
Str RAND=Random(MIN,MAX)
MML=MML+RAND
RMML=RMML+RAND
MML
}
Function SyncR() {
Str MML=RMML
RMML=""
MML
}
Function BG(Str MML) {
Str BUF=""
Str FIRST=""
Str ML=""
Str M
Str R
Str FM
Int C=0
BUF=""
R=""
For(Int i=1; MID(MML, i, 1)!=""; i++) {
M=MID(MML, i, 1)
IF(M="a"||M="b"||M="c"||M="d"||M="e"||M="f"||M="g") {
C++
IF(C<3) {
FIRST=ML
ML=FM+M
FM=""
} ELSE {
IF(MA7=0) {
R=R+"r"+Random(140,450)
}
BUF=BUF+"Sub" + CHR(123)+R+ML+CHR(125)
ML=M
}
} ELSE {
IF(C>0) {
ML=ML+M
} ELSE {
FM=FM+M
}
}
}
BUF="Sub"+CHR(123)+FIRST+CHR(125)+BUF+"Sub"+CHR(123)+R+ML+CHR(125)+"r"
BUF
}
// トラックの最初が省略されないようにする
#INIT={
IF(MA7=0) {
Sub {
IF(GAKUHU=0) {
@128
Expression(1)
v1o1c1
Expression(127)
}
}
}
}
Int RV=0
IF(TIMIDITY=1) {
#V1={RandV(115,124)}
#V2={RandV(100,115)}
#V3={RandV(100,110)}
#V4={RandV( 90,100)}
#V01={RandV(80-RV,100-RV) RV=RV+2}
#V02={RV=0}
} ELSE {
#V1={RandV(120,127)}
#V2={RandV(110,120)}
#V3={RandV(100,110)}
#V4={RandV( 90,100)}
#V01={RandV(85-RV,97-RV) RV=RV+2}
#V02={RV=0}
}
// テンポ
TR(1)
[4 r1]
Tempo=Tempo-5
[1 r1]
Tempo=Tempo-5
[1 r1]
Tempo=Tempo+10
[150 r1]
[64
Tempo=Tempo-1
r32
]
// Tempo 80
r1
Tempo 120
[6
Tempo=Tempo-10
r6
]
r4
Tempo 145
#g_aeac={
l8
#PEDALON #V1 a> #V3 e #V4 a >#V2 c#4 #V4 < a > #V3 c# < #V4 a < #PEDALOFF
}
#g_dfad={
l8
#PEDALON #V1 d> #V3 f #V4 a >#V2 d4 #V4 < a > #V3 d < #V4 a < #PEDALOFF
}
#g_ffac={
l8
#PEDALON #V1 f#> #V3 f# #V4 a >#V2 c#4 #V4 < a > #V3 c# < #V4 a < #PEDALOFF
}
#g_eegc={
l8
#PEDALON #V1 e> #V3 e #V4 g# >#V2 c#4 #V4 < g# > #V3 c# < #V4 g# < #PEDALOFF
}
#g_dfpad={
l8
#PEDALON #V1 d> #V3 f# #V4 a >#V2 d4 #V4 < a > #V3 d < #V4 a < #PEDALOFF
}
#g1={
l8
[
#g_aeac
#g_dfad
]
l8 r #V1 [BG(e>ab>e<<)] r [BG(e>ab>e<<)] r [BG(e>ab>e<<)]
r8 Sub { l2.BG(e>g#b>d<<) } r2 e4
l8
[
#g_aeac
]
}
#g2={
[
#g_aeac
#PEDALON #V1 g#> #V3 e #V4 g# #V2 b4 #V4 #PEDALOFF e < l4 BG(f>g#b>d<<)
#g_ffac
#g_eegc
#g_dfpad
#g_aeac
:
#PEDALON #V1 d> #V3 f# #V4 a >#V2 d4 #V4 < a #PEDALOFF #PEDALON l4 BG(d#f#a>c#<) #PEDALOFF l8 <
#PEDALON #V1 e> #V3 e #V4 g# #V2 b4 #V4 g# #PEDALOFF #PEDALON BG(eg#b>d<) g# #PEDALOFF <
]
#PEDALON #V1 d > #V3 a > #V2 BG(df#) < #V4 a #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 e > #V3 b > #V2 BG(eg#) < #V4 b #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 f > #V3 >c #V2 BG(fa) #V4 c < #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 g > #V3 >d #V2 BG(gb) #V4 d < #PEDALOFF <
}
#g3={
[
#PEDALON #V1 f> #V3 a > #V4 c #V2 f4 #V4 < c > #V3 BG(cf) #V4 c << #PEDALOFF
#PEDALON #V1 f> #V3 a > #V4 c #V2 f4 #V4 < c > #V3 BG(cfa) #V4 c << #PEDALOFF
#PEDALON #V1 e> #V3 g #V4 b >#V2 e4 #V4 < b > #V3 BG(dg) <#V4 b < #PEDALOFF
#PEDALON #V1 a> #V3 a > #V4 c #V2 e4 #V4 < c > #V3 BG(ea) #V4 c << #PEDALOFF
:
#PEDALON #V1 d> #V3 f #V4 b >#V2 d4 #V4 < b > #V3 BG(df) #V4 <b < #PEDALOFF
#PEDALON #V1 e> #V3 e #V4 g# #V2 b4 #V4 g# #V3 BG(b>d<) #V4 g# < #PEDALOFF
#PEDALON #V1 c > #V3 g > #V2 BG(ce) < #V4 g #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 d > #V3 g > #V2 BG(cf) < #V4 g #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 d# > #V3 g > #V2 BG(cf#) < #V4 g #PEDALOFF <
#PEDALON #V1 e > #V3 g > #V2 BG(cg) < #V4 g #PEDALOFF <
]
#PEDALON #V1 b> #V3 b > #V4 d #V2 f4 #V4 d #V3 BG(fb) #V4 f << #PEDALOFF
#PEDALON #V1 b> #V3 b > #V4 d #V2 f4 #V4 d #V3 BG(fb>d<) #V4 f << #PEDALOFF
#PEDALON #V1 e> #V3 a #V4 b > #V2 e4 < #V4 b >#V3 BG(eab) #V4 e << #PEDALOFF
r #PEDALON [3 #V1 BG(e>ab>e<<) ] #PEDALOFF #PEDALON [4 #V1 BG(e>g#b>e<<)] #PEDALOFF
}
#g4={
[
[ #PEDALON #V1 BG(a #V3 >>ea) #V2 c# << #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(a #V3 >>c#e) #V2 c# << #PEDALOFF ]
[ #PEDALON #V1 BG(g# #V3 >>eg#) #V2 <b < #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(g# #V3 >>eg#) #V2 b << #PEDALOFF ]
[ #PEDALON #V1 BG(f# #V3 >>c#f#a) #V2 <a < #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(f# #V3 >>c#f#a) #V2 a << #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(e #V3 >>c#eg#) #V2 <g# < #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(e #V3 >>c#eg#) #V2 g# << #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(e #V3 >>eg#>c#<) #V2 <g# < #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(e #V3 >>c#eg#) #V2 g# << #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(d #V3 >>f#a>d<) <#V2 >a< < #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(d #V3 >>f#a<) <#V2 >a< #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(d #V3 >>a>df#<<) <#V2 >a< #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(d #V3 >>f#a>d<) #V2 <a #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(c# #V3 >ea>c#<) #V2 c#< #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(c# #V3 >ea) #V2 <a #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 BG(c# #V3 >ea>c#e<) #V2 c#< #PEDALOFF #PEDALON #V1 BG(c# #V3 >ea>c#<) #V2 <a #PEDALOFF ]
:
[1 #PEDALON #V1 <BG(b #V3 >>df#b>d<) #V2 f#< #PEDALOFF #PEDALON #V1 <BG(b #V3 >>df#b>d<) #V2 f#< #PEDALOFF ]
[1 #PEDALON #V1 <BG(b #V3 >>df#b>df#<) #V2 f#< #PEDALOFF #PEDALON #V1 <BG(b #V3 >>df#b>d<) #V2 f#< #PEDALOFF ] <
r #PEDALON [3 #V1 BG(e #V3 >ab>e<<) ] #PEDALOFF #PEDALON [4 #V1 BG(e #V3 >g#b>e<<)] #PEDALOFF
]
<
[6 #PEDALON #V1 BG(f #V3 >>cfa>c<) #V2 c<< #PEDALOFF]
[2 #PEDALON #V1 BG(g #V3 >>dgb>d<) #V2 g<< #PEDALOFF]
}
#g5={
[
#g_aeac
#g_dfad
]
}
#g6={
o3
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(f>#V4 cfa>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(g>#V4 dgb>d)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(e>#V4 gb>de)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(a>#V4 ea>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(d>#V4 fa>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(g>#V4 dgb>d)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 >BG(c #V4 eg>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 BG(b>#V4 eg>d)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 BG(a>#V4 eg>d#)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 BG(g>#V4 eg>ce)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(f>#V4 cfa>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(g>#V4 dgb>d)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 >BG(c #V4 eg>c)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [2 l4 #V3 BG(b>#V4 eg#>d)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(a>#V4 ea>ce)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(d>#V4 a>cf)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [1 l4 #V3 BG(d>#V4 a>cfa)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [3 l4 #V3 BG(d>#V4 a>cf)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 <BG(b>>#V4 b>df)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [1 l4 #V3 <BG(b>>#V4 b>dfa)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [3 l4 #V3 <BG(b>>#V4 b>df)<<] #PEDALOFF
#PEDALON [4 l4 #V3 BG(e>#V4 a>be)<<] #PEDALOFF
l8 r #PEDALON [3 #V1 BG(e #V3 >ab>e<<) ] #PEDALOFF #PEDALON [4 #V1 BG(e #V3 >g#b>e<<)] #PEDALOFF
}
#gsub={
o6l6
r #V1 c #V1 c #V1 Sub{c24 [12 #V01 RandR(60,96) c24] } #V02 r2 r6 #V1 <b > #V1 c #V1 d #V1 <b #V1 g
#V1 Sub{g24 [14 #V01 RandR(60,96) g24] } #V02 r2^6 #V1 g #V1 b- #V1 a2 #V1 e #V1 f #V1 g
#V1 Sub{f24 [12 #V01 RandR(60,96) f24] } #V02 r2 #V1 f #V1 g #V1 a
#V1 g2 #V1 d2
#V1 Sub{e24 [26 #V01 RandR(60,96) e24] } #V02 r1>
r1
r #V1 c #V1 c #V1 Sub{c24 [12 #V01 RandR(60,96) c24] } #V02 r2 r6 #V1 <b > #V1 c #V1 d #V1 <b #V1 g
#V1 >Sub{e24 [10 #V01 RandR(60,96) e24] } #V02 r2 #V1 Sub{d24 [10 #V01 RandR(60,96) d24] } #V02 r2
#V1 Sub{c24 [12 #V01 RandR(60,96) c24] } #V02 r2 #V1 < a #V1 b #V1 >c
#V1 d2 #V1 d #V1 e #V1 f #V1 e2 #V1 c2
#V1 Sub{d24 [52 #V01 RandR(60,96) d24]} #V02 r1^1
#V1 Sub{e24 [26 #V01 RandR(60,96) e24]} #V02 r1
}
#g7={
l1
[
#V1 BG(a>>c#ea)<<
#V1 BG(g#>b>eg#)<<
#V1 BG(f#>>c#f#a)<<
#V1 BG(e>>c#eg#)<
#V1 BG(d>df#a)<
#V1 BG(c#>c#ea)<<
:
#V1 BG(b>>df#a)<<
#V1 BG(e>b>eg#)<<
]
#V1 BG(f>>cfa>c<)<<
l8
r #PEDALON [3 #V1 BG(f #V3 >cfa>c<<) ] #PEDALOFF #PEDALON [4 #V1 BG(g #V3 >dgb>d<<)] #PEDALOFF
}
IF(BGUITAR=1) {
TR(4)
o3
Expression(110)
@(NylonGuitar)
#g1
#g2
#g3
#g4
#g5
#g2
#g3
#g4
#g6
#g7
#g4
#V1 l1 BG(a> #V3 ea>d<<)
#PEDALON
#V1 l6 BG(a>ea>e6)d6c#6<b6
a1
#PEDALOFF
<
#PEDALON
l24
[#V1 BG(a> #V1 e #V1 a> #V1 d<<)]
#PEDALOFF
l4
#V1 BG(a> #V1 e #V1 a> #V1 c#<<)
#PEDALOFF
}
IF(EGUITAR=1) {
TR(3)
#INIT
o3
Expression(127)
[108 r1]
@(SteelcGuitar)
#gsub
}
// メロディー
#E1={Expression(90)}
#E2={Expression.onTime(90,40,!4)}
#E3={Expression.onTime(90,40,!2.)}
#E4={Expression(105)}
#E5={Expression(120)}
#E6={Expression(127)}
#u11={
l8
// さば くの オ
#E1 r4 ee ea4g#^
// アシス
f#4e4 #E2 d4r
// いの ちが や
#E1 r4 c#c# c#f#4e^
//どるも
IF(GAKUHU=1) {
d4c#4<b4.
} ELSE {
d4c#4<#E2 b4r
}
// おひさま
#E1 a4.a>f#4.e
// にちか
rrrrr<ab>c#
//ーていくのよ
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<b4aab^2.>
} ELSE {
drc#<b4aa #E3 b^2.>
}
r4
// せんにんの
#E1 r4 ee ea4g#^
// おしえ
f#4e4 #E2 d4r
// まも て ゆ
#E1 r4 c#c# rf#4e^
//ーけば
IF(GAKUHU=1) {
d4c#4<b4.
} ELSE {
d4c#4<#E2 b4r
}
// みんなの
#E1 a2^a>f#e
// にわで
rrrr rc#de
//なかよく
f#2g#2a2 #E2 b4.r
}
#u12={
//だいちを
#E1 a2f4fc
// ふみし
rrrr rcfa
// ていこう
g2e4.c^2
r2
//おいし
f2d4.<b^^
// メロン
rr rb>df
//かじーて
IF(GAKUHU=1) {
e2f2f#2g2
} ELSE {
e2f2f#4r4g4r4
}
//みらいへ
#E4
a2f4fc
// むかー
rrrr rcfa
//ーてゆく
IF(GAKUHU=1) {
g2a2b2>c2
} ELSE {
g4r4 #E5 a2b2>c4.r8
}
//いのちを
d2^c<b>c^2^
//つなげ
<bab^1
r1
}
#u13={
l8
#E6
// こころを ひらき
aaaa a>f#re^2
// あした
r <ef#g#
// のための いぽを
IF(GAKUHU=1) {
aaaa a>rf#e^2
} ELSE {
a16r16aaa a>rf#e^2
}
// つよく
r <ab>c#
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// いぽまえに
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
drc#<a4f#ar>
}
// すすんでいこ
d4c#<a4f#a>c#^4.
//ーーお
d16c#16<brrr
// みんなだ いすき
aaaa a>f#re^2
// アイシ
r <ef#g#
//スちゃんの ために
aaaa a>f#4e^2
// きょうも
r <ab>c#
//いぽずーつ
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
drc#<a4f#ar>
}
//あるいーて
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
//すすんでいこ
d4c<a4fa>c^2<
//ー
b2
//よ
a1^1
[2 r1]
}
////////////////
#u21={
l8
#E1
// かわいたさ
r4 ee ea4g#^
// ばくも
f#4e4 #E2 d4.
// きみがかな
#E1 r4 c#c# c#f#4e^
//えれば
IF(GAKUHU=1) {
d4c#4<b4.
} ELSE {
d4c#4<#E2 b4r
}
// オアシス
#E1 a4.a>f#4.e
// よどん
rrrrr<ab>c#
//でいくのよ
drc#<b4a4b^2.>
r4
// あれはてた
r4 ee ea4g#^
// こやも
f#4e4 #E2 d4.
// きみがおど
#E1 r4 c#c# c#f#4e^
//れーば
IF(GAKUHU=1) {
d4c#4<b4.
} ELSE {
d4c#4<b4r
}
// せきゆが
a2^8a>f#e
// よどん
rrrr rc#de16r16
//でいくの
IF(GAKUHU=1) {
f#2g#2a2b2
} ELSE {
f#2g#2a2b4.r
}
}
#u22={
//だいちの
#E1 a2f4fc
// ちから
rrrr rcfa
// しんじて
g2e4ec^2
r2
//よどんだ
f2d4d<b^^
// せきゆ
rr rb>df
//わけあて
IF(GAKUHU=1) {
e2f2f#2g2
} ELSE {
e2f2f#4r4g4.r
}
#E4
//みらいへ
a2f4fc
// むかー
rrrr rcfa
//ーてゆく
IF(GAKUHU=1) {
g2a2b2>c2
} ELSE {
g4r4 #E5 a2b2>c4.r
}
//へいわの
d2^c<b>c^2^
//ために
<bab^1
r1
}
#u23={
#E6
l8
// もてるナイフで
IF(GAKUHU=1) {
aaaa aa>f#e^2
} ELSE {
araa aa>f#e^2
}
// まるい
r <ef#g#
// メロンを わけあお
aaaa aa>f#e^2
// かわい
r <ab>c#
//たのどーを
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// あまさーで
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// よどませてゆ
d4c#<a4f#a>c#^4.
//くーお
d16c#16<brrr
// みんなだ いすき
aaaa a>f#re^2
// アイシ
r <ef#g#
//スちゃんの ために
aaaa a>f#4e^2
// きょうも
r <ab>c#
//いぽずーつ
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
drc#<a4f#ar>
}
//あるいーて
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
//すすんでいこ
d4c<a4fa>c^2<
//ー
b2
//よ
a1r1
}
#u33={
l8
#E1
// ななじゅう にじかん
aaaa aa>f#e^4.r
// いないに
<e f f# g#
// メロンを よこせ
IF(GAKUHU=1) {
aaaa a>f#4e^2
} ELSE {
aaaa a>f#re^4.r
}
// まるい
r <ab>c#
//メロンーを
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// ナイフーで
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// きてわけあお
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a>c#^4.
} ELSE {
drc#<a4f#a>c#^4.
}
//ーーよ
d16c#16<brrr
// ほぺがたれてる
IF(GAKUHU=1) {
araa aa>f#e^2
} ELSE {
araa aa>f#e^4.r
}
// メロンの
<eff#g#
//あまさで ほてて
IF(GAKUHU=1) {
aaaa a>f#4e^2
} ELSE {
aaaa a>f#re^4.r
}
// みんな
r <ab>c#
//えがおーが
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
//はじけてる
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// しあわせそー
d4c<a4fa>c^4.
//ーーに
d16c16<brrr
}
#u43={
l8
#E6
// みんなでなかよく
IF(GAKUHU=1) {
aaaa aa>f#e^2
} ELSE {
aaaa aa>f#e^4.r
}
// おおきな
<e f f# g#
// メロンを たべよお
IF(GAKUHU=1) {
aaaa aa>f#e^2
} ELSE {
aaaa aa>f#e^4.r
}
// まるい
r <ab>c#
//メロンーを
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// ナイフーで
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
// きてわけあお
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a>c#^4.
} ELSE {
drc#<a4f#a>c#^4.
}
//ーーよ
d16c#16<brrr
// みんなだ いすき
aaaa a>f#re^2
// アイシ
r <ef#g#
//スちゃんの ために
aaaa a>f#4e^2
// きょうも
r <ab>c#
//いぽずーつ
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
drc#<a4f#ar>
}
//あるいーて
IF(GAKUHU=1) {
d4c#<a4f#a4>
} ELSE {
d4c#<a4f#ar>
}
//すすんでいこ
d4c<a4fa>c^2<
//ー
b2
//よ
a1r1
}
IF( MA7=1 || VOCALOID=1) {
TR(11)
#INIT
o4
q97
VO(AltoSax)
v127
IF(SHORT=1) {
#u13
#u11
#u12
} ELSE {
[8 r1]
Expression(127)
#u11
#u12
#u13
#u21
#u22
#u23
[16 r1]
#u33
#u43
}
}
End
##############################################################################
# Give Me Merorin Guitar version
# by @nanakochi123456
#
# TiMidiTy Config (v2.0)
dir "../patches/sf2_all/Timbres Of Heaven"
dir ../patches/sf2_all/Musyng
dir ../patches/sf2_part/Guitar
##############################################################################
bank 0
# とりあえず女ボーカル上
65 %font "Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 2.0.2.sf2" 0 65 amp=100 pan=-10 vibrato=25:143:22
64 %font "Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 2.0.2.sf2" 0 64 amp=130 pan=-10 vibrato=25:143:22
66 %font "Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 2.0.2.sf2" 0 66 amp=100 pan=-10 vibrato=25:143:22
# とりあえず女ボーカル上
40 %font "Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 2.0.2.sf2" 0 40 amp=100
# とりあえず女ボーカル下
57 %font "Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 2.0.2.sf2" 0 56 amp=130 pan=+20
# ガイドメロディー
10 %font "Musyng Kite.sf2" 0 10 amp=150 pan=0 vibrato=0:0:0
24 %font "HS Nylon Guitar.sf2" 0 7 amp=110
25 %font "HS Steel Guitar.sf2" 0 7 amp=110
# Dummy
127 %font "Musyng Kite.sf2" 0 50 amp=0