//コードの命名規則
//[ローマ数字+コードネーム]_[num] 最低音は[ローマ数字+コードネーム]に[~~/音名]と表記。
//(1,1,3,5)など、最低音と同じ音(unizon)が左から二番目以降にない場合、[ローマ字+コードネーム]_1[num]とかく。ある場合は、[ローマ数字+コードネーム]_[num]のまま。
//(1,5,3),(1,5,1,3)など、最低音以外の音が転回系になっている場合[num]に何度の音が下にいってるか表記する。
//(1,5,3)-> I_15  (1,5,1,3)->I_5 (1,1,3,5)->I (1,7,3,5)->IM7_17 (1,1,3-,5)->i
//ローマ字はm,dimは小文字、M,augは大文字。mは省略するが、dim,augは表記
ResetGS
~{IVM7_17} = {'<f>ea>c<'}
~{III7_17} = {'<e>dg+b'}
~{iii/VI} = {'<a>egb'}
~{I7_1} = {'<c>egb-'}
~{vi_3} = {'<a>ea>c<'}
~{iv7_7} = {'<f>e-fa->c<'}
~{iii7_7} = {'<e>degb'}
~{V_5/VI} = {'<a>dgb<'}
~{vi7_15} = {'<a>g>ce<'}
~{ii7_15} = {'<d>a>cf<'}
~{V_5} = {'<g>b>dg<'}
~{V7_1} = {'<g>b>df<'}

Tempo(135)
TR(0)@5q100
Key = 1
l2<[[IVM7_17][III7_17]:[iii/VI][I7_1]]l4 vi_3 iv7_7 iii7_7 V_5/VI
Key = 7
vi7_15 ii7_15 q30 V_5 q100 V7_1



TR(10)
Key = 0
TrackKey=0
~{p_a}={o4g}
~{p_b}={n35;}
~{p_c}={{n46n44}}
~{p_d}={'o3e-a-'}
~{p_e}={'o2b>de-a-'}
~{p_f}={n35}
~{p_g}={n46}
~{p_h}={'o3de-a-'}
l0 p_a

BR(5)
l8 p_bp_gp_ep_c[5 r p_gp_dp_c]p_fp_gp_hp_c[5 p_bp_gp_ep_c]
l4[3 p_b:p_e]l8p_e n45 n50 PitchBend(8000) 'o3gd' PitchBend(0) 'o3gd' PitchBend(-8000) 'o3gd' PitchBend(0)