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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37)
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TrackName     = {" Melancholic-Nome ( SPEED-MIX,ver ) = Speed-Rave'n'Trance-Core "};
                                         //↑:タイトル
Copyright     = {" ＭＭ "};              //著作権表示
MetaText      = {" GMで作成中 Ver.3.2 "}         //説明・コメントなど
//_一応、曲の説明？-------------------------------------------------------------------------------
/* …オリジナル(以後:自) 作曲REMIX 第四弾 … 暫定完了 

		                 [ Melancholic-Nome ( SPEED-MIX,ver ) ] 

 ※ 注意 ※
  初めに言っておきます…説明欄が長くなりました、ですので読むのが面倒だなぁ…と思う人は説明欄を飛ば
しても構いませんし、削除しても構いません。

　初めての御方は「初めまして、宜しくお願い致します」 m(_ _)m 

  皆さんこんにちはお久しぶりです、[ ＭＭ(えむえむ) ]と言う者です。
  そして、ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m 

  今回は、「♂プチアゲ♂・疾走!!・躍動!!」な [ Hard-Core-Techno ] を目指していのですが…イメージして
いたモノとは少し変わってしまいました...　(^д^;)>ｱｾｱｾ 
　あれやこれや…と弄っている内に、何かﾄﾗﾝｽっぽくなったり、ﾚｲｳﾞっぽくなったり、所々ｶﾞﾊﾞっぽくなったり
して…ジャンルが定まらなくなりました…（苦笑; 
　一応、ﾚｲｳﾞとﾄﾗﾝｽのﾊｰﾄﾞな感じが個人的には感じてきたのでどちらが近いかなぁ…と考えていたのですが、結
果的に欲張ってしまい今回は、[ Speed-Rave'n'Trance-Core ] と表記してしまいました m(=д=;)m_ｺﾞﾒﾝﾅｻｲ
　多分…[ Hard-Core ]とかでも良い気が致します...（汗;
  
  〜 ここからは少し余談です 〜 
  
  原曲は、自作曲の「 メトロノームの憂鬱 ( Part-5にて投稿 ) 」を [ REMIX ] した楽曲となっております。 
　制作当初は、オリジナルの「 ﾌﾟﾁｱｹﾞのﾊｰﾄﾞｺｱﾃｸﾉ 」を作る予定でしたが…なんか、イメージしていたのと違
うのが出来たので別物として制作。
　どうしようかな…と考えている内に、過去曲を[ Part6 ]に持っていきたいのも有ったので、ここはモノの試
しに制作し直してみようと試みたのが、この「 メトロノームの憂鬱 」でした
　ただ制作改良で投下するのでは面白くないなぁ…と思い、調度「 ﾊｰﾄﾞｺｱﾃｸﾉ 」を作りたかったと言う気持ち
もあったので、「ここは思い切って原曲をぶっ壊してREMIXっぽくしてみよう!!」と思った訳です（笑

　…しかし、出来上がったら何か...「 ﾊｰﾄﾞｺｱﾃｸﾉ 」っぽさが無い様な…違うジャンルが出来た気がする…

　当初の目的は「♂プチアゲ♂・疾走!!・躍動!!」の「 ﾊｰﾄﾞｺｱﾃｸﾉ 」でしたので、結果的には…
「…前頭は結果オーライかなぁ…」と... (^^;)>_ｺﾗｺﾗ
　次回作辺りでは、もう一度「 ﾊｰﾄﾞｺｱﾃｸﾉ 」らしい・っぽい楽曲か「 ガバ ( Gabba ) 」っぽい楽曲を目指して
制作してみたいです

　まだまだ処理の仕方といい、音色の付け方といい、拙い部分は有り、展開や終わり方がざっくりとした感じに
なってしまいましたが、楽しく聴いて頂けたら作り手としては本当に嬉しい限りです

　それでは、お粗末ながらも長文の御説明を最後まで御付き合いして頂き、誠に有難う御座います m(_ _ )m

　　　それでは、失礼致します!! (´・ω・`)ﾉｼ



《 更新記録 》
    ・09/08/26 …Ver.3.2 一先ず全体の流れが出来上がり、通常版より長めで仕上がっています
    				 ( 通常版 … [ 2:00〜3:30 ] を目安に作っております )
                         細かい修正もしたけど…どうでしょうか？ (汗; 

《 その他 》
  	・使用音源等 … 「ＴＷＭ２ ( 推奨 ) 」・ ヘッドホンで制作
				出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです
				Vista使用者は「音割れや無音」にご注意して下さい　m(_ _)m
				( 自分も[ Vista使用者 ]ですので気を配って何とかならない様
				  に心掛けていますが、多分大丈夫だと思われます、それでも
				  自信は有りません…    　　　　　　　　　m(_ _;)m ｽﾐﾏｾﾝ… )

  	・ [ REMIX ]等する際は、
	   コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m 

  */
//_ = 初期設定 = ---------------------------------------------------------------------------------
Time(0:1:0);
	TimeSignature = 4,4;                     //拍子記号の設定 
	System.MeasureShift = 1;                 //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと) 
	System.TimeBase = 96;                    //四分音符分解機能を設定 
	ResetGM; r1 
	ResetGS; r1                              //音源初期化命令 
	TrackSync; r1                            //全てのトラックを同期化 
	KeyFlag=(-1,-1,0,0,-1,0,0);              // 記号設定 
 /*定義ファイルの読込欄*/
	Include(unison.h); 
	Include(delay.h);  
	Include(bend.h);   
	Include(stdmsg.h); 
	Include(fadeio.h); 
//_簡単命令文--------------------------------------------------------------------

	Function BT(UD1,UD2,L){
 	 PitchBend.onTime(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(時間指定) 

	Function BNW(UD1,UD2,L){
 	 PitchBend.onNoteWave(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(ノート毎) 

	Function TC(TC1,TC2,VT){
	 TempoChange(TC1,TC2,VT); } //ﾃﾝﾎﾟﾁｪﾝｼﾞ(今のﾘｽﾞﾑ,変えたいﾘｽﾞﾑ,掛かる時間)

	Function VC(Vh1,Vt1,Vh2,Vt2){
	 M.onNoteWave(0,Vh1,Vt1,Vh1,Vh2,Vt2); } //ﾋﾞﾌﾞﾗｰﾄの掛かり具合(Vhは大きさ,Vｔは掛かる時間)

	Function EPC(Ep1,Ep2,Et1){
	 EP.onTime(Ep1,Ep2,Et1); }
	 /*複合IF関数が上手くいかなかったので(CDの方)、個別に書きました
	   <(;^^)関数は難しいやw。
	   こちらはｸﾚｯｼｪﾝﾄﾞの役割を担う命令文*/

	Function CD(Int a ,Ep1,Ep2,Et1,Ep3,Et2,Es){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  Epは音の大きさ,Etは掛かる時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { EP.onNoteWave(Ep1,Ep2,Et1); }
	   Else
	     { EP.onNoteWave( Ep1,Ep2,Et1, Ep2,Ep2,Es, Ep2,Ep3,Et2 ); } }
	     　　　　　　　　　　　//EPで所謂、擬似的な音の掛け具合を作る(一定型)

      Function PC(Int a ,Pp1,Pp2,Pt1,Pp3,Pt2,Ps1){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  PpはPの向き,Ptは移動時間,Psは停滞時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { P.onTime(Pp1,Pp2,Pt1); }
	   Else
	     { P.onTime( Pp1,Pp2,Pt1, Pp2,Pp2,Ps1, Pp2,Pp3,Pt2 ); } }
	              /* ↑開始場所   ↑停滞時間   ↑終了場所 のPの移動を簡単纏めておく
			      一回きりなのでﾙｰﾌﾟ関係を用いて継続的に鳴らす事が必要有…
				<(;^^)ううん、中々上手く関数が作れないなぁ...*/ 

	Function BP(X,Y){ BR(X); p%(Y); } /* ピッチを戻す */ 
	Function Po(Int Po,po){ If(Po==on){y64(po);} 
	                              Else{y64(0);} } /* ﾍﾟﾀﾞﾙを押す放す */
	Function RC(Int R,C){ REV(R);CHO(C); } /* リバーブとコーラスを纏めておく */ 
	Function Vm(Int V,O,L,m){ v(V);o(O);l(L);M(m); } 
			   /* 左から [ Vel; Oct;  l ; Mod の順で短縮 [←: v〜M ] */
	Function TK(T){ TrackKey = (T) } 



//_ﾘｽﾞﾑｽﾍﾟｰｽ------------------------------------------------------------------------------
/*リズムの定義*/

  $S{n82,}/*ｼｪｲｶｰ*/        $h{n39,}/*ﾊﾝﾄﾞｸﾗｯﾌﾟ*/ 
  $O{n46,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｵｰﾌﾟﾝ)*/ $p{n44,}/*ﾍﾟﾀﾞﾙﾊｲﾊｯﾄ*/   $H{n42,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｸﾛｰｽﾞ)*/
  $k{n36,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ1*/      $K{n35,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ2*/
  $s{n38,}/*ｽﾈｱ1*/         $w{n40,}/*ｽﾈｱ2*/
  $M{n43,}/*ﾛｰﾀﾑ1*/        $m{n41,}/*ﾛｰﾀﾑ2*/
  $J{n47,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ1*/      $j{n45,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ2*/
  $U{n50,}/*ﾊｲﾀﾑ1*/        $u{n48,}/*ﾊｲﾀﾑ2*/
  
  $B{n56,}/*ｶｳﾍﾞﾙ*/        $G{n53,}/*ﾗｲﾄﾞﾍﾞﾙ*/
  $F{n51,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ1*/   $R{n59,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  
  $C{n49,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ1*/  $c{n57,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  $D{n52,}/*ﾁｬｲﾅ       */  $d{n55,}/*ｽﾌﾟﾗｯｼｭ   */
  
  $N{n34,}/*ﾒﾄﾛﾉｰﾑ･ﾍﾞﾙ*/   $n{n33,}/*ﾒﾄﾛﾉｰﾑ･ｸﾘｯｸ*/


TR(10); Time(0:1:8); CH(10); @(12,7,0); RC(20,0); Time(1:1:0);
TR(20); Time(0:1:8); CH(10); BR(0); BT(0,-200,!8); Time(1:1:0);
TR(21); Time(0:1:8); CH(10); Time(1:1:0);
TR(22); Time(0:1:8); CH(11); @(119,9,0);RC(20,0);V(105); Vm(100,4,16,0);

//------------------------------------------------------------------------------

Rythm{(TR(10); //トラックとチャンネルをリズムモード（10）に設定
       #S1 = { v.onNote(80,55,85,55); }  #S2 = { v.onNote(65,45,70,45); } 
	 )
	 
//_ｼｪｲｶｰ
    {{ 
 (Time(1:1:0)); v(50); l16; [8 [4 SrSr SrSS ] ]
 (Time(81:1:0)); v(88); [4 [4 rSSr SSrS ] ] [4 [4 SrSr SrSS ] ] #S1 [4 [4 SSSS SrSS ] ] v(66); [4 [4 rrSr rrSS ] ]
 (Time(121:1:0)); #S1 [4 [ SSSS SSSS SSSS SrSS ] ] 
 (Time(182:1:0)); v(88); [4 [4 rSSr SSrS ] ] 
 (Time(198:1:0)); v(58); [ [7 r2 SrSS r4 ] r2 rSSr SSrS ] 
 (Time(198:1:0)); #S1;[8 [ SSSS SSSS SSSS SrSS ] ] 
 (Time(214:1:0)); v(88); [4 [4 SrSr SrSS ] ]

	}
//_ﾊﾝﾄﾞ
 (Time(1:1:0)); v(110); l16;
 (Time(17:1:0)); [4 [4 r4 : h4 ] h8h8 ] | [4 [7 h4 ] h8h8 ] 
 	   	     [4 [4 r4 : h4 ] h8h8 ] | [ [7 h4 ] : h8h8 ] r4 [ [7 h4 ] h8h8 ] 
 (Time(81:1:0)); [8r1] [ [4 r4 : h4 ] h8h8 | [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] ]
 			v(88); [[7 h4 ] : h8h8 ] r4 [7 h4 ] h8h8 [6 h4 ] h8.h8.h8 
			v(110); [4 [4 r4 : h4 ] h8h8 ] 
 (Time(121:1:0)); [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 
 			v(88); [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 
 (Time(182:1:0)); v(110); 
 			 [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 
 			 [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 
 (Time(214:1:0)); v(110); 
 			 [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 
 			 [ [4 r4 : h4 ] h8h8 : [3 r4 h4 ]  h8.h8.h8  ] [ r4 h4 ] [ h8.h8.h8 ] 

	}
//_ｵｰﾌﾟﾝ&ｸﾛｰｽﾞﾊｲﾊｯﾄ+α
 (Time(1:1:0)); v(100); l16;
 (Time(17:1:0)); [4 prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr prpr Orpp ] | [4 v(125); [7 F0R4 ] v(120); G8 G8 ] 
 		     v(98); [4 prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr prpr Orpp ] | [4 v(125); [7 F0R4 ] v(120); G8 G8 ] 
 
 (Time(81:1:0)); [ [ prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr : prpr Orpp ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102);] 
 		     [ [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HOOr HOrO ]  v(127); [ C0G8.c0G8.d0G8 ] v(102);] 
		     [ [ prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr : prpr Orpp ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102);] 
 
 (Time(121:1:0)); [ prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr : prpr Orpp ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102);
 			 [ prpr Orpr prpr Orpp : prpr Orpr  prpr Orpp ] v(127); [ C0G8.D0G8.d0G8 ] v(102);
 			[ HHOr HrOr HHOr HrOr  HHOr HHOr : HOOr HOrO ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102);
			 [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HOOr HOrO ]  v(127); [ C0G8.c0G8.d0G8 ] v(102);
 
 (Time(182:1:0)); v(102); [ prpr Orpr prpr Orpp  prpr Orpr : prpr Orpp ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102); 
 			[ prpr Orpr prpr Orpp : prpr Orpr  prpr Orpp ] v(127); [ C0G8.D0G8.d0G8 ] v(102); 
			[4 v(125); [7 F0R8 HH ] v(127); G8 G8 ] 
 (Time(214:1:0)); v(102); [ HHOr HrOr HHOr HrOr  HHOr HHOr : HOOr HOrO ] v(127); C0G8.D0G8.d0G8 v(102);
			 [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HOOr HOrO ]  v(127); [ C0G8.c0G8.d0G8 ] v(102); 
 			[ v(125); [7 F0R8 OH ] v(127); G0C8 G0C8 ] v(88); [16 G0C8 v+1] [16 G0C v+1] [32 G0C32 v-4] 

　　　//Track10のライン
      (TR(20);) 
//_ﾒﾄﾛﾉｰﾑさん（笑
    {{
 (Time(1:1:0)); l16; (EP.T(30,120,!1*8);)
      [8 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ]
 (Time(17:1:0));
 	[ [4 v(127); N4 v(120);  n4n4n4   v(127); N4 v(120);  n4n4n4 ]
	  [4 v(127); N4 v(120);  [6 n8 ]  v(127); N4 v(120);  [6 n8 ] ] ] 
	  [4 v(127); N4 v(120);  n4n4n4   v(127); N4 v(120);  n4n4n4 ] 
 (Time(41:1:0)); [4 v(127); N4 v(120);  [6 n8 ]  v(127); N4v(120);  [6 n8 ] ] 
 (Time(57:1:0)); [8 N4 v-3 [3 n4 v-2 ] N4 v-3 [3 n4 v-2] ] 
 
 (Time(73:1:0)); [4 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ] 
 (Time(81:1:0)); [ v(120); [ Nrrn rnrn rnrn rnNr  Nrrn rnrn : rnrn rnNr ] v(127); N8.N8.N8 ]
 			[8 r1 ] 
		     [8 v(120); N4 v(112);  n4n4n4  v(120); N4v(112);  n4n4n4 ] 
 (Time(113:1:0)); [4 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ] 
 (Time(158:1:0)); [8 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ] 
 (Time(174:1:0)); [8 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ] 
 			[4 v(127) N v(120); rrn rnrn rnrn rn v(127); Nr  N v(120);rrn rnrn rnrn rn v(127); Nr ] 
 (Time(206:1:0)); [4 v(127); N4 v(120);  n4n4n4  v(127); N4v(120);  n4n4n4 ] 
 (Time(214:1:0)); [4 v(127) N v(120); rrn rnrn rnrn rn v(127); Nr  N v(120);rrn rnrn rnrn rn v(127); Nr ] 
 (Time(230:1:0)); v(100); [16 Nrrr nrrr nrrr : nrrr v-5] nrnn r2.
 

	}
//_ｼﾝﾊﾞﾙ
 (Time(1:1:0));v(120);l1;
 (Time(17:1:0)); C0D0c1 (Time(25:1:0));v(102); c0C1 (Time(33:1:0));v(104); c0C1 
 (Time(81:1:0));v(125); C0D0c1 (Time(89:1:0));v(125); C0D1 (Time(97:1:0));v(120); C0D0c1 
 (Time(113:1:0));v(125); C0D0c1 v-45 [8 C0D5 v-10t-1] t(0);
 (Time(121:1:0));v(125); C0D1 (Time(174:1:0));v(125); C0D1 (Time(182:1:0));v(125); C0D0c1 (Time(190:1:0));v(125); C0D1 
 (Time(198:1:0));v(125); C0D0c1 v-45 [8 C0D5 v-10t-1] t(0); 
 (Time(206:1:0));v(125); C0D0c1 v-45 [8 C0D5 v-10t-1] t(0); 
 (Time(214:1:0));v(125); C0D0c1 v-45 [8 C0D5 v-10t-1] t(0); 
 (Time(230:1:0));v(125); C0D0c1 v-45 [8 C0D5 v-10t-1] t(0); 

	}//Track20まで
	(TR(21);) 
//_ｷｯｸ(ﾊﾞｽﾄﾞﾗ)+ﾀﾑ系
    {{{
 (Time(1:1:0)); v(125); l16; [8 r1 ] (EP(125);) k1^2. k4 k1^2. k4 [ k2．k4 ] [ k2 ] [ k4 ] K0k8.K0k8.K0k8
 (Time(17:1:0));v(125); (RC(20,100);) [8 [7 k4 ] k8k8 ] 
 (Time(33:1:0)); 
 	[8 r1 ] [ [7 k4 ] : k8k8 ] r4 [12 k8 ] k8.k8.k8 [16 k ] 
 	(BR(24);p%.T(-2500,-2500,!2,-2000,-6000,!2)) v(100); [24 k32 ] v(125); kkrk (p%(-4000);)
 (Time(73:1:0));
 	(EP(108);RC(110,80);)(BR(24);p%.T(-200,-4000,!1)); k1^2. k4 k1^2. k4 [ k2．k4 ] [ k2 ] [ k4 ] (EP(125);p%(-6000));k8.k8.k8 
	(EP(125);v(125); RC(16,110);p%(-250));@(25,90,1); 
	[ [7 K4 ] K8K8 [6 K4 ] K8.K8.K8 ] | [ [7 K4 ] K8K8 [4 K4 ] [ K8.K8.K8 ] ] [8r1]
	[ [7 K4 ] K8K8 [6 K4 ] K8.K8.K8 ]
 (Time(121:1:0));
 	[ [7 K4 ] K8K8 : [6 K4 ] K8.K8.K8 ] [4 K4 ] [ K8.K8.K8 ]
	v(100);  [7 K4 v-2] v-3 K8 v-3 K8 [6 K4 v-2] v-3 K8. v-3 K8. v-3 K8 v(55); [16 K8 v+2] [16 K v+1] [32 K0k32 v-4] 
 (Time(137:1:0)); v(125); 
 	(EP(125);RC(120,80);)(BR(24);p%.T(-200,-4000,!1));  (Sub){ K1^1 } v100;k1^1 
 (Time(158:1:0)); (Sub){ K1^1 } v100;k1^1 
 (Time(166:1:0)); v(110); (Sub){ K1^1 } v100;k1^1^1^2. k4 k1^2. k4 [ k2．k4 ] 
 (Time(174:1:0)); v(110); (Sub){ K1^1 } v100;k1^2. k4 k1^2. k4 [ k2．k4 ] [ k2 ] [ k4 ] (EP(125);p%(-6000));K8.K8.K8  
 (Time(182:1:0)); (EP(125);v(125); RC(16,110);p%(-250)); 
 	[4 [7 K4 ] K8K8 : [6 K4 ] K8.K8.K8 ] [4 K4 ] [ K8.K8.K8 ] 
 (Time(206:1:0)); v(70); 
	[3 [7 K4 ] K8K8 ] [4 K4 ] [ K8.K8.K8 ] v(120); 
	[ [7 K4 ] K8K8 : [6 K4 ] K8.K8.K8 ] [4 K4 ] [ K8.K8.K8 ] 
	[7 K4 ] K8K8  [6 K4 ] K8.K8.K8 v(55); [16 K8 v+2] [16 K v+1] [32 K0k32 v-4] 
 (Time(246:1:12)); v(70); 
 	(EP(125);RC(120,80);)(BR(24);p%.T(-200,-4000,!1));  (Sub){ K1^1 } v100;k1^1 

	}
//_ｼﾝﾊﾞﾙ・その２ 
 (Time(1:1:0)); v(55); l16;
 (Time(158:1:0)); v(65);
	(Sub){ [12 Mrrr rrMr rrrr mrrr  Mrrr rrMr rrrr jjrj ] } v(78); [8 [8 F0R4 ] ] 
	[4 R0FR0Frr R0FrR0Fr rR0FR0Fr R0FrR0Fr  R0FR0Frr R0FR0Frr R0FrR0FR0F R0FrR0FR0F ]
 (Time(206:1:0)); [4 v(78); [7 F0R4 ] v(108); G8 G8 ] 

	}
//_ｽﾈｱ(ｺﾞｰｽﾄ)等〜
 (Time(1:1:0)); v(55); l16;
 (Time(33:1:0)); [8 r1 ] [32 w8 v+1] [48 w v+1] [32 w32 v-1] 
 (Time(129:1:0)); v(55); [16 r8w8 v+1] [16 w8 v+1] [16 w v+1] [32 w32 v-2] 
 (Time(157:1:0)); v(22); [48 g48 v+1t-1]t(0); 
 (Time(158:1:0)); [ [4 r2 [12 g48 t-1]t(0); r4 ] [4 r1 ] ] 
 (Time(181:1:0)); v(32); [48 g48 v+1t-1]t(0); 
 (Time(205:1:0)); v(32); [48 g48 v+1t-1]t(0); 
 (Time(213:1:0)); v(32); [48 g48 v+1t-1]t(0); 
 (Time(214:1:0)); v(115); [8 r4 w4 r4 wrwr ] v(100); [ [7 r8w8 v+1] : w8w8 ] wwrw v(80); [16 w8 v+1] [16 w v+1] [32 w32 v-2] 

	}//Track21まで
	}//Rythmまで
TR(22); CH(11); //ﾊﾞｽﾄﾞﾗ（Elec-Dr）
  Time(1:1:0);
  Time(157:1:0); v52; [48 c48 v+1t-1]t(0);v(100);
  Time(158:1:0); [ [3 r2 [12 c48 t-1]t(0); r4 ] r2 [6 c48 t-1] r8 [6 c48 t-1]  t(0); r8 
			 [3 r2 [12 c48 t-1]t(0); r4 ] r2 [6 c48 t-1] r8 [6 c48 t-1]  t(0); r8 ]
  Time(181:1:0); v52; [48 c48 v+1t-1]t(0);v(100); 
  Time(198:1:0); v125; RC(120,80); @119,0,0 c0"g0"c1 RC(20,80);@119,9,0; 
  Time(205:1:0); v52; [48 c48 v+1t-1]t(0);v(100); 
  Time(213:1:0); v52; [48 c48 v+1t-1]t(0);v(100); 



//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ = 基本設定 = -------------------------------------------------------------------------------------------------

 TR(01);  CH(01);  Time(0:2:16); Tempo(90); @(082,110,0); RC(010,020); Vm(065,6,4,0); q(098); P(096); EP(125);V(108); // Synth 
 TR(02);  CH(02);  Time(0:2:16);            @(082,090,1); RC(010,020); Vm(098,6,4,0); q(098); P(032); EP(125);V(108); // Synth 
 TR(03);  CH(03);  Time(0:2:16);            @(082,090,1); RC(040,012); Vm(092,5,1,0); q(098); P(108); EP(090);V(120); // Chord 
 TR(04);  CH(04);  Time(0:2:16);            @(044,000,0); RC(040,012); Vm(088,5,1,0); q(098); P(024); EP(090);V(120); // Chord 
 TR(05);  CH(05);  Time(0:2:16);            @(040,008,0); RC(020,040); Vm(108,4,8,0); q(075); P(000); EP(108);V(125); // BASS 
 TR(06);  CH(06);  Time(0:2:16);            @(040,016,0); RC(020,040); Vm(108,4,8,0); q(098); P(064); EP(108);V(125); // BASS 
 TR(07);  CH(07);  Time(0:2:16);            @(039,000,0); RC(020,040); Vm(108,3,8,0); q(075); P(127); EP(108);V(125); // BASS 
 TR(08);  CH(08);  Time(0:2:16);            @(082,110,0); RC(000,000); Vm(080,6,4,0); q(098); P(038); EP(125);V(125); // Synth 
 TR(09);  CH(09);  Time(0:2:16);            @(082,110,2); RC(000,040); Vm(090,5,4,0); q(098); P(092); EP(120);V(110); // Synth 
 TR(12);  CH(12);  Time(0:2:16);            @(106,000,0); RC(000,030); Vm(082,5,4,0); q(098); P(108); EP(120);V(110); // Synth 
 
 TR(13);  CH(13);  Time(0:2:16);            @(001,0,0); RC(0,0); Vm(0,0,0,0); q(098); P(064); EP(125); // 何かしようとしたけど、何も使用しないで終わったﾄﾗｯｸ（笑 
 TR(14);  CH(14);  Time(0:2:16);            @(120,0,0); RC(100,100); Vm(127,6,1,48); q(098); P(064); EP(125); // SE等 
 TR(15);  CH(15);  Time(0:2:16);            @(001,0,0); RC(020,000); Vm(125,3,4,00); q(098); P(064); EP(125); // SE等 
 TR(16);  CH(16);  Time(0:2:16);            @(001,0,0); RC(020,000); Vm(125,3,4,00); q(098); P(064); EP(125); // SE等 
 
//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1); CH(1); // TR(2)と追っ掛けたり、追い掛けなかったり…するｼﾝｾっぽい感じの音色(笑 
   Time(1:1:0); Tempo(182); TK(-8); EPC(30,120,!1*8);
   	[ `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 ] 
   Time(17:1:0);  
   	[4 `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 ] 
	EPC(120,45,!1^1); v(75);
	   [8 b8`d8`e8 : `f8 v-4 ] `f8^8^2. 

   Time(57:1:0); EPC(45,120,!1*4); v(88); @12,8,0;  
   	MidiDelayS( [4 g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 | g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ] )
	
	Sub{ [4 P.T(96,32,!1,32,96,!1); r1r1 ] }
	v(112); [ g8d8g8d8g8d8g8b8 `c8g8`c8g8`c8g8`c8b8 g8d8g8d8g8d8g8b8 b8a8g8f8d8e8f8g8 ] 
	
	P(96);
	MidiDelayS( [ g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 | g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ] ) 
	
	[ g8d8g8d8g8d8g8b8 `c8g8`c8g8`c8g8`c8b8 g8d8g8d8g8d8g8b8 b8a8g8f8d8e8f8g8 ] 

   Time(121:1:0); @82,110,0; V(98);v(68); 
	  [ g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 | g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ]
   Time(137:1:0); Slur(1);
   Time(174:1:0); TK(-4);
   Time(214:1:0); V(92);EP(110); [ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ] 
   Time(230:1:0); V(80);EP(90); [ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(2) ;CH(2); // TR(1)と追っ掛けたり、追い掛けなかったり…するｼﾝｾっぽい感じの音色(笑  
   Time(1:1:0); TK(-8); EPC(30,120,!1*8);
   	[ `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8  ]
   Time(17:1:0);
   	[4 `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 ] 
   	EPC(120,45,!1^1); v(75);
	   [8 b8`d8`e8 : `f8 v-4 ] `f8^8^2. 
   
   Time(57:1:0);
   	EPC(45,120,!1*4); v(96); @81,1,0; > 
   	MidiDelayS( [4 g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 
	                g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ] ) 
   @82,110,0; Sub{ [4 P.T(32,96,!1,96,32,!1); r1r1 ] }
	[ g8d8g8d8g8d8g8b8 `c8g8`c8g8`c8g8`c8b8 g8d8g8d8g8d8g8b8 b8a8g8f8d8e8f8g8 ] 
   @81,1,0; P(32);> 
	MidiDelayS( [ g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 
	                g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ] ) 
   
   [ g8d8g8d8g8d8g8b8 `c8g8`c8g8`c8g8`c8b8 g8d8g8d8g8d8g8b8 b8a8g8f8d8e8f8g8 ] 

   Time(121:1:0); @81,1,0; P(28); < v+16;V=114;
   	Sub{ [8 P.T(12,115,!1,115,12,!1); r1r1 ] }
	MidiDelayS( [4 g8d8g8d8g8d8g8b8 `c8g8`c8g8`c8g8`c8b8 g8d8g8d8g8d8g8b8 b8a8g8f8d8e8f8g8 ] ) 
   
   Time(137:1:0);
   Time(174:1:0); TK(-4); Sub{ [8 P.T(12,115,!1,115,12,!1); r1r1 ] P(28) } 
   	MidiDelayS( [ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 c4d4e4f4 e4f4g4a4  g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4 ] )
   	< MidiDelayS( [3 `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        		g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   		`e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     		`g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 ] ) 
   Time(214:1:0); P(22);
   	MidiDelayS( [ `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        		g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   		`e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     		`g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 ] ) 
   	
   Time(230:1:0); [8 r1 ] v-8;V=108; Sub{ [8 P.T(12,115,!1,115,12,!1); r1r1 ] } 
   	MidiDelayS( `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8 
	        		g8a8b8`c8`c8`d8`e8`f8  `e8`d8`c8b8`c8b8a8g8 
		   		`e8`d8`c8b8g8a8b8`c8 `e8`d8`c8b8g8a8b8`c8
		     		`g8`f8`e8`d8`e8`d8`c8b8  `g8`f8`e8`d8b8`d8`e8`f8 )


//------------------------------------------------------------------------------
TR(3); CH(3); // 一応…変則的な感じのコード配列（ …と自分は思っているだけです<笑 ) 
   Time(1:1:0); 
   Time(17:1:0); TK(-8); 
	[4 '`c1g1e1' 'b1g1d1' 'a1e1c1' 'g1d1"b1' | 'g1c1"a1' 'f1c1"g1' 'g1c1"a1' 'd1"b1"g1' ] 
   
   Time(65:1:0); V.T(0,108,!1*8); [6 'g1d1"b1' '`c1g1e1' 'g1d1"b1' 'f1c1"g1' ] 
   
   Time(105:1:0); [8 'g1d1"b1' '`c1g1e1' 'g1d1"b1' 'f1c1"g1' ] 
   
   Time(142:1:0);  TK(-4); 
   	V.T(0,108,!1*16); [10 '`c1g1e1' 'b1g1d1' 'a1e1c1' 'g1d1"b1' | 'g1c1"a1' 'f1c1"g1' 'g1c1"a1' 'd1"b1"g1' ] 
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(4); CH(4); // // 一応…変則的な感じのコード配列（ …と自分は思っているだけです<笑 )
   Time(1:1:0); 
   Time(17:1:0); TK(-8); 
	[4 '`c1g1e1' 'b1g1d1' 'a1e1c1' 'g1d1"b1' | 'g1c1"a1' 'f1c1"g1' 'g1c1"a1' 'd1"b1"g1' ] 
   
   Time(65:1:0); V.T(0,108,!1*8); [6 'g1d1"b1' '`c1g1e1' 'g1d1"b1' 'f1c1"g1' ] 
   Time(105:1:0); [8 'g1d1"b1' '`c1g1e1' 'g1d1"b1' 'f1c1"g1' ] 
   
   Time(142:1:0); TK(-4); 
   	V.T(10,108,!1*16); [10 '`c1g1e1' 'b1g1d1' 'a1e1c1' 'g1d1"b1' | 'g1c1"a1' 'f1c1"g1' 'g1c1"a1' 'd1"b1"g1' ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(5); CH(5); // 色々なﾍﾞｰｽが色々と蠢くﾄﾗｯｸ（笑 
   Time(1:1:0); TK(-7);
   Time(17:1:0); [8 rg ] [4 rc ] [4 rd ] [8 rf ] [4 rd ] [ rd+ ] [ re+ ] 
   Time(25:1:0); P.N(64,96,32,48,88,24,102); v110; 
   	TK(-8); [4 `c^ [6 `c ] b^ [6 b ] a^ [6 a ] g^ [6 g ] | g^ [6 g ] f^ [6 f ] g^ [6 g ] d^ [6 d ] ] 
   Time(33:1:0); /* TK(-7); [8 rg ] [4 rc ] [4 rd ] [8 rf ] [4 rd ] [ rd+ ] [ re+ ] */
   Time(57:1:0); V.T(125,0,!1*8); 
   			[3 `c^ [6 `c ] b^ [6 b ] a^ [6 a ] g^ [6 g ] | g^ [6 g ] f^ [6 f ] g^ [6 g ] d^ [6 d ] ]
   
   Time(81:1:0); V(120); [10 g8g8g8g8 g8g8g8b8 `c8`c8`c8`c8 `c8`c8`c8b8 | g8g8g8g8 g8g8g8f#8 f8f8f8f8 f8f8f8f8 ] 
	   
   Time(182:1:0); P.N(32,48,24); v(120); < TK(-4); [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ]
   Time(214:1:0); [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ] 
   Time(230:1:0); v-54 [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ] 
	/*MidiDelayS( [8 "g16g16^g16 ] )*/ 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(6); CH(6); // 色々なﾍﾞｰｽが色々と蠢くﾄﾗｯｸ（笑 
   Time(1:1:0); TK(-7);
   Time(17:1:0); [8 rg ] [4 rc ] [4 rd ] [8 rf ] [4 rd ] [ rd+ ] [ re+ ] 
   Time(25:1:0); TK(-8); v105; [4 g1 f1  e1 d1  |  e1 f1  e1 d1 ]
   Time(57:1:0); V.T(125,0,!1*8); [ g1 f1  e1 d1  |  e1 f1  e1 d1 ]
   
   Time(81:1:0); V(120); [4 g1 `c1 g1 f1 ] [8 g8g8g8g8 g8g8g8b8 `c8`c8`c8`c8 `c8`c8`c8b8 | g8g8g8g8 g8g8g8f#8 f8f8f8f8 f8f8f8f8 ] 
	   
   Time(158:1:0); V(100);v(98); TK(-4); [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ] 
			MidiDelayS( [ `c8r16`c8r16`c8 ] [ b8r16b8r16b8 ] [ a8r16a8r16a8 ] [ g8r16g8r16g8 ] 
					[ g8r16g8r16g8 ] [ f8r16f8r16f8 ] [ g8r16g8r16g8 ] [ d8r16d8r16d8 ] ) 
   Time(182:1:0); Sub{ V(120);v(120);[ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ]  } 
   			V(120);v(120); P.N(64,96,32,48,88,24,102); > 
   			[ MidiDelayS( [ `c8r16`c8r16`c8 ] [ b8r16b8r16b8 ] [ a8r16a8r16a8 ] [ g8r16g8r16g8 ] 
			[ g8r16g8r16g8 ] [ f8r16f8r16f8 ] [ g8r16g8r16g8 ] [ d8r16d8r16d8 ] ) ] 
   Time(214:1:0); < 
   			Sub{ V(120); v(120);[ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ]  } 
   			v(125);P.N(64,96,32,48,88,24,102); >>> 
   			[ MidiDelayS( [ `c8r16`c8r16`c8 ] [ b8r16b8r16b8 ] [ a8r16a8r16a8 ] [ g8r16g8r16g8 ] 
			[ g8r16g8r16g8 ] [ f8r16f8r16f8 ] [ g8r16g8r16g8 ] [ d8r16d8r16d8 ] ) ] 
   Time(230:1:0); <<< 
   			Sub{ V(113); v(48);[ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ]  } 
   			v(125);P.N(64,96,32,48,88,24,102); >> 
   			[ MidiDelayS( [ `c8r16`c8r16`c8 ] [ b8r16b8r16b8 ] [ a8r16a8r16a8 ] [ g8r16g8r16g8 ] 
			[ g8r16g8r16g8 ] [ f8r16f8r16f8 ] [ g8r16g8r16g8 ] [ d8r16d8r16d8 ] ) ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(7); CH(7); // 色々なﾍﾞｰｽが色々と蠢くﾄﾗｯｸ（笑 
   Time(1:1:0); TK(-7);
   Time(17:1:0); [8 rg ] [4 rc ] [4 rd ] [8 rf ] [4 rd ] [ rd+ ] [ re+ ] 
   Time(25:1:0); P.N(64,32,96,88,48,102,24);v110;
   	TK(-8); [4 `c^ [6 `c ] b^ [6 b ] a^ [6 a ] g^ [6 g ] 
   		      g^ [6 g ] f^ [6 f ] g^ [6 g ] d^ [6 d ] ] 
   Time(33:1:0); /* TK(-7); [8 rg ] [4 rc ] [4 rd ] [8 rf ] [4 rd ] [ rd+ ] [ re+ ] */
   Time(57:1:0); V.T(125,0,!1*8); 
   	[3 `c^ [6 `c ] b^ [6 b ] a^ [6 a ] g^ [6 g ] 
          g^ [6 g ] f^ [6 f ] g^ [6 g ] d^ [6 d ] ] 
   
   Time(81:1:0); V(90); > [10 g8g8g8g8 g8g8g8b8 `c8`c8`c8`c8 `c8`c8`c8b8 | g8g8g8g8 g8g8g8f#8 f8f8f8f8 f8f8f8f8 ] 
	   
   Time(182:1:0); V(102);v(123);P.N(96,88,102); < TK(-4); [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ] 
   Time(214:1:0); [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ]  
   Time(230:1:0); v-54; [ `c1b1a1g1 g1f1g1d1 ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(8); CH(8); // TR(1)&(2)と追っ掛けたり、追い掛けなかったり…するｼﾝｾっぽい感じの音色(笑  
   Time(1:1:0); TK(-8);
   Time(25:1:0); [4 g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ] 
   Time(57:1:0); V.T(125,0,!1*8); [ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ]  
   Time(81:1:0);
   Time(121:1:0); TK(-8);
   	V(120); [ g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 
	                g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ] 
   
   Time(214:1:0); TK(-4); V(115);EP(115); v+20 
   	[ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ] 
   Time(230:1:0); V(107);EP(110); 
   	[ g4a4`c4`d4 f4g4a4b4  e4f4g4a4 d4e4f4g4 | c4d4e4f4 e4f4g4a4 g4a4b4`c4 b4`c4`d4`c4  ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(9); CH(9); // ちょっとだけ飾り付け♪ 
   Time(1:1:0); 
   Time(121:1:0); q(64); TK(-8); 
      [4 g16a16b16`c8.a4f8g4 g16a16b16`c8.a4f8g4 g16a16b16`c8.a4f8g4 
	   e16f16g16a16 g16a16b16`c16 f16g16a16b16 a16b16`c16`d16 ] 
   Time(214:1:0); q(64); TK(-4); @47,0,0;
	[4 g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 
	   g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ]


//------------------------------------------------------------------------------
TR(12); CH(12); // ちょっとだけ飾り付け♪ 
   Time(1:1:0); 
   Time(121:1:0); q(64); TK(-8); 
   	[8 r1 ]
      [ g16a16b16`c8.a4f8g4 g16a16b16`c8.a4f8g4 g16a16b16`c8.a4f8g4 
	   e16f16g16a16 g16a16b16`c16 f16g16a16b16 a16b16`c16`d16 ] 
   Time(214:1:0); q(64); TK(-4); @13,0,0;
	[4 g8b8a8`c8b2 g8`c8b8`d8`c2  g8b8a8`c8b2 `c8g8a8b8 `e8`d8`c8b8 
	   g8b8a8`c8b2 f8a8g8b8a2  g8b8a8`c8b2 b8a8g8f8 g8a8b8`c8  ]


//------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); // SE等 
   Time(1:1:0); 
   	
	

//------------------------------------------------------------------------------
TR(14); CH(14); // SE等 
   Time(1:1:0); 
   	Str SE_0  = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); p%.T(0,-6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' } 
   	Str SE_01 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!4.); '`c2g2e2' } 
	Str SE_02 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!8.); '`c4.g4.e4.' } 
	Str SE_02h = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!16); '`c4g4e4' } 
   
   	Str SE_03 = { @81,8,0; o7; BR(12); PC( 2 ,28,106,!4,88,!8,!12 ); 
   			   p%.onTime(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); `e8.r16e2 r16 p%(0); }
   
   Time(8:3:0); SE_01 Time(12:3:0); [3 SE_01 : r2 ] SE_01 [ SE_02 r8 ]
   Time(16:1:0); SE_0 Time(24:1:0); SE_0 Time(32:1:0); SE_0 
   Time(72:1:0); SE_0 Time(80:1:0); SE_0 Time(96:1:0); SE_0 Time(112:1:0); SE_0 Time(120:1:0); SE_0 
   Time(136:1:0); SE_0 Time(138:4:32); v(72);RC(12,100);SE_03 
   Time(141:2:0); RC(100,100);BR(0); o6; SE_01 Time(149:3:0); SE_01 Time(157:1:0); BR(26);SE_0 Time(165:1:0); BR(26);SE_0
   Time(173:1:0); BR(0);SE_0 Time(181:1:0); BR(26);SE_0 Time(189:1:0);v(120); SE_0 
   Time(197:1:0);v(120); BR(0);SE_0 Time(205:1:0);v(100); BR(26);SE_0 
   Time(213:1:0);v(100); BR(26);SE_0  Time(229:1:0);v(100); BR(26);SE_0 
   Time(245:1:0);v(100); BR(26);SE_0 MidiDelayS( [8 SE_02h r8 v-12t-2] t(0); ) 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(15); CH(15); // SE等 
   Time(1:1:0); TK(-11);
   	Str SE_1 = { P.T(24,106,!1^1^1^1); V.T(75,115,!1*3,115,0,!1*5); 
   	  		  @(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1^1^1 [ r1 ] p(64); } 
	Str SE_2 = { P.T(106,24,!1^1^1^1); V.T(100,127,!1,127,10,!1*5); 
	              @(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); }
	Str SE_3 = { V(120);v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(106,24,!1^1^1^1);
   			  @(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  		  Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [36 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4); }
   	Str SE_4 = { p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
	  		  Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); }
   
   
   Time(17:1:0); TK(-9); SE_3 SE_4 
   Time(33:1:0); SE_1 
   Time(45:1:0); o3; SE_2 
   Time(49:1:0); SE_1 
   
   Time(113:1:0); SE_3 SE_4 
   Time(137:1:0); o3; SE_1 Time(198:1:0); o3; 
   Time(226:1:0); SE_2 SE_1 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(16); CH(16); // SE等 
   Time(1:1:0); TK(-11);
   	Str SE2_1 = { P.T(106,24,!1^1^1^1); V.T(75,115,!1*3,115,0,!1*5);
   	  	  @(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1^1^1 [ r1 ] p(64); }
	Str SE2_2 = { P.T(24,106,!1^1^1^1); V.T(100,127,!1,127,10,!1*5);
	        @(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); [4 r1 ] }
	Str SE2_3 = { V(120); v(105); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(24,106,!1^1^1^1);
   	  		   @(81,1,0); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  		   Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [36 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4); }
	Str SE2_4 = { p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(106,24,!1^1^1^1); 
	  		   Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); } 
   
   Time(17:1:0); TK(-9); SE2_3 SE2_4 
   Time(33:1:0); SE2_1
   Time(45:1:0); o3; SE2_2 
   Time(49:1:0); SE2_1 
   
   Time(113:1:0); SE2_3 SE2_4 
   Time(137:1:0); o3; SE2_1 Time(198:1:0); o3; SE2_1 SE2_2 
   Time(226:1:0); SE2_2 SE2_1


//------------------------------------------------------------------------------



