//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// coneco.net 体験レビュー用?
//
// 作詞:いないの
// 作曲:ななこっち★ @2013/04/20
// 著作者:ななこっち★
// MMLかき:ななこっち★ @2013/04/20
// 最終変更:ななこっち★ @2013/04/22
// ライセンス:CC BY-SA (表示、継承)
// http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/
//
// 奨励音源
// TiMidiTy
// http://www.daiba.cx/TiMidity%2b%2b/
//
// このレビューは、企業から無料で提供された製品に対して消費者の視点で
// レビューをおこなう、coneco.netの体験レビューとして作成されています。
// http://www.coneco.net/taiken/
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 変更履歴:
// v1.1 ループ数の指定を変数にするために、ループマクロを作成
// 追加でSoundEngineのパラメータを掲載
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// ループ数の指定 2以上
//
Int LOOP=20
Tempo 100
Key (0)
Int NODTM=1
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
System.TimeBase=10368
Expression.Frequency(1);
Modulation.Frequency(1);
Int LOOP2=LOOP-1
#PEDALON={Sub {r16y64,127}}
#PEDALOFF={r-32 y64,0 r32}
Function LoopPlay(Str Mml, Int count) {
Str _MML
For (Int i = 1; i < LOOP + count; i++) {
_MML=_MML + #STR(Mml)
}
_MML
}
Function BG(Str MML) {
Str BUF=""
Str FIRST=""
Str ML=""
Str M
Str R
Str FM
Int C=0
BUF=""
R=""
For(Int i=1; MID(MML, i, 1)!=""; i++) {
M=MID(MML, i, 1)
// Print("Count "+ C + " Str="+M)
IF(M="a"||M="b"||M="c"||M="d"||M="e"||M="f"||M="g") {
C++
IF(C<3) {
FIRST=ML
ML=FM+M
FM=""
} ELSE {
IF(NODTM=1) {
R=R+"r"+Random(384,1024)
}
BUF=BUF+"Sub" + CHR(123)+R+ML+CHR(125)
ML=M
}
} ELSE {
IF(C>0) {
ML=ML+M
} ELSE {
FM=FM+M
}
}
}
BUF="Sub"+CHR(123)+FIRST+CHR(125)+BUF+"Sub"+CHR(123)+R+ML+CHR(125)+"r"
// Print(BUF)
// IF(GAKUHU=1) {
// BUF="'"+MML+"'"
// }
BUF
}
Function RandV(Int MIN, Int MAX) {
Str MML="v"
IF(NODTM=1) {
MML=MML+Random(MIN,MAX)
} ELSE {
MML=MML+#STR((MAX+MIN)/2)
}
// Print(MML)
MML
}
Str RMML
Function RandR(Int MIN, Int MAX) {
Str MML
// Str MML=RMML
// RMML=""
IF(NODTM=1) {
MML=MML+"r"
RMML=RMML+"r"
Int VALUE=Random(0,10)
IF(VALUE<5) {
MML=MML+"-"
} ELSE {
RMML=RMML+"-"
}
Str RAND=Random(MIN,MAX)
MML=MML+RAND
RMML=RMML+RAND
// Print(MML)
MML
}
}
Function SyncR() {
Str MML=RMML
RMML=""
// Print(MML)
MML
}
// シンバルのロテート
Int CYMINIT=0
Int SNAREINIT=0
Int BDINIT=0
Function BassDrum() {
Int CC
IF(TIMIDITY=0) {
CC=Kick1
} ELSE {
IF(BDINIT=0) {
CC=Kick1
BDINIT=1
} ELSE {
CC=Kick2
BDINIT=0
}
}
Result=CC
}
Function Snare() {
Int CC
IF(TIMIDITY=0) {
CC=Snare1
} ELSE {
IF(SNAREINIT=0) {
CC=Snare1
SNAREINIT=1
} ELSE {
CC=Snare2
SNAREINIT=0
}
}
Result=CC
}
Function Cymbal() {
Int CC
IF(CYMINIT=0) {
CC=CrashCymbal1
CYMINIT=1
} ELSE {
CC=CrashCymbal2
CYMINIT=0
}
Result=CC
}
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// メロディー
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#MELODY={
[3 r1]
r2.r8 Expression(127) v110 c16r16
Expression.onTime(127,115,!2) v127 f4.v115 c8 Expression.onTime(120,125,!8.)v115 a8b- Expression.onTime(125,110,!4)a^8f8
Expression(115) v125 g4. Expression(127) v115 c8 Expression.onTime(127,100,!4.)c4.r8
Expression.onTime(127,115,!2) v127 d4.< v115 a8> Expression.onTime(120,125,!8.)v115 f8gExpression.onTime(125,110,!4)f^8d8
Expression(115) v125 e4.<Expression(127) v110 a8 Expression.onTime(127,100,!4.)a4.r8
Expression(115)v125 b-4^16>Expression(127)v110 cdf Expression(115)v127e4.r8
Expression(115)v125 c#4^16 Expression(127)v110 deg Expression(115)v127f4.Expression(125)v115e8
Expression(115)v125 d4^16<Expression(127)v110 b->df Expression(115)v125a8b-a^8f8
Expression(115)v127 g4.Expression(127)v110 c8 Expression(115)v120c4.r8
Sub {
f4 ^16cfg a8b-a^8f8
g4^16ede c4.r8
d4 ^16<a>de f8gf^8d8
e4^16dec< a4.r8
b-4^16>cdf e4.r8
c#4^16deg f4.e8
d4^16<b->df a8b-a^8f8
g4.c8 c4.r8
}
>
f4 ^16cfg a8b-a^8f8
g4^16ede c4.r8
d4 ^16<a>de f8gf^8d8
e4^16dec< a4.r8
b-4^16>cdf e4.r8
c#4^16deg f4.e8
d4^16<b->df a8b-a^8f8
g4.c 8 c4.r8
<
//
d4.>d8 c8<b-8ab-8>
c16^4.<f8 f4.r8
d4.b-8 a8g8fg8
a16^2.r4
d4.>d8 c8<b-8ab-8>
c16^2 f4e4
d2e4f4
a2g4.r8
<
}
トラック 1;
音色(Clarinet)
l16v127q99
o5
[4 r1]
LoopPlay(#MELODY)
トラック 2;
音色(Piccolo)
l16v120q99
o6
[4 r1]
LoopPlay(#MELODY)
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 前奏
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
トラック 4;
@1
l16v95q92
#PEDALON
Sub { c2 }
Sub { r32f2}
>r16c8.^16<cf>c<
#PEDALOFF
b-8ag8f8g&
#PEDALON
g4.e8
#PEDALOFF
a8b-a8.g8
q80
#PEDALON
l8.BG(<b-8.>d8.f8.)
#PEDALOFF
#PEDALON
l8.BG(<a8.>c8.e8.)
#PEDALOFF
#PEDALON
l8BG(<g8b-8> d8) r2
q95
>
Sub{g1}
Sub{r32b-16.^8^2.}
Sub{r16>d16^8^2.}
Sub{r16.f32^8^2.}
#PEDALOFF
r1
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ハープ
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
トラック 6;
音色(OrchestralHarp)
[3 r1]
v60o3q100
r4
l32
gb->df
gb->df
gb->df
gb->df
gb->df
gb->df
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ストリング
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#TR7={
o6
e1f1e1f1
//
[8 r1]
a1g1f1e1
l8
d4.fe4fg
ab-agfed4
b-1^8agfedc4
[8 r1]
}
トラック 7;
音色(Strings1)
v70o5q100
[2 r1]
Sub {r1>f1<}
f1^1
>
LoopPlay(#TR7)
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ピアノ
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#TR5={
o4
@1
v80
[2
#PEDALOFF
l8.BG(f8.a8.>c8.e8.<) l16 BG(fa>ce<)
r BG(fa>ce<) r BG(fa>ce<)
r2
l8.BG(g8.b-8.>d8.f8.<) l16 BG(gb->df<)
r BG(gb->df<) r BG(gb->df<)
r2
]
>
// 音色(GrandPiano)
//
v70
<
[2
l8. BG(a8.>c8.f8.<) l16 BG(a>cf<) rBG(a>cf<) rBG(a>cf<) r2
l8. BG(g8.>c8.e8.<) l16 BG(g>ce<) rBG(g>ce<) rBG(g>ce<) r2
l8. BG(a8.>d8.f8.<) l16 BG(a>df<) rBG(a>df<) rBG(a>df<) r2
l8. BG(a8.>c8.e8.<) l16 BG(a>ce<) rBG(a>ce<) rBG(a>ce<) r2
l8. BG(b-8.>d8.f8.<) l16 BG(b->df<) rBG(b->df<) rBG(g>ce<) rrl4.BG(g4.>c4.e4.<)
l8. BG(a8.>c#8.e8.<) l16 BG(a>c#e<) rBG(a>c#e<) rBG(a>df<) rrl4.BG(a4.>d4.f4.<)
l8. BG(b-8.>d8.f8.<) l16 BG(b->df<) rBG(b->df<) rBG(b->df<) r2
l8. BG(g8.>c8.e8.<) l16 BG(g>ce<) rBG(g>ce<) rBG(g>ce<) rrl4.BG(g4.>c4.e4.<)
]
>
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 l4 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
}
トラック 5;
@2
q85o4l16v80
[4 r1]
o4
v80
[2
#PEDALOFF
l8. BG(f8.a8.>c8.e8.<) l16 BG(fa>ce<)
[ r BG(fa>ce<)]
r2
l8. BG(g8.b-8.>d8.f8.<) l16 BG(gb->df<)
[ r BG(gb->df<)]
r2
]
>
//
v70
#PEDALOFF
l4
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c#4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c#4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4e4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[2 BG(<a4>c4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<b-4>d4f4)]
#PEDALOFF
#PEDALON
[4 BG(<g4>c4e4)]
#PEDALOFF
LoopPlay(#TR5,-1)
@3
l16v95q92
Tempo=Tempo-5
BG(<fa>ce) BG(<fa>ce) r BG(<fa>ce)
Tempo=Tempo-10
BG(<fa>ce) r BG(<fa>ce) BG(<fa>ce)
Tempo=Tempo-10
rBG(<fa>ce)
Sub {
l2. BG(<f2.a2.>c2.e2.)
}
Tempo=Tempo-10
r16
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
r16
Tempo=Tempo-5
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// イントロのピアノバス
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
トラック 8;
@4
o4q80v100
#PEDALON
f1
#PEDALOFF
#PEDALON
e2
#PEDALOFF
#PEDALON
a2
#PEDALOFF
#PEDALON
<
b-8.
#PEDALOFF
#PEDALON
a8.
#PEDALOFF
#PEDALON
g8^2
c1
#PEDALOFF
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ベース
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#TR9={
[4 f4]
[4 g4]
[4 f4]
[2 g4] r8c4.
[4 f4]
[4 e4]
[4 d4]
[4 c4]
[2 <b-4>] [2 c4]
[2 <a4>] [2 d4]
[4 <b-4>]
[4 c4]
[4 f4]
[4 e4]
[4 d4]
[4 c4]
[2 <b-4>] [2 c4]
[2 <a4>] [2 d4]
[4 <b-4>]
[4 c4]
[2 <b-4>] [2 c4]
[2 <a4>] [2 d4]
[2 <g4>] [2 c4]
[4 f4]
[2 <b-4>] [2 c4]
[2 <a4>] [2 d4]
[4 <b-4>]
[4 c4]
}
トラック 9;
o3q95v112
[4 r1]
音色(AcousticBass)
LoopPlay(#TR9)
l16<
ffrf frff rff2.
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ドラム
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Key 0
#TR10={
Rythm {
[3 'b4h4'h4h4'kh8'b8 ]
'b4h4'h4h8'b4.m4.o4.l4.'
}
Rythm {
[7 'b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[1 'b4h4''s4h4'h8t8m4 ]
}
Rythm {
[1 'c4b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[6 'b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[1 'b4h4''s4h4'h8t8m4 ]
}
Rythm {
[1 'c4b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[6 'b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[1 'b4h4''s4h4'h8t8m4 ]
}
}
トラック 10;
音色(StandardSet)
v85
$b{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(BassDrum()),16}r}
$s{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(Snare()),16}r}
$p{Sub{RandR(999,1728) RandV(100,127) n(PedalHiHat),16}r}
$o{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(OpenHiHat),16}r}
$h{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(ClosedHiHat),16}r}
$r{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(RideBell),16}r}
$y{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(Cymbal()),16}r}
$c{Sub{RandR(999,1728) RandV(110,127) n(Cymbal()),16}r}
$t{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(Tambourine),16}r}
$l{Sub{RandR(999,1728) RandV(126,127) n(BellTree),16}r}
$L{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(85),16}r}
$k{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(Sticks),16}r}
$m{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(LowTom1),16}r}
$t{Sub{RandR(999,1728) RandV(120,127) n(MidTom1),16}r}
r1r1
Rythm {
c8.y8.c2^8
l2.h8b8
}
Rythm {
[3 'b4h4'h4h4'kh8'b8 ]
'b4h4'h4h8'b4.m4.o4.L4.'
}
Rythm {
[7 'b4h4''k4h4'h4'k4h8'b8 ]
[1 'b4h4''k4h4'h8t8m4 ]
}
Rythm {
[1 'c4b4h4''k4h4'h4's4h8'b8 ]
[6 'b4h4''k4h4'h4's4h8'b8 ]
[1 'b4h4''k4h4'h8t8m4 ]
}
Rythm {
[1 'c4b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[6 'b4h4''s4h4'h4's4h8'b8 ]
[1 'b4h4''s4h4'h8t8m4 ]
}
LoopPlay(#TR10,-1)
Rythm {
'b16k16h16''b8k8h8'
'b16k16h16''b8k8h8'
'b16k16h16''b8k8h8'
}
Sub {
Rythm {
'b16k16h16''b8k8h8'
}
}
Sub {
r8.
Expression.onTime(127,30,!1)
}
Rythm {
r64r64
[20 r32]
}