//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // // coneco.net 体験レビュー用? // 「ハ長調の調べ」 // // 作詞:いないの // 作曲:ななこっち★ @2013/04/27 // 著作者:ななこっち★ // MMLかき:ななこっち★ @2013/04/22 // MMLかきなおし:ななこっち★ @2013/04/27 // ライセンス:CC BY-SA (表示、継承) // http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/ // // このレビューは、企業から無料で提供された製品に対して消費者の視点で // レビューをおこなう、coneco.netの体験レビューとして作成されています。 // http://www.coneco.net/taiken/ // // 奨励音源 // TiMidiTy そのまま、titanicを読み込みます // http://www.daiba.cx/TiMidity%2b%2b/ //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // // ループ数の指定 // Int LOOP=3 // //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 曲名{"ハ長調の調べ"} 作者{"ぱぷぅ"} #PEDALON={Sub {r16y64,127}} #PEDALOFF={r-32 y64,0 r32} Function LoopPlay(Str Mml, Int count) { Str _MML For (Int i = 1; i < LOOP + count; i++) { _MML=_MML + #STR(Mml) } _MML } Tempo 200 トラック 1; o5v127 #TR1_1={ 音色(Harpsichord) o5 q95 l8 cdefgab>c< bagfedc<b> q60cr'g>e<'r'ca'r'a>f<'r q95 Sub{g2g8} >e2d8r4. ec<b>c d<bab> c<bag fedc16.r32 > d<bab> c<aga bagf edc<b16.r32>> c<aga bgfg afef gfed q60er'e>c<'r '<b>g'r'db'r q95'e4>c4,<'r2. gab>cdef#g f#edc<bagf# q60gr>'db'r 'ce'r'e>c<'r q95 Sub{d2^8r4.} b2ar4. bgf#g af#ef# gf#edc<bag> af#ef# gede f#edc<bagf#> g16a16g16f#16 g2. f#16g16f#16e16f#2. e16f#16e16d16 e2. d<b>cd edc<b> c<ab>c dc<ba bgab >c<bag afga bagf gfed edc<b> } #TR1_2={ q60cr'e>c<'r '<b>g'r'db'r q95'e4>c4<'r2. } #TR1_3={ q60 Tempo 170 cr Tempo 140 'e>c<'r Tempo 120 '<b>g'r Tempo 100 'db'r Tempo 80 q95'e2>c2<'r2 } #TR1={ #TR1_1 #TR1_2 } LoopPlay(#TR1) #TR1_1 #TR1_3 トラック 2; #TR2_1={ 音色(Harpsichord) o4v127 l8 q95 c2r2 g2r2 cgfg afef gede fdc<b> c2 rgfg a2. r4 <b2> rfef g2. r4 <a2>rede <f2>rfef g4.r<g4.r> cdefgab>c< g2.r4>d2.r4< g>dcdec<b>c d<bab>c<agf# g2 r>dcd e2.r4< f#2 r>c<b>c d2.r4< ebab >c<bab daga baga cgf#g agf#g <b>f#ef# gf#ed< a2 r>f#ef#< g2 r>ede< f2 r>c<b>c f2 r2 } #TR2_2={ g4.r <g4.r> cdefgab>c< } #TR2_3={ g4.r <g4.r> c2r2 } #TR2={ #TR2_1 #TR2_2 } LoopPlay(#TR2) #TR2_1 #TR2_3