//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// Silent Night v2.1
//
// MMLかき:ななこっち★(ゆった)
//
// 奨励音源
// VOCALOID3+初音ミク(だけでいいです)
//
// 奨励環境
// 初音ミク+VOCALOID3
//
// 転載:可
// 編曲:可
// その他:PDになっています。
// きよしこの夜にはなりません。
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 設定
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Int MOBILE=0
Int MELODY=1
Int BACK=0
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ミク用歌詞
IF(0){
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
さいれんとないと
ほーーーりないと
おるいずかむ
おるいずぶらいと
らうんどでゅ
ばーじん
まざあど
ちゃいるど
ほり
いふぁんとそ
てんだあんど
まいるど
すりぷいん
へぶんりぴいす
すりいぷいん
へぶんりぴす
さいれんとないと
ほーーーりないと
しぇぱずくえく
あとざさいと
ぐろりずすとりむ
ふろむ
へぶんなふぁ
へぶんり
ほすと
しんぐ
はれるや
くらいすとざ
せばいず
ぼーん
くらーいすとざ
せばいず
ぼん
さいれんとないと
ほーーーりないと
さんおぶごど
らぶすぴゅあらいと
れでぃえんとびーむす
ふろむざほりふぇす
うぃずざだんおぶり
でぃーみんぐ ぐれす
じざすらうどあとざ
ばーす
じーざすらうどあとざ
ばーす
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
トラック11~13用歌詞
ずーっと「う」を歌わせる
最後は、ずっと「る」を歌わせる
トラック14用歌詞
ずーっと「あ」を歌わせる
最後は、ずっと「る」を歌わせる
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
パラメータ
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
MikuSN1(ソプラノ)
-50
-30
80
40
MikuSN2(アルト)
-20
-20
80
10
それ以外は、デフォルト
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
}
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
曲名{"きよしこの夜(Silgnt Night) }
作者{"ぱぷぅ"}
Function Slowly(Mes) {
Int TT = Tempo;
Int T = Tempo / Mes ;
T = T / 16;
For(Int I=1; I <= Mes; I++){
Sub{ [4
TT = TT - T;
Tempo = TT; r4
]}
}
}
REV(127);
拍子 3,4
Tempo 80
//Tempo 150
#VMELODY1={
l4
// silent night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// holy night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// all is calm
>d4....d64d8...d64<
b2^32b32r8.
// all is bright
>c4....c64c8...c64<
g64g4.^16^32.g32g32r8.
// round yon
a4..^64a64a64a64a4
// virgin
>c4.<b8a8.a16
// mother and
g4.a8g8..g32
// child
e4.^64e64e64e64r16r4
// holy
a2a8^32r16.
// infant so
>c4.<b32.b64b16a4
// tender and
g4^16g16a8g8.g32g32
// mild
e4.^64e64e64e64r16r4
// sleep in
>d64d4...d64d8.d16
// heavenry peace
f4.d16d16<b4
>c2.e4.^16.e64r64r4<
// sleep in
>c64c8...<g8...g64e8..e32
// heavenry peace
g4.f16f16d4
c2^4..^32.c64r2
//--
// silent night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// holy night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// shapheads
>d2 d8..d32
// queke
<b32b2b32r8.
// at thy
>c4...c32 c4
// sight
<g4..g32g32r4
// glories
a64a4....a8..a32
// stream from
>c32c4^16.<b16.b32 a32a16a32r8
// heaven
g4.a16a16g4
// afer
e2r4
// heavenry
a4...a64a64a8r8
// hosts
>c4.<b32b16.
// sing
a8.a32a32
// alleluia
g4.a8g4
e2r4
// christ the
>d64d4.^32.d32d32 d8..d32
// savior is
f4.d8 <b8..b32
// born
>c2.e4..e16r4
// christ the
c64c8..^64<g8^32g32g32g32 e4
// savior is
g4.f8 d8..d32
// born
c2.^4c16r8.r4<
>
//--
// silent night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// holy night
g4^16 g16 a16 a16 g4
e2 e64 e64 r32r32r32 r8
// son of
>d4...d32 d8..d32
// god
<b2^16b32r8r32
// loves pure
>c4..c32c32 c32c8..
// light
<g2g32g32r8.
// radient
a4...a32 a8.a32a32
// beams from
>c4. <b16b32b32 a32a8a32r16
// thy holy
g4.a8g4
// face
e4...e64r64r4
// with the
a4...a32 a4
// dawn of re
>c4^16.c32 <b16.b32 a8r8
// (re)deeming
g4.a8 g8..g64g64
// grace
e32e4..e32r4
// jesus
>d2d8..d32
// lord at thy
f4.d16.d32 <b8r16b32b32
// birth
>c2.e4^8^16.^8e32r8
// jesus
c4<g4e8..e32
// lord at thy
g4^16.g32f16r16 d8.d32d32
// birth
c2.c4^8^16.c32r8
}
#VMELODY2={
l4
// silent night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// holy night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// all is calm
f4....f64f8...f64
d2^32d32r8.
// all is bright
e4....e64e8...e64
e64e4.^16^32.e32e32r8.
// round yon
f4..^64f64f64f64f4
// virgin
a4.g8f8.f16
// mother and
e4.f8e8..e32
// child
c4.^64c64c64e64r16r4
// holy
f2f8^32r16.
// infant so
a4.g32.g64g16f4
// tender and
e4^16e16f8e8.e32e32
// mild
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// sleep in
f64f4...f64f8.f16
// heavenry peace
g4.f16f16d4
e2.g4.^16.g64r64r4
// sleep in
g64g8...e8...c64c8..c32
// heavenry peace
d4.<b16b16g4
e2^4..^32.e64r2
>
//--
// silent night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// holy night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// shapheads
f2 f8..f32
// queke
d32d2d32r8.
// at thy
e4...e32 e4
// sight
e4..e32e32r4
// glories
f64f4....f8..f32
// stream from
a32a4^16.g16.g32 f32f16f32r8
// heaven
e4.f16e16e4
// afer
c2r4
// heavenry
f4...f64f64f8r8
// hosts
a4.g32g16.
// sing
f8.f32f32
// alleluia
e4.f8e4
c2r4
// christ the
f64f4.^32.f32f32 f8..f32
// savior is
g4.f8 d8..d32
// born
e2.g4..g16r4
// christ the
g64g8..^64e8^32e32e32e32 c4
// savior is
d4.<b8 g8..g32
// born
e2.^4e16r8.r4>
//--
// silent night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// holy night
e4^16 e16 f16 f16 e4
c2 c64 c64 r32r32r32 r8
// son of
f4...f32 f8..f32
// god
d2^16d32r8r32
// loves pure
e4..e32e32 e32e8..
// light
e2e32e32r8.
// radient
f4...f32 f8.f32f32
// beams from
a4. g16g32g32 f32f8f32r16
// thy holy
e4.f8e4
// face
c4...c64r64r4
// with the
f4...f32 f4
// dawn of re
a4^16.a32 g16.g32 f8r8
// (re)deeming
e4.f8 e8..e64e64
// grace
c32c4..c32r4
// jesus
f2f8..f32
// lord at thy
g4.f16.f32 d8r16d32d32
// birth
e2.g4^8^16.^8g32r8
// jesus
g4e4c8..c32
// lord at thy
d4^16.d32<b16r16 b8.g32g32
// birth
e2.e4^8^16.e32r8
}
トラック 1;
REV(127);
v127q100o5
音色(Violin)
#VMELODY1
トラック 2;
REV(127);
v127q100o5
音色(Viola)
#VMELODY2
#a1={
>
e1.
e1.
f1.
e1.
f1.
e1.
f1.
e1.
f1.
e1.
e2.f2.
e1.
<
}
#a2={
>
>c4<g4e4
g4.f8d4
c1.^2
}
#b1={
g1.
g1.
b1.
g1.
>c1.<
g1.
>c1.<
g1.
b1.
g1.
g2.b2.
g1.
}
#b2={
>
e4c4<g4
b4.g8f4
Tempo 60
f2.
Tempo 50
d4f4
Tempo 40
e2.
}
#c1={
c1.
c1.
<g1.>
c1.
a1.
c1.
a1.
c1.
<g1.>
c1.
c2.<g2.>
c1.
}
#d1={
c1.
c1.
g1.
c1.
f1.
c1.
f1.
c1.
g1.
c1.
c2.g2.
c1.
}
#d2={
g1.
c1.^2
}
TR(11)
q99
o4
Voice(Violin)
[3 #a1 ]
#a2
TR(12)
q99
o4
Voice(Violin)
[3 #b1 ]
#b2
TR(13)
q99
o4
Voice(Violin)
[3 #c1 ]
TR(14)
q99
o3
Voice(Violin)
[3 #d1 ]
#d2
IF(0){
##############################################################################
# SoundEngine Free 5.02
TR(1)、TR(2)だけのミクにマスタリングプロセッサー
[Effector]
EffectorName=Mastering Processor
Parameter1=0
Parameter2=13
Parameter3=20
Parameter4=4.8
Parameter5=25
Parameter6=0
Parameter7=100
Parameter8=0
TR(11)~TR(14)だけのミクにマスタリングプロセッサー
(パラメータは一緒ですが、別ファイルでエクスポートする)
[Effector]
EffectorName=Mastering Processor
Parameter1=0
Parameter2=13
Parameter3=20
Parameter4=4.8
Parameter5=25
Parameter6=0
Parameter7=100
Parameter8=0
Radio Line Freeでミックスしてリバーブ
[Effector]
EffectorName=Reverb
Parameter1=2.2078
Parameter2=24000
Parameter3=179.266
Parameter4=50
Parameter5=50
Parameter6=1.44
Parameter7=31.6228
Parameter8=58
Parameter9=-48.96
Parameter10=2.5
}