//_------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37)
//_------------------------------------------------------------------------------
TrackName = {" Dusk of the Prominence ( Prologue-Edition ) = Industrial-Dark-Music "};
//↑:タイトル
Copyright = {" MM "}; //著作権表示
MetaText = {" GMで作成 Ver.3.2 "} //説明・コメントなど
//_一応、曲の説明?-------------------------------------------------------------------------------
/* …オリジナル(以後:自) 作曲 投稿 No.10 … 暫定完了
[ Dusk of the Prominence ( Prologue-Edition ) ]
※ 注意 ※
初めに言っておきます…説明欄が長くなりました、ですので読むのが面倒だなぁ…と思う人は説明欄を飛ば
しても構いませんし、削除しても構いません。
初めての御方は「初めまして、宜しくお願い致します」 m(_ _)m
皆さんこんにちは、[ MM(えむえむ) ]と言う者です。
そして、ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m
今回は、イメージとしては [ 機械的・宇宙的 ] で [ 黄昏・夕闇に染まり行く ] 様な [ 音楽 ] を…と、
思い描いて作ってみました。直訳したら「 黄昏の紅炎 」となるのですが…曲調が紅くない…のは、燃え尽き
て往く「 盛りを過ぎて終わりに近づこうとする頃 」と言う「 黄昏 」のもう一つの意味合いでこう名付けて
みました。
序章なのに終わりが来る…て、なんか矛盾していますね(笑
お陰様か?全体的に曇った感じに仕上がってしまいました…聴き辛いかと思いますが、何卒宜しくお願い致
します (^^; コラコラ
一応、個人的には我が儘を言うと...うぅん...ジャンルは…
耳障りの感じるノイジーな作りに所々に機械的にブレイクさせたり、曇らせたり、籠らせたり…等、しているの
で、[ Industrial ] 的な感じで [ 暗めな音楽 ( Black-Music ? ) ] と言う気持ちなのですが…
[ Hard-Core ] とか [ Dark-Core ] とかの部類の表記でも良い気が致します(=ω=;)> アセアセ
まだまだ処理の仕方といい、音色の付け方といい、拙い部分は有り、展開や終わり方がざっくりとした感じに
なってしまいましたが、楽しく聴いて頂けたら作り手としては本当に嬉しい限りです
それでは、お粗末ながらも長文の御説明を最後まで御付き合いして頂き、誠に有難う御座います m(_ _ )m
それでは、失礼致します!! (´・ω・`)ノシ
《更新記録》
・09/07/09 …Ver.3.2 一先ず全体の流れが出来上がり、通常版の序章編…の様な?(笑
( 通常版 … [ 2:00~3:30 ] を目安に作っております )
細かい修正もしたけど…どうでしょうか?(笑
《 その他 》
・使用音源等 … 「TWM2」・ ヘッドホンで制作
出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです
Vista使用者は「音割れや無音」にご注意して下さい m(_ _)m
( 自分も[ Vista使用者 ]ですので気を配って何とかならない様
に心掛けていますが、多分大丈夫だと思われます、それでも
自信は有りません… m(_ _;)m スミマセン… )
・ [ REMIX ]等する際は、
コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m
*/
//_ = 初期設定 = ---------------------------------------------------------------------------------
Time(0:1:0);
TimeSignature = 4,4; //拍子記号の設定
System.MeasureShift = 1; //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと)
System.TimeBase = 96; //四分音符分解機能を設定
ResetGM; r1
ResetGS; r1 //音源初期化命令
TrackSync; r1 //全てのトラックを同期化
KeyFlag=(0,0,0,0,0,0,0); // 記号設定
/*定義ファイルの読込欄*/
Include(unison.h);
Include(delay.h);
Include(bend.h);
Include(stdmsg.h);
Include(fadeio.h);
//_簡単命令文--------------------------------------------------------------------
Function BT(UD1,UD2,L){
PitchBend.onTime(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(時間指定)
Function BNW(UD1,UD2,L){
PitchBend.onNoteWave(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(ノート毎)
Function TC(TC1,TC2,VT){
TempoChange(TC1,TC2,VT); } //テンポチェンジ(今のリズム,変えたいリズム,掛かる時間)
Function VC(Vh1,Vt1,Vh2,Vt2){
M.onNoteWave(0,Vh1,Vt1,Vh1,Vh2,Vt2); } //ビブラートの掛かり具合(Vhは大きさ,Vtは掛かる時間)
Function EPC(Ep1,Ep2,Et1){
EP.onTime(Ep1,Ep2,Et1); }
/*複合IF関数が上手くいかなかったので(CDの方)、個別に書きました
<(;^^)関数は難しいやw。
こちらはクレッシェンドの役割を担う命令文*/
Function CD(Int a ,Ep1,Ep2,Et1,Ep3,Et2,Es){
/*aはIfの判断,複合有か無か
Epは音の大きさ,Etは掛かる時間*/
IF ( a = 1 )
{ EP.onNoteWave(Ep1,Ep2,Et1); }
Else
{ EP.onNoteWave( Ep1,Ep2,Et1, Ep2,Ep2,Es, Ep2,Ep3,Et2 ); } }
//EPで所謂、擬似的な音の掛け具合を作る(一定型)
Function PC(Int a ,Pp1,Pp2,Pt1,Pp3,Pt2,Ps1){
/*aはIfの判断,複合有か無か
PpはPの向き,Ptは移動時間,Psは停滞時間*/
IF ( a = 1 )
{ P.onTime(Pp1,Pp2,Pt1); }
Else
{ P.onTime( Pp1,Pp2,Pt1, Pp2,Pp2,Ps1, Pp2,Pp3,Pt2 ); } }
/* ↑開始場所 ↑停滞時間 ↑終了場所 のPの移動を簡単纏めておく
一回きりなのでループ関係を用いて継続的に鳴らす事が必要有…
<(;^^)ううん、中々上手く関数が作れないなぁ...*/
Function BP(X,Y){ BR(X); p%(Y); } /* ピッチを戻す */
Function TK(X){ TrackKey=(X) } /* トラックキーの略 */
Function Po(Int Po,po){ If(Po==on){y64(po);}
Else{y64(0);} } /* ペダルを押す放す */
Function RC(Int R,C){ REV(R);CHO(C); } /* リバーブとコーラスを纏めておく */
Function Vm(Int V,O,L,m){ v(V);o(O);l(L);M(m); }
/* 左から [ Vel; Oct; l ; Mod の順で短縮 [←: v~M ] */
//_リズムスペース------------------------------------------------------------------------------
/*リズムの定義*/
$S{n82,}/*シェイカー*/ $h{n39,}/*ハンドクラップ*/
$O{n46,}/*ハイハット(オープン)*/ $p{n44,}/*ペダルハイハット*/ $H{n42,}/*ハイハット(クローズ)*/
$k{n36,}/*バスドラ1*/ $K{n35,}/*バスドラ2*/
$s{n38,}/*スネア1*/ $w{n40,}/*スネア2*/
$M{n43,}/*ロータム1*/ $m{n41,}/*ロータム2*/
$J{n47,}/*ミドルタム1*/ $j{n45,}/*ミドルタム2*/
$U{n50,}/*ハイタム1*/ $u{n48,}/*ハイタム2*/
$B{n56,}/*カウベル*/ $G{n53,}/*ライドベル*/
$F{n51,}/*ライドシンバル1*/ $R{n59,}/*ライドシンバル2*/
$C{n49,}/*クラッシュシンバル1*/ $c{n57,}/*クラッシュシンバル2*/
$D{n52,}/*チャイナ */ $d{n55,}/*スプラッシュ */
$E{n28,}/*slap */
TR(10); Time(0:1:8); CH(10); @(25,90,1); RC(60,24); Time(1:1:0);
TR(20); Time(0:1:8); CH(10); BR(24); BT(0,-2000,!8); Time(1:1:0);
TR(21); Time(0:1:8); CH(10); Time(1:1:0);
TR(22); Time(0:1:8); CH(11); @(119,9,0); Vm(100,4,16,0);
//------------------------------------------------------------------------------
Rythm{(TR(10); //トラックとチャンネルをリズムモード(10)に設定
#S1 = { v.onNote(80,55,85,55); } #S2 = { v.onNote(48,38,40,35); }
)
//_シェイカー
{{
(Time(1:1:0)); v(50); l16;
(Time(89:1:0)); #S2; [8 SrSr SrSS SrSr SrSS SrSr SrSS SrSr SrSS ] v(58); [8 rSSr SSrS rSSr SSrS rSSr SSrS rSSr SSrS ]
(Time(113:1:0)); #S1; l32; [16 SSSS SSSS SSSS SrSS SSSS SSSS SSSS SrSS ]
}
//_ハンド
(Time(1:1:0)); v(100); l16;
(Sub){ v(120); [8 [r1] r16 E0h^2. ] }
[8 [ r1 ] v(100); [6 B6 v-15] ]
(Time(89:1:0));
(Sub){ v(120); [14 [ r1 E0h1 ] ] }
[18 [ r1 ] v(115); [6 B6 v-15] ] | [ r1 ] v(115); [15 B6 v-8]
}
//_オープン&クローズハイハット+α
(Time(1:1:0)); v(100); l16;
[ [ Hrrr rrHr HrrH rrHr ] r1 [ HHrr Hrrr HrrH rHrr ] r1 ]
(Time(49:1:0)); [7 prpr Orpr prpr Orpp ] prpO OOpr pOOr pOrO
[ HHOr HrOr HHOr HrOr HHOr HrOr HOrO OrOO ]
[8 O4 ] [8 O8 ] [16 O ]
(Time(97:1:0));
[ [7 prpr Orpr prpr Orpp ] prpO OOpr pOOr pOrO ]
(Time(113:1:0));
[ [4 HHOr HrOr HHOr HrOr HHOr HrOr HOrO OrOO ] ]
//Track10のライン
(TR(20);)
//_シンバる?(笑
{{
(Time(1:1:0)); v(115); l8;
(Time(49:1:0)); C0D1
(Time(64:4:48));d0C1
(Time(65:1:0)); C0D1
(Time(89:1:0)); C0D1
(Time(113:1:12)); v(127); C0D1
(Time(129:1:0)); v(125); C0d1 v-30 [8 C0d3 v-8t-1]t(0);
}
}//Track20まで
(TR(21);)
//_キック(バスドラ)+タム系
{{
(Time(1:1:0)); v(100); l16;
[8 [ K6^6 K0k6 ] [ r1 ] ] | K0k6^6 K0k6
(Time(49:1:0)); (RC(20,88););
[14 K0k2 ] K0k4. K0k4.K0k4
[ v(108); [7 K0k4 ] v(125); K8 v-6 K8 ]
[16 K8 ] [16 k ] [16 K0k ]
(Time(49:1:0)); v(90); ( BR(48); )
[ (p%(-2000)); [24 k48 t-1] t(0); | (p%.T(-2000,-8000,!4)); [24 k48 t-1] t(0);
(p%.T(-8000,0,!8)); [24 k48 t-1] t(0); | (p%.T(4000,-2000,!8)); [24 k48 t-1] t(0); ]
(Time(65:1:0)); v(90); ( BR(48); )
(p%(-2000)); [24 k48 t-1] t(0); | (p%.T(-2000,-8000,!4)); [24 k48 t-1] t(0);
(p%.T(-8000,0,!8)); [24 k48 t-1] t(0); | (p%.T(4000,-2000,!8)); [24 k48 t-1] t(0);
(Time(73:1:0);) v52;
(p%(-2000)); [24 K0k48 t-1v+2] t(0); K0k6^6 K0k6 r2
[ [ r1 ] v52; [24 K0k48 t-1v+2] t(0); K0k6^6 K0k6 r1 ]
(Time(89:1:0);) (BR(24); p%.T(-2000));
v105; [ K0k1 : [3 r1 ] ] v125; K1 k2K2 k4. K4. K4
v115; [4 [6 K0k2 ] K0k4. K0k4.K0k4 ]
v118; [4 [ (BR(24);); [6 K0k4 ] : (BR(48););[ v(110); [6 K0k48 ] r8 ] ]
(BR(48);); [3 v(110); [4 K0k64 ] : r ] r8. ]
}
//_スネア(ゴースト等)
(Time(1:1:0)); v(45); l16; [ r1 [48 w48 ] ] r1 [4 r1 [48 w48 ] ]
(Time(48:1:0)); [48 w48 v+1t-1] t(0);
(Time(65:1:0)); v(90); ( BR(48); )
[ (p%(-2000)); [24 w48 t-1] t(0); | (p%.T(-2000,-8000,!4)); [24 w48 t-1] t(0);
(p%.T(-8000,0,!8)); [24 w48 t-1] t(0); | (p%.T(4000,-2000,!8)); [24 w48 t-1] t(0); ]
(Time(88:1:0)); v(45); [48 w48 v+1t-1] t(0);
(Time(112:1:0)); v(45); [48 w48 v+2t-1] t(0); (Time(113:1:0)); v(105); [ [16 r4w4 ] ]
(Time(128:1:0)); v(45); [24 w48 v+2t-1] [24 w48 v+1t-1] [48 w48 v-2t-1] t(0);
}//Track21まで
}//Rythmまで
TR(22); CH(11); //バスドラ(Elec-Dr)
Time(1:1:0);
Time(67:1:0); BR(48);
p%.T(-8000,8000,!1);[48 g48 v+4]
Time(120:1:0); BR(48); Sub{ [ P.T(96,32,!2,32,96,!2); [ r2 ] ] }
p%.T(-8000,8000,!1);[48 g48 v+4] p%.T(8000,-8000,!1); [48 g48 v-3]
Time(136:1:0); BR(48); Sub{ [ P.T(96,32,!2,32,96,!2); [ r2 ] ] } v-17
p%.T(-8000,8000,!1);[48 g48 v+4] p%.T(8000,-8000,!1); [48 g48 v-3]
//_トラックスペース = 基本設定 = -------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(01); CH(01); Time(0:2:16); Tempo(90); @(081,001,0); RC(000,000); Vm(050,7,8,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(02); CH(02); Time(0:2:16); @(005,016,0); RC(120,050); Vm(125,7,1,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(03); CH(03); Time(0:2:16); @(001,000,0); RC(000,000); Vm(000,0,0,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(04); CH(04); Time(0:2:16); @(055,000,0); RC(010,022); Vm(098,6,1,00); q(098); P(104); EP(125); //
TR(05); CH(05); Time(0:2:16); @(096,000,0); RC(020,064); Vm(098,6,1,00); q(098); P(096); EP(125); //
TR(06); CH(06); Time(0:2:16); @(094,000,0); RC(020,064); Vm(098,6,1,00); q(098); P(032); EP(125); //
TR(07); CH(07); Time(0:2:16); @(092,000,0); RC(010,022); Vm(098,6,1,00); q(098); P(024); EP(125); //
TR(08); CH(08); Time(0:2:16); @(081,001,0); RC(000,000); Vm(120,6,6,24); q(098); P(088); EP(125); //
TR(09); CH(09); Time(0:2:16); @(082,110,0); RC(000,000); Vm(100,5,6,24); q(098); P(040); EP(125); //
TR(12); CH(12); Time(0:2:16); @(040,016,0); RC(020,034); Vm(118,3,8,12); q(098); P(064); EP(125); //
TR(13); CH(13); Time(0:2:16); @(001,000,0); RC(000,000); Vm(000,0,0,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(14); CH(14); Time(0:2:16); @(001,000,0); RC(000,000); Vm(000,0,0,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(15); CH(15); Time(0:2:16); @(001,000,0); RC(000,000); Vm(100,1,8,00); q(098); P(064); EP(125); //
TR(16); CH(16); Time(0:2:16); @(001,000,0); RC(000,000); Vm(100,1,8,00); q(098); P(064); EP(125); //
//_トラックスペース2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1); CH(1); // SE(雑音とかガサガサとか?)
Time(1:1:0); Tempo(202);
Function RSQ(L){ Int I = L / 10; q%10 [(I) n(Random(80,95)),%10 ] }
P.N(64,96,32,44,74,108,24); MidiDelayS( [4 RSQ(!1^1) r1 ] )
Time(67:3:0); P.N(64,96,32,44,74,108,24); v75; v.Random(11); MidiDelayS( RSQ(!1^1^1^2) )
Time(81:1:0); P.N(64,96,32,44,74,108,24); v55; v.Random(11); EPC(125,45,!1^1); MidiDelayS( RSQ(!1^1) )
Time(89:1:0); P.N(64,96,32,44,74,108,24); v75; v.Random(11); EPC(125,45,!1^1); MidiDelayS( RSQ(!1^1) )
Time(97:1:0); P.N(64,96,32,44,74,108,24); v95; v.Random(11); EPC(125,45,!1^1); MidiDelayS( RSQ(!1^1) )
Time(129:1:0); P.N(64,96,32,44,74,108,24); v95; v.Random(11); EPC(125,45,!1^1); MidiDelayS( RSQ(!1^1) )
//------------------------------------------------------------------------------
TR(2); CH(2); // キーンとなります ( 最近、お気に入りの効果音(笑 )
Time(1:1:0);
v(120); CD( 2 ,118,60,!2,0,!2); TrackKey = -10
MidiDelayS( [6 `f1^1^1^1 `f1^1^1^1 ] `f1^1^1^1 )
Time(73:1:0); MidiDelayS( [8 `f1^1^1^1 ] )
Time(129:1:0); MidiDelayS( [ `f1^1^1^1 ] )
//------------------------------------------------------------------------------
TR(3); CH(3); // 今回は使用無
Time(1:1:0);
//------------------------------------------------------------------------------
TR(4); CH(4); // コード?
Time(1:1:0);
Time(33:1:0); TK(-8);
EPC(10,98,!1*8);
Sub{ v102; [4 egag agcd ] } << v-12; [4 eadgc^fd ]
Time(81:1:0); >> CD(2,10,98,!1);
Sub{ v102; [4 e^g^a^g^ a^g^c^d^ ] } << v-12; [4 e^a^d^g^c^^^f^d^ ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(5); CH(5); // コード?
Time(1:1:0);
Time(33:1:0); TK(-8); EPC(10,98,!1*8); [4 egag agcd ]
Time(89:1:0); CD(2,10,98,!1 );
Time(113:1:0); CD(2,10,98,!1);
Sub{ v102; [ e^g^a^g^ a^g^c^d^ ] } < v-12; [ e^a^d^g^c^^^f^d^ ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(6); CH(6); // コード?
Time(1:1:0);
Time(33:1:0); TK(-8); EPC(10,98,!1*8); [4 egag agcd ]
Time(113:1:0); CD(2,10,98,!1);
Sub{ v102; [ e^g^a^g^ a^g^c^d^ ] } < v-12; [ e^a^d^g^c^^^f^d^ ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(7); CH(7); // コード?
Time(1:1:0);
Time(33:1:0); TK(-8);
EPC(10,98,!1*8);
Sub{ v102; [4 egag agcd ] } << v-12; [4 eadgc^fd ]
Time(81:1:0); > CD(2,10,98,!1);
[ [ "e0`e1^1 "g0`g1^1 "a0`g1^1 "g0`g1^1 ] ]
Time(113:1:0); > CD(2,10,98,!1);
Sub{ v102; [ e^g^a^g^ a^g^c^d^ ] } << v-12; [ e^a^d^g^c^^^f^d^ ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(8); CH(8); // シンセ
Time(1:1:0);
Time(89:1:0); V.T(30,105,!1*8);
Sub{ [8 P.T(24,104,!1^1,104,24,!1^1); [4 r1 ] ] }
MidiDelayS( [3 `e`da `e`da `e`da `e`da ] ) MidiDelayS( g`cb `e`d`g `f`e`f `e`ca ) l8;
MidiDelayS( [4 `e`da v-30 "e v+30 ] [4 `f`da v-30 "f v+30 ] [4 `f`d-a v-30 "f v+30 ] [4 `e`da v-30 "e v+30 ]
[4 `d`cg v-30 "d v+30 ] [4 `dbg v-30 "d v+30 ] [4 `e`cb v-30 "e v+30 ] [4 `e`da v-30 "e v+30 ] )
Time(113:1:0); MidiDelayS( [4 `e`d`ea ] [4 `f`d`fa ] [4 `f`d-`fa ] [4 `e`d`ea ] | [4 `d`c`dg ] [4 `db`dg ] [4 `e`c`eb ] [4 `e`d`ea ] )
//------------------------------------------------------------------------------
TR(9); CH(9); // シンセ
Time(1:1:0);
Time(89:1:0); V.T(30,105,!1*8);
Sub{ [8 P.T(104,24,!1^1,24,104,!1^1); [4 r1 ] ] }
[3 `e`da `e`da `e`da `e`da ] g`cb `e`d`g `f`e`f `e`ca l8; v-16
[4 v-30 "e v+30 `e`da ] [4 v-30 "f v+30 `f`da ] [4 v-30 "f v+30 `f`d-a ] [4 v-30 "e v+30 `e`da ]
[4 v-30 "d v+30 `d`cg ] [4 v-30 "d v+30 `dbg ] [4 v-30 "e v+30 `e`cb ] [4 v-30 "e v+30 `e`da ]
Time(113:1:0); [4 `e`d`ea ] [4 `f`d`fa ] [4 `f`d-`fa ] [4 `e`d`ea ] | [4 `d`c`dg ] [4 `db`dg ] [4 `e`c`eb ] [4 `e`d`ea ]
//------------------------------------------------------------------------------
TR(12); CH(12); // シンセベース系の下部パート?
Time(1:1:0);
Time(113:1:0);
[ e12r16e12r16e12r8eere ] [ f12r16f12r16f12r8ffrf ] [ f12r16f12r16f12r8ffrf ] [ e12r16e12r16e12r8eere ]
[ d12r16d12r16d12r8ddrd ] [ d12r16d12r16d12r8ddrd ] [ e12r16e12r16e12r8eere ] [ e12r16e12r16e12r8eere ]
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); // SE等
Time(1:1:0);
Time(61:1:0); v125;o4;l1; P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64);
Time(109:1:0); v125;o4;l1; P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64);
//------------------------------------------------------------------------------
TR(14); CH(14); // SE等
Time(1:1:0);
Time(61:1:0); v125;o4;l1; P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64);
Time(69:1:0); P(64); v120;o3;l1; V.T(0,100,!8,98,30,!1*4);
@(40,16,0); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 r4 p(64);
Time(109:1:0); v125;o4;l1; P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64);
Time(133:1:0); P(64); v110;o3;l1; V.T(0,100,!8,98,30,!1*4); TK(-10)
@(40,16,0); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 r4 p(64);
//------------------------------------------------------------------------------
TR(15); CH(15); // SE等
Time(1:1:0); P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 p(64); [4 r1 ]
P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64);
Time(57:1:0); v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4);
p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0);
Time(69:1:0); v(100); RC(0,0); P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 r4 p(64);
Time(113:1:0); v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4);
p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0);
Time(125:1:0); v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4);
p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0);
//------------------------------------------------------------------------------
TR(16); CH(16); // SE等
Time(1:1:0); P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 p(64); [4 r1 ]
P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); [4 r1 ]
Time(57:1:0); v(105); RC(20,88); o4; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(81,110,4); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4);
p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(106,24,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0);
Time(69:1:0); P.T(106,24,!1^1^1^1);
@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 r4 p(64);
Time(125:1:0); v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(24,106,!1^1^1^1);
@(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4);
p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(106,24,!1^1^1^1);
Po(on,64); ``f4 [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0);
//------------------------------------------------------------------------------