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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.379)
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曲名{"あの雲のように - Like the Clouds"}
作者{"GOH"}
コメント{"PC内蔵音源推奨"}
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//こんにちは＆こんばんは
//この曲の元のファイル名はrenshu002.mmlでした。
//練習がてら作った結果、ノベルゲームのBGMみたいになりました。
//まったりした夏の午後みたいな雰囲気が出てるでしょうか。
//2回ループしているので2分より後は一緒です。
//MSGS、MidRadio、QuickTimeで確認しました。
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//_初期設定

TimeBase      = 96     // 四分音符分解能
Tempo         = 80     // テンポの設定(20〜240を推奨)
TimeSignature = 4,4    // 拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す
KeyFlag#()             // 調号の設定→例）調＃(ドファ)

System.MeasureShift(1) // 小節数のシフト設定
ResetGM();             // GM音源用リセット
Time(1:1:0); TrackSync;// トラックの同期

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//_Track1_Piano

Track(1) Channel(1) Time(1:1:0) 音色(ElectricPiano1)
#PI01 = {
	v90 o5 q100 l4
	//C CM7 Am Em F C Dm G
	[ 'ceg`c'1 'cegb'1 '<a>ceg'1 'egb'1
	'<f>cea'1 'ceg`c'1 'dfa`c'1 : 'dfgb'1 ] 'ceg`c'1
}
#PI02= {
	//F C G Am F C Dm G
	['fa`c'2 r16'fa`c'16^8'fa`c' 'ceg'1 'dfgb'2 r16'dfgb'16^8'dfgb' '<a>ceg'1
	'fa`c'2 r16'fa`c'16^8 'fa`c' 'cegb'1 'dfa`c'2 r16'dfa`c'16^8 'dfa`c' '<b>dfg'1 ]
}
	#PI01 #PI01 #PI02 #PI01 #PI02
	
Track(2) Channel(2) Time(1:1:0)  音色(FingerBass)
#BA01 = {
	v100 o3  q99 l8
	ccc16rccc16cr eee16reee16er <aaa16raaa16ar> <ggg16rggg16gr>
	<fff16rfff16fr eee16reee16er >ddd16rddd16dr <ggg16r>ddd16dr
	ccc16rccc16cr ccc16rccc16cr <aaa16raaa16ar> <eee16reee16er>
	<fff16rfff16fr eee16reee16er fff16rfff16fr>  ccc16rccc16cr
}
#BA02 = {
	<f8.f16frrffr  e8.e16erreer> d8.d16drrddr <a8.a16arraar>
	<f8.f16frrffr  g8.g16grrggr  f8.f16frrffr  g8.g16grrggr>
	<f8.f16frrffr> c8.c16crrccr <b8.b16brrbbr  a8.a16arraar>
	<f8.f16frrffr  g8.g16grrggr> d8.d16drrddr  <b8.b16brrbbr>
}
	#BA01 #BA01 #BA02 #BA01 #BA02
	
Track(3) Channel(3) Time(1:1:0) V(110) 音色(Vibraphone)
#MELO01 = {
	v100 o5  q99 l8
	r4edeeede2.r4 a2b.a.ge2.re a4.ab.a.g e2.rr edefe4c4<b1,70>
	r4edegede2.r4 e2e.g.ae2.re g.a.eb.a.ge2.rr r4dcdedcc1,70
}
	[16r1]  #MELO01 [16r1] #MELO01 [16r1] 
	
Track(4) Channel(4) Time(1:1:0) V(105)  音色(MutedTrumpet)
#MELO02 = {
	v100 o5  q99 l8
	`c4.aa4 ega2g2 r4gagedce1,70   `c4.ba4gcg4.ee2,70 degedcdeg1,80
	`c4.aa4 ega4.gg2 r4gagedce1,70 `c4.ba4gcag4.ec^4,70 d4.de.d.cg1,80 >
}
	[16r1]  [16r1] #MELO02 [16r1] #MELO02 

Track(005) Channel(5) Time(1:1:0) V(95) P(40) 音色(Strings2)
#ST01 = {
	v100 o5  q99 l8
	r1r1r1r4r8e16f16 ec<ag^1,70 r1 r1 r1 >
	r1r1r1r4r8e16f16 ec<ag^1,70 r1 r1 r1 >
}
#ST02 = {
	v100 o4  q99 l4
	c2^4de1 d2.fe1 c2^4de1 g2fed1
	f2edc1 d2c<ba1>  c2d2e1 fedc<b1>
}

	#ST01 [16r1] #ST02 #ST01 #ST02 
	
Track(6) Channel(6) Time(1:1:0) V(80) P(70) 音色(BrightPiano)

#OB01 = {
	v100 o6  q150 l8
	[ [4af] [4ge] [4fd] [ec]defg [4af] [4ge] [4fd] [4f<b>] ]
}
	#ST01 [16r1] #OB01 #ST01 #OB01
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//_Rythm_Track

Track(10) Channel(10) 音色(RoomSet) // リズムは必ずチャンネルを10番にする
//リズムマクロの定義
$c{n36,}//bass drum
$d{n38,}//snare
$s{n42,}//hi-hat
$a{n46,}//hi-hat open
$e{n49,}//Cymbal

#DR01 = {
	l16  e0 [ [4 c^c^d^^c^c^cd^^^ r-1 s^s^s^s^s^s^s^s^ ] r-4 dddd ] //A
	l16  e0 [ [4 c^c^d^^c^c^cd^^^ r-1 s^s^s^s^s^s^s^s^ ] r-4 dddd ] //A
}
#DR02 = {
	l16  e0 [ [4 c^^cd^^c^c^cd^^d r-1 s^s^s^s^s^s^s^s^ ] r-4 dddd ] //B
	l16  e0 [ [4 c^^cd^^c^c^cd^^d r-1 s^s^s^s^s^s^s^s^ ] r-4 dddd ] //B
}

Time(1:1:0)
Rythm{
	#DR01 #DR01 #DR02 #DR01 #DR02
}

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//_演奏情報

//PlayFrom(32:1:0)
//Solo(1)//トラックソロ。複数トラックで指定可能
//Mute(1)//トラックミュート。