曲名{"荒神"}
作者{"ゴロニゃ〜ゴ"}
コメント{"無造作に大地をも破壊する神の如く微修正"}
/*

　　　『荒れはてた出窓から』

今回は昔作った曲を何とか修正してみよう…という事で微修正をしてみました。

結構一つずつトラック確認していくと、どこが変なのかが思った以上に分かりやすかった事に気がつきました。

微修正ついでにwav編集の方も色々やってみようと思ってやってみましたが…想像通り分けワカランものでした。

予想外に何とかなりそうだと思えば、予想以上に分からなかったり…

何となくがっかり成分があるような、何となく危険成分があるような、こうじんかあらがみか自分もよく分からないような…

そんな何が何だか分からないような、得体の知れない曲をお楽しみ下さい…ただのロックっぽい曲ですが。

今回もあまりwav編集が上手くいかなかったですが、良かったら適当に暇な時にでもmp3聴いてみて頂けたら嬉しいです。   */

//  mp3置き場→ https://skydrive.live.com/?cid=e23b453d131d3fb6&sc=documents&id=E23B453D131D3FB6%21187#

Int SP=1
//     ↑の数字が1の場合は普通のが聴けます。数字が2の場合は…ちょっとトラックの数が少なくなるだけです。
//         数字が0の場合は原曲が聴けるようになるはずだったのですが、知識不足の為それは出来ませんでした…
//         まぁ聴けなくても特に問題無い気もしますし、曲掲示板Part5のID5052あたりにありますので気にする事はなさそうかも。
//
//　制作開始：2008/06/03　最終更新：2011/08/13             演奏時間：2分54秒辺り
//------------------------------------------------------------------------------
Include(unison.h);Include(4neria.h);Include(SC-8850.h);
TimeBase=(096)
Tempo=(160)
TimeSignature 4,4
System.MeasureShift(1);
ResetGS;
TrackSync;
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
If(SP=1){CuePoint={"TwmReverb(090,125,125,114)"}
CuePoint={"TwmChorus(001,045,089,081,015,120,004)"}}
If(SP=2){Lyric={"まぁ、分ける意味無かったかも…ですね"}Mute(6,7,8)}
/* //mp3に録音する為に色々試していた時の残骸…何かいまいちよく分からない。
If(SP=3){GS_REVERB_MACRO(4)
GS_REVERB_CHARACTER(1)
GS_REVERB_PRE_LPF(5)
GS_REVERB_TIME(127)
GS_REVERB_DELAY_FEEDBACK(100)
GS_REVERB_PREDELAY_TIME(60)
GS_EQ_LOW_FREQ(0)
GS_EQ_LOW_GAIN($3A)
GS_CHORUS_LEVEL(120)
GS_CHORUS_FEEDBACK(50)
GS_CHORUS_RATE(5)
GS_CHORUS_DEPTH(28)
GS_CHORUS_DELAY(108)
TR(1)CH(1)GS_PART_EFX_ASSIGN(1)GS_RX_POLY_PRESSURE(1)GS_TVF_CUTOFF_FREQ($51)GS_TVF_RESONANCE($7f)
GS_PAF_TVF_CUTOFF_CONTROL($49)GS_PAF_LFO1_RATE_CONTROL($7F)GS_PAF_LFO1_TVF_DEPTH($55)
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,41,22,01,5C,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,00,01,10,2b,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,03,70,3a,F7
CH=1 SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,15,60,38,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,1b,10,12,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,1c,7f,22,F7
TR(2)CH(2)GS_TVF_CUTOFF_FREQ($7f)GS_TVF_RESONANCE($7f)GS_PART_EFX_ASSIGN(1)
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,41,22,01,5C,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,00,01,11,2b,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,03,00,3a,F7
CH=2 SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,15,1e,0a,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,1b,10,12,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,1c,7f,22,F7
TR(6)CH(6)GS_TVF_TVA_ENV_ATTACK($3D)GS_TVF_CUTOFF_FREQ($4E)GS_TVF_RESONANCE($33)}*/                                                                                                                          If(SP=13){MsgBox={"それを選ぶなんてとんでもない！"}Time(1:1:0)調変(;ロ;)Time(25:1:0)TimeKeyFlag(,,(0,-1,0,0,0,-1,0))Time(69:1:0)テンポ改140,192,!1*18Time(90:1:0)テンポ改188,116,!1*26TimeKeyFlag(,,(-1,0,-1,0,-1,0,-1))TR=4Time(1:1:0)BR=4p%.T=0,0,!1*17,0,8191,!1*88TR=8BR=16Time(1:1:0)M.T=0,0,!1*4,0,127,!1*99p.T=64,64,!1*44,64,127,!1*66TR=2Time(1:1:0)M.T=0,127,!1*108TR=6M=127Time(1:1:0)p.W=62,68,!1p%.T=0,6664,!1*99,0,-8192,!1*14,-8192,-8064,!2,-8192,8192,!2Time(34:002:017)@1Time(061:1:0)@62BR=24テンポ232}
If(SP=13){時間(1:1:0)コメント{"気持ち悪くなってもしりませんよ…"}}
//------------------------------------------------------------------------------
TR(1)  @(30)       V(126) EP(127) P(096) REV(024) CHO(006)// オーバードライブギター
TR(2)  @(31)       V(120) EP(127) P(096) REV(030) CHO(006)// ディストーションギター
TR(3)  @(37)       V(123) EP(127) P(064) REV(030) CHO(005)// スラップベース1
TR(4)  @(76)       V(123) EP(127) P(054) REV(025) CHO(014)// パンフルート
TR(5)  @(81)       V(123) EP(127) P(074) REV(033) CHO(020)// スクウェア・リード
TR(6)  @(62)       V(075) EP(127) P(127) REV(028) CHO(025)// ブラス・セクション
TR(7)  @(82)       V(078) EP(127) P(000) REV(018) CHO(030)// ソートゥース・リード
TR(8)  @(5)        V(086) EP(127) P(064) REV(060) CHO(030)// エレクトリックピアノ1


TR(10) @(17)       V(127) EP(127) P(064) REV(050) CHO(010)// ドラム(PowerSet)
TR(11) @(1)       V(103) EP(127) P(064) REV(030) CHO(008)// ドラム(PowerSet)
//Solo(1,6)
//Mute(6,7,8)　// 何だかSoloとMuteは使ってみると意外と便利だった。何が不協和かちょっと分かりやすくなる。
//------------------------------------------------------------------------------
TR(1) 　v100　o4　q98　l8
Time(1:1:0)
[8 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]
Time(33:1:0)
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
>[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]<
Time(65:1:0)
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
[4 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ :"ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]"ラ＃"ファファレr^^^
>[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
['"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ソ＃レ＃''ドファ''"ソ＃レ＃'^'"ソレ''"ソレ''"ソ"ラ＃'16'""ラ＃"ファ＃'16
'"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ド"ファ''ドファ''"ソレ'^'ドソ''"ソ"ラ＃''"ソ"ラ＃'16'"ソ"ラ＃'16]
<[5 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]r^^^^^^^

//------------------------------------------------------------------------------
TR(2)　v92　o4　q100　l8
Time(5:1:0)
[6 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レソ＃'^'"ソ＃レソ＃'16'"ソ＃レソ＃'16'"ソ＃レソ＃''"ファレファ''"ファレファ'^'"ファレファ'16'"ファレファ'16]
Time(41:1:0)
[4 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レファソ＃'^'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃''"ファ"シレファ''"ファ"シレファ'^'"ファ"シレファ'16'"ファ"シレファ'16]
Time(73:1:0) o5 M(80) v94
EP.T(127,40,!2)`ド16&``ド^^^^16 EP(127)`ソ＃16`ソ16`レ＃16ラ＃16`レ＃16`レ16 ラ＃16ソ＃16ソ16レ＃16"ソ^^&&"レ＃EP.T(127,127,!16.,127,70,!8)"ド16&"レ＃16&"ド
EP(127)レ＃^レ16レ＃16ファ^ソ^ド ラ＃`ファ`ラ＃16&`ド16&`ラ＃``レ＃``レq150``ド＃32`シ32`ソ32`ファ32`レ＃32`レ32ラ＃32q100ファ＃32
BR(12)p%.T(8191,-8191,!2)"シ^^^BR=0p%(0)レ＃16ラ＃16`レ`レ＃^ `ファ^ラ＃16`ファ32`ラ32`ラ＃^``レ＃16&``レ16``レラ＃
'ドソ`ド'^^'ドレ＃ソ'^^'"ラ＃レ＃'^ "ド"ファ"ソ16"レ＃16"ラ16"ラ＃32レ32レ＃32&&ソ32ラ＃32&`レ32`ファ16`レ16 M(80)EP.T(127,0,!1^1^4)'レソ＃`レ'^
^^^^^^^^ ^^^^^^^^ o4
Time(89:1:0) M(0) EP(127) v92
[12 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レファソ＃'^'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃''"ファ"シレファ''"ファ"シレファ'^'"ファ"シレファ'16'"ファ"シレファ'16]

//------------------------------------------------------------------------------
TR(3)　v100　o3　q100　l8
Time(1:1:0)
#CA={[ド^^"ソ^^^^ "ソ＃^^"ミ^^^^]
[3 ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16]
[4 ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
[4 ド^^"ソ^^"レ＃^ "ソ＃^^"ミ^^"レ＃^]
[ ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16]
[4 ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
[12 ド^^"ソ^^"レ＃^ :"ソ＃^^"ミ^^"レ＃^]"ソ＃^^"ミr^^^
[ ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
['"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ド"ファ''ドファ''"ソレ'^'レ＃ソ＃''"ソ"ラ＃''"ソ"ラ＃'16'"ソ"ラ＃'16
'"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ソ＃レ＃''ドファ''"ソ＃レ＃'^'"ソレ''"ソレ''"ソ"ラ＃'16'""ラ＃"ファ＃'16]
[ ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16]} #CA//[4 r1]

//------------------------------------------------------------------------------
TR(4)　v110　o5　q100　l8 
Str EA = {EP.W(96,127,!2,127,127,!1^2,127,45,!1)}
Str EB = {EP.W(103,127,!8^16,127,127,!1^2,127,45,!1)}
 M.W(0,0,!4^16,0,52,!4^8^16)
Time(17:1:0)
#DA={ EA [`ド^^ソ^^^^ ソ＃^^`レ＃^`レラ＃^
`ド^^ソ^ファ＃ソ^ ファ＃^^ファ^^ファ＃^]
['ソ`ド'^^'レ＃ソ'^^^^ ソ＃^^`レ＃^`レラ＃^
'ソ`ド'^^'レ＃,300ソ'^ファ＃ソ^ ファ＃^^ファ^^ファ＃^]
ソ＃^^ラ＃^^^^ ソ^^ソ＃^^レ＃^
レ＃ソ＃ラ＃ファ＃^^ファ^ `レ＃^^`レ^^ラ＃^
ソ^^ソ＃^^ララ＃ ソ^^ソ＃^^レ＃^
ソ＃レ＃ソ＃ラ＃^^`ド^ ラ＃^^'ソ＃`ド'^^'ラ＃`レ'^

'ソ,200`ド'^^`ファ^^'ラ＃`レ＃'^ EB'ソ400`レ''ラ＃,300`レ＃'`レ'ファラ＃'^'レ,300ソ'`レ^ EA
'ラ＃`レ＃'^^'ラ＃`レ'^^'レ＃ソ'^ EB'ラ＃,200,80レ＃'^'ファラ＃'^'ラ＃,200`レ＃'^'ソ`レ'^ EA
'ソ,300`ド'^^`レ^^'ラ＃`レ＃'^ EB'レ＃ソ''ファラ＃''ラ＃`レ＃''ソ,300`レ'^`ド'レ＃ラ＃'^ EA
'レ＃ソ'^^'ラ＃`レ＃'^^'ソ`レ'^ EB'ラ＃,200,80レ＃'^'ファラ＃'^'ラ＃,200`レ＃'^'ソ`レ'^ EA

[`ド^^ソ^^^^ ソ＃^^`レ＃^`レラ＃^
`ド^^ソ^ファ＃ソ^ ファ＃^^ファ^^ファ＃^]
['ソ`ド'^^'レ＃ソ'^^^^ ソ＃^^`レ＃^`レラ＃^
'ソ`ド'^^'レ＃,300ソ'^ファ＃ソ^ ファ＃^^ファ^^ファ＃^]
ソ＃^^ラ＃^^^^ ソ^^ソ＃^^レ＃^
レ＃ソ＃ラ＃ファ＃^^ファ^ `レ＃^^`レ^^ラ＃^
ソ^^ソ＃^^ララ＃ ソ^^ソ＃^^レ＃^
ソ＃レ＃ソ＃ラ＃^^`ド^ ラ＃^^'ソ＃`ド'^^'ラ＃`レ'^
Time(89:1:0)
['ソ,200`ド'^^`ファ^^'ラ＃`レ＃'^ EB'ソ400`レ''ラ＃,300`レ＃'`レ'ファラ＃'^'レ,300ソ'`レ^ EA
'ラ＃`レ＃'^^'ラ＃`レ'^^'レ＃ソ'^ EB'ラ＃,200,80レ＃'^'ファラ＃'^'ラ＃,200`レ＃'^'ソ`レ'^ EA
'ソ,300`ド'^^`レ^^'ラ＃`レ＃'^ EB'レ＃ソ''ファラ＃''ラ＃`レ＃''ソ,300`レ'^`ド'レ＃ラ＃'^ EA
'レ＃ソ'^^'ラ＃`レ＃'^^'ソ`レ'^ EB'ラ＃,200,80レ＃'^'ファラ＃'^'ラ＃,200`レ＃'^'ソ`レ'^ EA]
EP.T(110,127,!2,127,127,!1.,127,44,!1^1)v96
'ソ`ド'^^^^^^^ ^^^^^^^^
^^^^^^^^ ^^^^^^^
} #DA

//------------------------------------------------------------------------------
TR(5)　v73　o5　q100　l8 M.W(0,0,!4^16,0,52,!4^8^16)
Time(17:1:0)
#DA

//------------------------------------------------------------------------------
TR(6)　v100　o4　q100　l8
Time(1:1:0) P.WR(90,127,!32)

[8 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]
Time(33:1:0)
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
>[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]<
Time(65:1:0)
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
[4 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]
[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ :"ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]"ラ＃"ファファレr^^^
>[ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃レ＃ファレ＃^レレ"ラ＃16"ファ＃16
ド"ソド"ソ＃^^"ソ"レ＃ "ラ＃"ファファレ^ソ＃"ラ＃"ラ＃16"ラ＃16]
['"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ソ＃レ＃''ドファ''"ソ＃レ＃'^'"ソレ''"ソレ''"ソ"ラ＃'16'""ラ＃"ファ＃'16
'"ソド''"ド"ソ''"ソド''"レ＃"ソ＃'^^'"ド"ソ''""ソ＃"レ＃' '"ソ"ラ＃''"ド"ファ''ドファ''"ソレ'^'レ＃ソ＃''"ソ"ラ＃''"ソ"ラ＃'16'"ソ"ラ＃'16]
<[5 `ドrソ^ソソレ＃ファ^ソソ＃ソ^ファ＃ファ＃^]

//------------------------------------------------------------------------------
TR(7)　v90　o4　q100　l8
Time(5:1:0) EP.W(40,127,!9)
[6 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レソ＃'^'"ソ＃レソ＃'16'"ソ＃レソ＃'16'"ソ＃レソ＃''"ファレファ''"ファレファ'^'"ファレファ'16'"ファレファ'16]
Time(41:1:0)
[4 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レファソ＃'^'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃''"ファ"シレファ''"ファ"シレファ'^'"ファ"シレファ'16'"ファ"シレファ'16]
Time(73:1:0) o4 M(80)  v90 @32
EP.WE(0,127,!4)`ド16&``ド^^^^16 EP(127)`ソ＃16`ソ16`レ＃16ラ＃16`レ＃16`レ16 ラ＃16ソ＃16ソ16レ＃16"ソ^^&&"レ＃EP.T(127,127,!16.,127,70,!8)"ド16&"レ＃16&"ド
EP.W(0,127,!4)レ＃^レ16レ＃16ファ^ソ^ド ラ＃`ファ`ラ＃16&`ド16&`ラ＃``レ＃``レ``ド＃32`シ32`ソ32`ファ32`レ＃32`レ32ラ＃32ファ＃32
ソ^^&&"ソレ＃16ラ＃16`レ`レ＃^ `ファ^ラ＃16`ファ32`ラ32`ラ＃^``レ＃16&``レ16``レラ＃
'ドソ`ド'^^'ドレ＃ソ'^^'"ラ＃レ＃'^ "ド"ファ"ソ16"レ＃16"ラ16"ラ＃32レ32レ＃32ソ32ラ＃32`レ32`ファ16`レ16 M(80)'レソ＃`レ'^
^^^^^^^^ ^^^^^^^^ o4
Time(89:1:0) @82  M(0) EP.W(40,127,!9) v90
[12 'ドソ`ド'^'ドソ`ド'16'ドソ`ド'16'ドソ`ド''"ソレソ''"ソレソ'^'"ソレソ'16'"ソレソ'16
'"ソ＃レファソ＃'^'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃'16'"ソ＃レファソ＃''"ファ"シレファ''"ファ"シレファ'^'"ファ"シレファ'16'"ファ"シレファ'16]

//------------------------------------------------------------------------------
TR(8)　v100　o3　q100　l8
Time(1:1:007)
#CA

//------------------------------------------------------------------------------
TR(10)　v94　o5　q100　l16  Str D1 ={p%(-7936) BR(12)}

$a{D1 'n(Kick2),n(Kick1),n(SquareClick)'}$b{D1 'v84n(Snare1),v70n(28),v70n(46),v60n(57),v55n(87)'}$c{D1 n(Snare2),}$d{n(LowTom2),}$e{n(LowTom1),}
$f{n(MidTom2),}$g{n(MidTom1),}$h{n(HighTom2),}$i{n(HighTom1),}
$j{D1 n(ClosedHiHat),}$k{D1 n(PedalHiHat),}$m{D1 n(OpenHiHat),}$n{D1 n(CrashCymbal1),}
$s{D1 n(RideCymbal1),}$u{n(CrashCymbal2),}
/*
Time(9:1:0)
Rythm{[4 arrr|arrr|arrr|arrr  arrr|arrr|arrr|arrr]}
Time(33:1:0)
Rythm{[8 arrr|arrr|arrr|arrr  arrr|arrr|arrr|arrr]}
Time(65:1:0)
Rythm{[8 arrr|arrr|arrr|arrr  arrr|arrr|arrr|arrr]}
Time(89:1:0)
Rythm{[12 arrr|arrr|arrr|arrr  arrr|arrr|arrr|arrr]}
*/
Time(9:1:005)
Rythm{[4 rrrr|brrr|rrcr|brrc  rrrr|brcc|rrcr|brcb]}
Time(41:1:005)
Rythm{[4 rrrr|brrr|rrcr|brrc  rrrr|brcc|rrcr|brcb]}
Time(85:1:005)
Rythm{[ rrrr|brrr|rrcr|brrc  rrrr|brcc|:rrcr|brcb]rrrr|brrr}
Rythm{[12 rrrr|brrr|rrcr|brrc  rrrr|brcc|rrcr|brcb]}

//------------------------------------------------------------------------------
TR(17) CH(10)　v97　o5　q100　l16
Time(9:1:004)
Rythm{[4 krjr|mrrj|krsr|kjms  jrkr|mrrj|ksmr|jrnr]}
Time(25:1:004)
Rythm{[12 krjr|mrrj|krsr|kjms  jrkr|mrrj|ksmr|jrnr]}
Time(57:1:004)
Rythm{[8 krjr|mrrj|krsr|kjms  jrkr|mrrj|ksmr|jrnr]}
Time(89:1:004)
Rythm{[12 krjr|mrrj|krsr|kjms  jrkr|mrrj|ksmr|jrnr]}
// Rythm{ rrrr|rrrr|rrrr|rrrr  rrrr|rrrr|rrrr|rrrr}

//------------------------------------------------------------------------------
TR(11) CH(11)　v94　o5　q100　l16  Str D2 ={p%(256) BR(10)}
$A{D2 'n(Kick2),n(Kick1),n(33)'}$B{D2 n(Snare1),}$C{D2 n(Snare2),}$d{n(LowTom2),}$e{n(LowTom1),}
$f{n(MidTom2),}$g{n(MidTom1),}$h{n(HighTom2),}$i{n(HighTom1),}
$J{D2 n(ClosedHiHat),}$K{D2 n(PedalHiHat),}$M{D2 n(OpenHiHat),}$N{D2 n(CrashCymbal1),}
$S{D2 n(RideCymbal1),}$u{n(CrashCymbal2),}
Time(9:1:0)
Rythm{[4 Arrr|Arrr|Arrr|Arrr  Arrr|Arrr|Arrr|Arrr]}
Time(33:1:0)
Rythm{[8 Arrr|Arrr|Arrr|Arrr  Arrr|Arrr|Arrr|Arrr]}
Time(65:1:0)
Rythm{[8 Arrr|Arrr|Arrr|Arrr  Arrr|Arrr|Arrr|Arrr]}
Time(89:1:0)
Rythm{[12 Arrr|Arrr|Arrr|Arrr  Arrr|Arrr|Arrr|Arrr]}

Time(9:1:0)
Rythm{[4 rrrr|Brrr|rrCr|BrrC  rrrr|BrCC|rrCr|BrCB]}
Time(41:1:0)
Rythm{[4 rrrr|Brrr|rrCr|BrrC  rrrr|BrCC|rrCr|BrCB]}
Time(85:1:0)
Rythm{[ rrrr|Brrr|rrCr|BrrC  rrrr|BrCC|:rrCr|BrCB]rrrr|Brrr}
Rythm{[12 rrrr|Brrr|rrCr|BrrC  rrrr|BrCC|rrCr|BrCB]}

Time(9:1:000)
Rythm{[4 KrJr|MrrJ|KrSr|KJMS  JrKr|MrrJ|KSMr|JrNr]}
Time(25:1:000)
Rythm{[12 KrJr|MrrJ|KrSr|KJMS  JrKr|MrrJ|KSMr|JrNr]}
Time(57:1:000)
Rythm{[8 KrJr|MrrJ|KrSr|KJMS  JrKr|MrrJ|KSMr|JrNr]}
Time(89:1:000)
Rythm{[12 KrJr|MrrJ|KrSr|KJMS  JrKr|MrrJ|KSMr|JrNr]}

/* 残骸２
TR(1)CH(1)GS_RX_POLY_PRESSURE(1)GS_TVF_CUTOFF_FREQ($61)GS_PAF_TVF_CUTOFF_CONTROL($49)GS_PAF_LFO1_RATE_CONTROL($7F)GS_PAF_LFO1_TVF_DEPTH($55)
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,41,22,01,5C,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,00,11,03,29,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,03,00,3a,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,04,7F,39,F7//OD1D
//SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,12,60,35,F7//OD1P
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,13,7F,55,F7//OD1L
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,08,01,34,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,09,00,34,F7//OD2D
//SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,14,00,56,F7//OD2P
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,15,7f,57,F7//OD2L
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,1b,10,12,F7
SysEx$ = F0,41,10,42,12,40,03,16,7f,58,F7
*/


/*
        『 普通のはめ殺し窓から 』

…いや、特に意味は無いです。毎回『 』の中身を変えるのはただの気まぐれです。
今回は結構気になっていた事が解消できた気分になる事が出来ました。

今までCuePointでの疑問で、コーラスはTwmChorusでリバーブは何でTwmParamなのか…Reverb表記はないのか？と思ってました。
TW-MUSIC2の仕様に載ってたものの中には、Paramの表記らしきものは見つけられなかった事も何か不思議に思ったり…
まぁ…ただの力不足なんだろうけど。

とりあえず保存してあった掲示板に投稿された曲のチェック中にReverbの表記で書いてあるのがあるじゃん！
と、突然疑問に思っていた事が解消したという感じでした。…Paramの事の方は気にしない事に。

wav編集の時に音をそれなりに大きくする作業中に出るノイズの音の大きさが何とかならないかと思っていました。
wav録音したものを確認していた時に、音が入っていない失敗したものを聴いていたら、何かノイズだけ入っている状態でした。
何か使えないかと考え、それで前にSoundEngine Freeで色々試していた事があって、普通のと波形反転させたのを合わせたら、
音が消えたのを思い出しました。

…これ、録音する音源を同じものにして普通のとノイズだけのを用意して、ノイズの方だけ波形反転させたらノイズ消えるんじゃね？
という事で、TrackMuteの機能を利用してノイズだけのも録音して試したところ…ノイズは消えていなくて絶望した…orz

しかし、よく確認してみると何かノイズが小さくなった事に気がついた。…ネット繋がっていたらすぐ検索出来ただろうに。…多分。
そんで何か適当に弄くっているうちに、ノイズゲートとノイズサプレッサの違いが何となく分かって、
ノイズサプレッサの方から先に使って、その後でノイズゲート使うと何か良さげな感じになる事に気がついて…めでたしめでたし。

というような事を無駄に長く書いてしまいましたが、これは気にしないでやってください…。

もしかしたら自分はこの事を忘れてしまうかもしれない。という思いからの個人的なメモと、
ただの文章能力向上が目的な感じのものですので。

…あれ、何か微妙に重い雰囲気にしてしまった気がする………多分気のせいですな。