//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// coneco.net 体験レビュー用？
// (m2.bgm)
//
// 作詞：いないの
// 作曲：ななこっち★ @1990/10/05
// 著作者：ななこっち★
// MMLかき：ななこっち★ @2013/04/21
// ライセンス：CC BY-SA (表示、継承）
// http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/
//
// 奨励音源
// TiMidiTy
// http://www.daiba.cx/TiMidity%2b%2b/
//
// このレビューは、企業から無料で提供された製品に対して消費者の視点で
// レビューをおこなう、coneco.netの体験レビューとして作成されています。
// http://www.coneco.net/taiken/
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// オリジナルのMuSICAのソースがあります。
// MuSICAか勤労あたりでコンパイルして、kbmed等で再生してみて下さい
// 大文字でソースが記述されている理由は、BASICが強制的に大文字になった名残だけ
// ではなく、RF入力のアナログテレビでは、ノイズが入ってしまうので、大文字のが
// 見やすかったのがありました。
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 変更履歴：
// v1.3 国会図書館にいったので、該当記事より音色データの数値を拝借した
//      ※MSXマガジン 1991.8 107-108ページ
// v1.2 ループ数の指定を変数にするために、ループマクロを作成
//      追加でSoundEngineのパラメータを掲載
// v1.1 ish があったら、エラーになるので、抜いた
//      音バグあったので、変更(移植バグとはいえない、致命的なもの・・)
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// ループ数の指定
//
Int LOOP=3
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

Tempo 100

Int LOOP2=LOOP-1

Function LoopPlay(Str Mml, Int count) {
	Str _MML
	For (Int i = 1; i < LOOP + count; i++) {
		_MML=_MML + #STR(Mml)
	}
	_MML
}

Tempo 142

#PEDALON={Sub {r16y64,127}}
#PEDALOFF={r-32 y64,0 r32}

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// メロディー
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#MELODY1={
	[3 r1]
	r2.e8r8>

	//
	c#1^8c#cc#dere&
	e2rdr<a&
	a2.r4

	>e4d8<a8^1
	b2>
	c#1.
	r4e8r8>

	c#1^8c#cc#dere&
	e2rdr<a&
	a2.r4

	>e4d8<a8^1
	b2
	a1.r2
}

#MELODY2={
	a2^8g#ab
	rarg#rf#re&
	e1.
	rc#de
	e4d<a^2>
	e4d<a^4b4>
	c#1.
	r2
	a2^8g#ab
	rarg#rf#re&
	e1.
	rc#de
	e4d<a^2>
	e4d<a^4b4
	a1.r2
}
#TR1={
	音色(Piccolo)
	#MELODY1
		
	音色(Strings1)
	#MELODY2
}

#TR2={
	音色(Piccolo)
	#MELODY1
		
	音色(Piccolo)
	#MELODY2
}

トラック 1;

o5l8v127q99

LoopPlay(#TR1)

トラック 2;
o6l8v127q99

LoopPlay(#TR2)

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// コード
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#TR5={
	'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'
	r'g>c#e<' 'g4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'

	'b8>d8f#8<'r 'b4>d4f#4<'
	r'a>df#<' r'a>df#<'
	r4'g#2.>d2.g2.<'

	//

	'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'
	r'g>c#e<' 'g4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'

	'a>df#<'r 'a4>d4f#4<'
	r'a>df#<' r'a>df#<'
	r'a>df#<' 'a4>d4f#4<'
	r'a>df#<' r'a>df#<'

	'b>df#<'r 'b4>d4f#4<'
	r'b>df#<' r'b>df#<'
	r'g#>df#<' 'g#4>d4f#4<'
	r'g#>df#<' r'g#>df<'

	'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
	r'a>c#e<' r'a>c#e<'
	r'b>df#<' 'b4>d4f#4<'
	r'g#>df#<' r'g#>df<'

	'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'
	r'g>c#e<' 'g4>c#4e4<'
	r'g#>c#e<' r'g#>c#e<'

	'a>df#<'r 'a4>d4f#4<'
	r'a>df#<' r'a>df#<'
	r'a>df#<' 'a4>d4f#4<'
	r'a>df#<' r'a>df#<'

	'b>df#<'r 'b4>d4f#4<'
	r'b>df#<' r'b>df#<'
	r'g#>df#<' 'g#4>d4f#4<'
	r'g#>df#<' r'g#>df<'

	'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
	r'a>c#e<' r'a>c#e<'
	r'a>c#e<' 'a4>c#4e4<'
	r'a>c#e<' r'a>c#e<'


	[2
		'a>df#<'r 'a4>d4f#4<'
		r'a>df#<' r'a>df#<'
		r'a>df#<' 'a4>d4f#4<'
		r'a>df#<' r'a>df<'

		'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
		r'a>c#e<' r'a>c#e<'
		r'a>c#e<' 'a4>c#4e4<'
		r'a>c#e<' r'a>c#e<'

		'b>df#<'r 'b4>d4f#4<'
		r'b>df#<' r'b>df#<'
		r'g#>df#<' 'g#4>d4f#4<'
		r'g#>df#<' r'g#>df<'

		'a>c#e<'r 'a4>c#4e4<'
		r'a>c#e<' r'a>c#e<'
		r'a>c#e<' 'a4>c#4e4<'
		r'a>c#e<' r'a>c#e<'

	]
}

トラック 5;
音色(JazzGuitar)
o4l8q80v100

LoopPlay(#TR5)

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// ベース
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#TR9={
	a4ra e4re
	a4ra e4re
	b4rb f#4rb
	r4e2.

	a4ra e4re
	a4ra e4r>c#
	d4rd <a4ra>
	d4rd <a4ra#

	b4rf# f#4rb
	e4rb  b4re
	a4ra a4ra
	b4rb ree4

	a4ra e4re
	a4ra e4r>c#
	d4rd <a4ra>
	d4rd <a4ra#

	b4rf# f#4rb
	e4rb  b4re
	a4ra e4re
	a4ra e4rd#

	d4rd <a4ra>
	d4r<a> def#g#
	a4ra e4re
	a4ra e4re

	b4rf# f#4rb
	e4rb  b4re
	a4ra e4re
	a4ra e4rd#

	d4rd a4ra
	d4r<a> def#g#
	a4ra e4re
	a4ra e4re

	b4rf# f#4rb
	e4rb  b4re
	a4ra e4re
	a4ra e4re
}

トラック 9;
音色(FretlessBass)
o3l8q80v100

LoopPlay(#TR9)

トラック 10;

$m{n(MidTom2),}
$l{n(LowTom1),}
$t{n(HighTom1),}
$b{n(Kick1),}
$s{n(Snare1),}
$S{n(Snare2),}

//$t{n(Tambourine),}
$h{n(MuteTriangle),}
$o{n(OpenTriangle),}
$c{n(ChineseCymbal),}

#r1={
	Sub {
		Rythm {
			h8h8h8o4h8h8o8
		}
	}
	Rythm {
		b8s8S8b8b8s8S8b8
	}
}

#r2={
	Rythm {
		'b4h4''c2o2'b4
	}
}

#r3={
	Sub {
		Rythm {
			h8h8h8o4h8h8o8
		}
	}
	Rythm {
		b8s8S8b8b8m8l8b8
	}
}
#r4={
	Sub {
		Rythm {
			h8h8h8o4h8h8o8
		}
	}
	Rythm {
		b8s8S8b8b8t8m8l8
	}
}

#R10={
	[3 #r1]
	#r2
	[7 #r1]
	#r3
	[7 #r1]
	#r4
	[7 #r1]
	#r4
	[7 #r1]
	#r3
}
LoopPlay(#R10)

End

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// timidity 起動バッチ（参考）
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

cd "Program\Timidity++\Timidity++"
start timidity -c ../patches/cfgs/2.cfg -Ow --output-stereo -s 48000 --reverb=d,127 e:\wd\bgm\2.mid
timidity -c ../patches/cfgs/2.cfg --output-stereo -s 48000 --reverb=d,127 e:\wd\bgm\2.mid

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// timidity.cfg
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

dir ../patches/izumo/inst/GUS
dir ../patches/izumo/inst/GUS/gsdrum00
dir ../patches/izumo/inst/GUS/gsdrum08
dir ../patches/izumo/inst/GUS/gsdrum25
dir ../patches/izumo/inst/GUS/gsdrum40
dir ../patches/izumo/inst/GUS/power
dir ../patches/izumo/inst/gusperc
dir ../patches/izumo/inst/mazpat
dir ../patches/izumo/inst/misc
dir ../patches/izumo/inst/orchhit-patch
dir ../patches/izumo/inst/release	
dir ../patches/izumo/inst/roland
dir ../patches/izumo/inst/wime
dir ../patches/izumo/inst/wowpats
dir ../patches/izumo/inst
dir ../patches/izumo
dir ../patches/Piano_SplendidGrand

source default.cfg
source gsdrum.cfg
source gsdrum25.cfg
source sfx.cfg
source mt32.cfg
source power.cfg
source release.cfg

dir ../patches/atomic
dir ../patches/fluid3
dir ../patches/atomic
dir ../patches/famicom
dir ../patches/syuuhou/ultimate
dir ../patches/syuuhou/realgs

bank 0

	64 %font Atomic.sf2 0 64 amp=180 pan=30	
	65 %font Atomic.sf2 0 65 amp=130 pan=-30	

	53 %font Atomic.sf2 0 53 amp=26 pan=30	
# bass pizz
	45 %font FluidR3GM.SF2 0 45 amp=45 pan=-12	
# orch harp
	46 %font atomic.SF2 0 46 amp=80 pan=-12	
#
# orch pizz
	47 %font atomic.SF2 0 45 amp=50 pan=-12	

# ac bass
	32 %font FluidR3GM.SF2 0 32 amp=120 pan=-12

# piano
	 1 %font Piano_SplendidGrand.sf2 0 0 tune=+12 amp=140 keep=env keep=loop rate=:100:0:100:220:220:220 pan=0

#	40 release/violin.pat amp=150 rate=255:248:0 pan=0


# violin
	48 mazpat/Stings/STRING03.PAT amp=100 keep=env tune=-6 rate=230:230:90:100:100:100

# violin
#	48 GUS/violin.pat amp=150 keep=env rate=230:100:130:140:40:40 vibrato=140:190:10

# piccolo
	72 %font atomic.SF2 0 72 amp=165 pan=100 keep=env rate=230:230:90:140:40:40 vibrato=140:190:10

# jgitter
	26 %font atomic.SF2 0 26 amp=120

# fbass
	35 %font Ultimate.SF2 0 32 amp=140
	85 %font fluid.sf2 0 85 amp=33 pan=18	


##############################################################################
# A configuration file for Dustin McCartney's GS drum patches. 
# You can find these at any Ultrasound FTP site as gsdrum??.zip. 
# Unpack the archives in correspondingly named directories under
# /usr/local/lib/timidity (or anywhere along the library path)
# and source this configuration file to activate the patches.

##############################################################################
# Standard drums

drumset 0

	29 gsdrum00/scratch1
	30 gsdrum00/scratch2
	35 gsdrum00/kick2 amp=200
	36 gsdrum00/kick2 amp=200
	35 %font FluidR3GM.SF2 128 0 35 amp=150 pan=31	
	36 %font FluidR3GM.SF2 128 0 35 amp=150 pan=31	
#	40 %font Atomic.sf2 128 1 38  amp=200 amp=120
	40 %font FluidR3GM.SF2 128 48 38 amp=90 pan=-31
	38 %font FluidR3GM.SF2 128 48 38 amp=40 pan=-31
	39 gsdrum25/808snare amp=200 tune=-12 amp=80
	41 gsdrum00/tomlo2 amp=200
	42 gsdrum00/hihatcl amp=110
	43 gsdrum00/tomlo1 amp=270
	44 gsdrum00/hihatpd
	45 gsdrum00/tommid2 amp=260
	46 gsdrum00/hihatop amp=140
#	47 gsdrum00/tommid2 amp=260
#	48 gsdrum00/tomhi2 amp=260
	43 %font FluidR3GM.SF2 128 0 43 amp=150 pan=31	
	41 %font FluidR3GM.SF2 128 0 41 amp=150 pan=31	
	43 %font FluidR3GM.SF2 128 0 43 amp=150 pan=31	
	45 %font FluidR3GM.SF2 128 0 45 amp=150 pan=31	
	47 %font FluidR3GM.SF2 128 0 47 amp=150 pan=31	
	48 %font FluidR3GM.SF2 128 0 48 amp=150 pan=31	
	49 %font FluidR3GM.SF2 128 0 49 amp=150 pan=31	
	50 %font FluidR3GM.SF2 128 0 50 amp=150 pan=31	

#	49 gsdrum00/cymcrsh2 amp=130
	49 %font Atomic.sf2 128 0 49 amp=150 pan=97 keep=loop rate=:20:1:20:10:10:10
#	49 %font FluidR3GM.SF2 128 0 57 amp=210 pan=31	
#	50 gsdrum00/tomhi2 amp=300
#	51 gsdrum00/cymride1
	51 %font Atomic.sf2 128 0 51 amp=200 pan=31	
	52 gsdrum00/cymchina amp=130
#	53 gsdrum00/cymbell
	53 %font atomic.sf2 128 0 51 amp=120 pan=31	
	54 gsdrum00/tamborin amp=220
	55 gsdrum00/cymsplsh
	56 gsdrum00/cowbell
#	57 gsdrum00/cymcrsh2
#	59 gsdrum00/cymride2
#	57 gsdrum00/cymcrsh2 amp=120
	57 %font Atomic.sf2 128 0 49 amp=150 pan=31 keep=loop rate=:20:1:20:10:10:10
#59 %font Atomic.sf2 128 0 59 amp=200 pan=31	
	60 gsdrum00/bongohi
	61 gsdrum00/bongolo
	62 gsdrum00/congahi1
	63 gsdrum00/congahi2
	64 gsdrum00/congalo
	69 gsdrum00/cabasa
	73 gsdrum00/guiro1
	74 gsdrum00/guiro2
	76 gsdrum00/woodblk1
	77 gsdrum00/woodblk2
	78 gsdrum00/cuica1
	79 gsdrum00/cuica2
	82 gsdrum00/shaker
	84 GUS/belltree.pat keep=loop keep=env amp=220  keep=loop rate=:100:0:100:100:100:100 pan=0

##############################################################################
# Room drums

drumset 8

	41 gsdrum08/roomlow2.pat
	43 gsdrum08/roomlow1.pat
	45 gsdrum08/roommid2.pat
	47 gsdrum08/roommid1.pat
	48 gsdrum08/roomhi2.pat
	50 gsdrum08/roomhi1.pat

##############################################################################
# Brush drums

drumset 40

	38 gsdrum40/br_swish.pat
	39 gsdrum40/br_slap.pat
	40 gsdrum40/br_swirl.pat
	42 gsdrum40/hihatcl.pat amp=90
	46 gsdrum40/hihatop.pat

# End of configuration file
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// Original MuSICA Source
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

;+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
;|                                   |
;+        DISK MARIO-NET VOL.0       +
;|                                   |
;+                                   +
;|       <<<<  ﾍﾝｼｭｳｺｳｷ   >>>>       |
;+                                   +
;|                                   |
;+   Music by (YMD)A 1990.10.05      +
;|         by [MARIO]                |
;+   Thanks ﾏﾁﾀﾞ ﾉ ｲｲｶｹﾞﾝBBS ﾉ ﾋﾄﾀﾁ  +
;|                                   |
;+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

FM1 =T,F01,R1/3,AA,F11,AB
FM2 =T,F02,R1/3,AA,F12,AB
FM3 =T,F03,CA,CB,CC,CB,CD,CE,CD,CE,CD
FM4 =T,F04,DA,DB,DC,DB,DD,DE,DD,DE,DD
FM5 =T,F05,EA,EB,EC,EB,ED,EE,ED,EE,ED
FM6 =T,F06,FA,FB,FC,FB,FD,FE,FD,FE,FF
FMR =T,F0R,RA/3,RB,RA/7,RC,RA/7,RD
           RA/7,RD,RA/7,RC
FM7 =
FM8 =
FM9 =
PSG1=T,P01,R1/3,AA,P11,AB
PSG2=T,P02,FA,FB,FC,FB,FD,FE,FD,FE,FF
PSG3=T,P03,IA/3,IB,IA/32
SCC3=T,S01,R1/3,AA,S11,AB
SCC4=T,S02,R1/3,AA,S12,AB
SCC5=T,S03,R1/3,AA,S13,AB
;SCC2=T,S04,SS/6,R1,SS/64
;SCC3=T,S05,R1/19,ST1,R1/7,ST1,R1/7,ST2
SCC1=T,S04,FA,FB,FC,FB,FD,FE,FD,FE,FF
SCC2=T,S05,FA,FB,FC,FB,FD,FE,FD,FE,FF

T=T140
R1=R1
F01=V14@ 4O5M4Z0
F02=V14@ 3O6M4
F03=V13@10O5L8
F04=V13@10O5L8
F05=V13@10O4L8
F06=V13@33O3L8
F0R=V15VH11VC13
; ｺﾚｺｿ ﾄﾞﾝﾄﾞﾝ ﾎﾟｺﾎﾟｺ ﾆ ｼﾁﾏｵｳ!!
  Y22,80Y23,82Y24,255Y38,5Y39,5Y40,1
; Y22,30Y23,80Y24,192Y38,5Y39,5Y40,1
; Y22,235Y38,3Y23,100Y24,144Y39,6Y40,1
P01=V13@14O4M4
P02=V11@ 1O2L8
P03=V11@23O7L8
F11=V15@ 2O6Z50
F12=V15@ 2O6
P11=V13@15O5
S01=V14@17O5M5I0Z0L8
S11=V14@13O4M5I0Z60L8
S02=V14@17O4M5I0Z0L8
S12=V14@14O4M5I0Z20L8
S03=V13@17O6M255I0Z0L8
S13=V13@14O5M255I0Z20L8

S04=V15@19O2M255I0Z20L8
S05=V15@18O2M255I0Z20L8
;S04=V15@1O3L32
;S05=V15@4O2L32
;SS=O1(V15BV9G)V2EV0DO2(V8BV5G)V1EV0D(V10BV6G)V1EV0DO1(V12BV7G)V2EV0D
;ST1=R2R8O3(V10BV6G)V1EV0D(V10GV6E)V1C<V0B>(V10DV6<B)V1AV0G>
;ST2=R2R8O3(V10BV6G)V1EV0D(V12BV6G)V1EV0DR8

AA=L8R2.ER>
   (C+4I20C+4I40)C+2RI0C+CC+DER(E)
   (E.I20E.I40)ERI0DR<
   (A4I20A4I40A)A4R4I0>
   E4D<(A4I20AI40)A2.I0
   (B.I20B.I40)BI0>
   (C+4I20C+4I40)C+1R4I0ER>
   (C+4I20C+4I40)C+2RI0C+CC+DER(E)
   (E.I20E.I40)ERI0DR<
   (A4I20A4I40A)A4R4I0>
   E4D<(A4I20AI40)A2.
   (B.I20B.I40)BI0
   (A4I20A4I40)A1R2
AB=(AI20AI40)A4.I0G+ABRARG+RF+R
   (E4I20EI40E4)E1RI0C+DE
   (EI30)EI0D<(A4I20AI40)A4I0>
   (EI30)EI0D<(A4I20)AI0(BI20)BI0>
   (C+I20C+I40C+4)C+1R2
   (AI20AI40)A4.I0G+ABRARG+RF+R
   (E4I20EI40E4)E1RI0C+DE
   (EI30)EI0D<(A4I20AI40)A4I0>
   (EI30)EI0D<(A4I20)AI0(BI20)BI0
   (AI20AI40A4)A1R2

CA=ERE4REREREE4RERE
   F+RF+4RF+RF+R4G2F4
CB=ERE4REREREE4RERE
   F+RF+4RF+RF+RF+F+4RF+RF+
CC=F+RF+4RF+RF+RF+F+4RF+RF
   ERE4RERERF+F+4RF+RF
CD=F+RF+4RF+RF+RF+F+4RF+RF
   ERE4REREREE4EERE
CE=F+RF+4RF+RF+RF+F+4RF+RF
   ERE4REREREE4EERE

DA=C+RC+4RC+RC+RC+C+4RC+RC+
   DRD4RDRDR4D2.
DB=C+RC+4RC+RC+RC+C+4RC+RC+
   DRD4RDRDRDD4RDRD
DC=DRD4RDRDRDD4RDRD
   C+RC+4RC+RC+RDD4RDRD
DD=DRD4RDRDRDD4RDRD
   C+RC+4RC+RC+RC+C+4C+C+RC+
DE=DRD4RDRDRDD4RDRD
   C+RC+4RC+RC+RC+C+4C+C+RC+
EA=ARA4RG+RG+RGG4RG+RG+
   BRB4RARAR4G+2.
EB=ARA4RG+RG+RGG4RG+RG+
   ARA4RARARAA4RARA
EC=BRB4RBRBRG+G+4RG+RG+
   ARA4RARARBB4RG+RG+
ED=BRB4RBRBRG+G+4RG+RG+
   ARA4RARARAA4AARA
EE=ARA4RARARAA4RARA
   ARA4RARARAA4AARA
FA=ARRAERREARRAERRE
   BRRBF+RRBR4E2E4
FB=ARRAERREARRAERR>C+
   DRRD<ARRA>DRRD<ARRA+
FC=BRRF+F+RRBERRBBRRE
   ARRAARRABRRBREE4
FD=BRRF+F+RRBERRBBRRE
   ARRAERREARRAERRE-
FE=DRRDARRADRR<A>DEF+G+
   ARRAERREARRAERRE
FF=BRRF+F+RRBERRBBRRE
   ARRAERREARRAERRE

IA=@23V12BB@25V13B@24V10B4V12@23B@25V13B@24V10B
IB=@23V12B4@26V11B2@23V0R4

RA=VB15BH8VS11SH8VS12SH8VB13BH8
   VB15BH8VS11SH8VS12SH8VB13BH8
RB=VB14B4C2VB13B4
RC=VB15BH8VS11SH8VS12SH8VB12BH8
   VB15Y24,128BH8VM14MH8VM15MH8VB13BH8Y24,255
RD=VB15BH8VS11SH8VS12SH8VB13BH8
   VB15BH8Y24,255MH8Y24,128MH8VB13Y24,64BMH8Y24,255


;        +-+-+-+-+-+-+-+-+-+
;        |  DISK MARIO-NET |
;        +  ｶｶｸ:\0.0000000 +
;        |  ｷｶｸ:[MARIO]    |
;        +  ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ:(YMD)A +
;        |  Music  :(YMD)A |
;        +ｺﾉｿｰｽﾘｽﾄﾉﾑﾀﾞﾝﾃﾝｻｲ+
;        |,ﾄｳｺｳﾅﾄﾞｦ ｷﾝｽﾞﾙ  |
;        +-+-+-+-+-+-+-+-+-+

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// Original MuSICA Voice (from MSXマガジン1991.8)

<PSG VOICE No.14>
30.16.13.12. on.off. 0

<PSG VOICE No.15>
24.12.13.16. on.off. 8

<PSG VOICE No. 1>
32. 9. 7.16. on.off.17

<PSG VOICE No.23>
32.28. 0.28. on.off. 0

<PSG VOICE No.25>
32.28. 0.28. on. on.17

<PSG VOICE No.24>
32. 4. 0.14. on.off. 0

<PSG VOICE No.26>
32. 4. 0.14. on. on.17

<SCC VOICE No.17>
26. 9.11.16
 0.10.20.30.40.50.60.60
60.60.50.40.30.20.10. 0
 0.F0.E0.D0.C0.B0.A0.A0
A0.A0.B0.C0.D0.E0.F0. 0

<SCC VOICE No.13>
26.10.11.16
 0.10.20.30.40.50.60.70
80.90.A0.B0.C0.D0.E0.F0
 0.10.20.30.40.50.60.70
80.90.A0.B0.C0.D0.E0.F0

<SCC VOICE No.14>
26. 7. 8.16
 0.10.20.30.40.50.60.70
80.90.A0.B0.C0.D0.E0.F0
 0.10.20.30.40.50.60.70
80.90.A0.B0.C0.D0.E0.F0

<SCC VOICE No.19>
32.17. 5.32
 0.31.5A.75.7F.75.5A.31
 0.CF.A6.8B.80.8B.A6.C7
 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0
 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0

<SCC VOICE No.18>
32.17. 5.32
80.8E.A0.C0.E0. 0.20.3F
3E.3C.3A.37.31.29.20.1C
 0.E7.CF.B9.A6.96.8B.83
80.83.8B.96.A6.B9.C7.E7

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// SoundEngine v5
// リバーブ（残響）
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 残響 / LPF / HPF / 減衰頻度 / 広がり
// 残響音量 / ディレイ / フィードバック / ディレイ音量 / 音量
1.1
24000
143
67.0
76.0
0.7
75
60.0
-30
-6.2
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// SoundEngine v5
// グラフィックイコライザー
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 62hz / 125hz / 250hz / 500hz / 1khz
// 2khz / 4khz / 8khz / 16khz / 音量
0.5
2.0
0.5
0.0
0.0
1.0
0.5
0.5
3.0
-0.5
