メロン | ※ 再生はダウンロードするとより楽しんでいただけます。 WEBサクラで再生だと、ブラウザの更新ボタンで更新してください。 | 編集 |
星人 | コンピュータ室・・・。猛烈にコンピュータ感がありました(笑) ドラムの乱数ですね〜。HPで公開されている音量をランダム、ではなく音色がランダム・・・。これはコンピュータならではですね。人間だと真似できないです。コンピュータ感はメロで雰囲気としてあるので、ドラム変化で背景が変わった感じがして面白かったです。コンピュータ室、周りジャングル。みたいな(笑) | 編集 |
メロン | ●星人様 今回もコメ、あ・り・が・と・う・ですぅ〜。。 > コンピュータ室・・・。猛烈にコンピュータ感がありました(笑) 感じ出てましたかぁ。。メロは無機的なものにしてみました。 あれから、またいろいろ追加しました。逆に面白みが減ったような感じもしたり・・・です。 > ドラムの乱数ですね〜。HPで公開されている音量をランダム、ではなく音色がランダム・・・。 音色でも音量でもゲートでも音階でも音符値でも速度でも・・つまりなんでもランダムにできるのって面白いですよね。 > これはコンピュータならではですね。人間だと真似できないです。 まぁ、時間さえあれば打ち込みも可能でしょうが、再生するたびに変わるってのはこりゃ無理だわ(笑)。 | 編集 |
メロン | > コンピュータ感はメロで雰囲気としてあるので、ドラム変化で背景が変わった感じがして面白かったです。 最初ドラムだけだったんですけどね。遊んでるうちにどんどんと・・。 > コンピュータ室、周りジャングル。みたいな(笑) ソース内の「効果音スイッチ」を入れると、よりジャングル感が出てる・・・「かも」知れませんです(笑)。。 | 編集 |
∴ab | 何かドッカの研究所っぽかったですw色々再生して楽しみました。 いやぁ。それにしてもすごいですね。Functionとか私には全く理解できませんよ^^;どういう仕組みなのか解読してみたい限りです。 | 編集 |
メロン | ●∴ab様 まいどサンクスです〜。。 > 何かドッカの研究所っぽかったですw 宇宙船関係の映画とかの効果に使ってぇ〜・・(笑)。 > 色々再生して楽しみました。 ちょっと半端ぎみだったかも知れませんね。ユーザ・設定でもっと遊べるものをやってみたいですね。。 > いやぁ。それにしてもすごいですね。Functionとか私には全く理解できませんよ^^; ソースのものは一応、一部ホムペで解説しています。 > どういう仕組みなのか解読してみたい限りです。
Function Foo(Str AA){ AA; } // 関数設定
Foo(cdefg1); // 関数コール Foo(fedc"b1); // 関数コール
これ、分かるでしょ? Foo と言う関数を設定して、呼び出す時に、MML を渡して演奏してるだけです。これが分かれば解読できますよ、たぶん・・。 | 編集 |
メロン | これまでホムペで関数についていろいろ書いてきましたが、それでも「関数がわからない」「乱数は使いたくても分からない」みたいな声があるようなので、もっと細かく、懇切丁寧に書いてみようかと思います。今晩か明日中ぐらいまでには書けるかと思いますので、また、ホムペを見ていただければ・・。それまで、これ↓で遊んでみてください。
//タイプA l32【(Random(128)) n(Random(128))】
//タイプB @(Random(128) 1)【50 P(Random(128)) l(Random(2,30)) q(Random(20,200)) n(Random(128))】
//それぞれ、ドラム・トラックでもイケます。 | 編集 |
メロン | ↑、詳細なものを書き始めましたが、結局、すでに書いてあることを、くどくど2回も書いてしまうようなことにしかなりませんでした。
そう言うことで、ホムペをじっくり読んでいただくか、何が分からないのかメールしていただくかしかないかも・・ですね・・・。 | 編集 |
星人 | 効果スイッチ入れると、えっ??になりました(笑)生産工場みたいになった〜!!?ハンマーの音(?)がツボでした。そういえば、このソースって乱数音楽生産工場だ・・・とか思ったり(笑) | 編集 |
ケース | システムが理解できないあたりまさに研究所!!OTL 音もまさしく研究所!ピコピコスカッ!な感じがたまらない今日この頃。 最近やっと関数に手を出そうかと・・・。サンプルのフォルダ聞き返してやっとミジンコさんの関数を。やべぇ!神様だっ! | 編集 |
ホッシー | うほ、すげー、なんだろう・・やはり、面白いですよね。 ランダムランダム・・・メロンさんの曲を聴くとランダムの力強さを感じますぃ。 | 編集 |
メロン | ●星人様 2回も感想入れていただいて、おおきにぃ♪ですぅ。。 > 効果スイッチ入れると、えっ??になりました(笑)生産工場みたいになった〜!!? ハンマーの音(?)がツボでした。 あのガン・ガン・ガンっての、ちょっとセンス悪いですが、それなりに面白いので入れてみました。まぁ、そのため、デフォでは出ない設定に・・(^^;)。聴き様によっては結構面白いみたいで、いい聴き様をしていただけて「ホッ」です(笑)。 > そういえば、このソースって乱数音楽生産工場だ・・・とか思ったり(笑) 普通の音楽ソースから見ると異様かも・・ですね。サクラって面白い。。クジラさんに感謝してます・・。 | 編集 |
メロン | ●ケース様 感想、ありがとうございますです♪〜。。 > システムが理解できないあたりまさに研究所!!OTL わけわかめなソースでこの世でない曲を・・と・・。自分でも何考えてるんだか・・(笑)。 > 音もまさしく研究所!ピコピコスカッ!な感じがたまらない今日この頃。 ピコピコ感、楽しんでいただけて嬉しいです〜。 > 最近やっと関数に手を出そうかと・・・。解析サンプルのフォルダ聞き返してやっとミジンコさんの関数を。やべぇ!神様だっ 関数は他人のを解析するより、自分で作るほうがよほど簡単ですよ〜。なんか、こうしてああして・・と組んで行くと、どんどん行が増えて行く感じです。で、忘れた頃に自分の見て、その解析に骨を折る始末だったり・・です。 | 編集 |
メロン | ●ホッシー様 まいどぉ、お★ッシー様ぁぁ。 > うほ、すげー、なんだろう・・やはり、面白いですよね。ランダムランダム・・・メロンさんの曲を聴くとランダムの力強さを感じますぃ。
ランダムも使い方次第かも・・ですね。うまく使うと結構気持ち良かったり・・。 力持ちはランダムさんに担いでもらってるからかなぁ(笑)。 | 編集 |
メロン | 「ミニマルって何?」・・なページ発見・・。
ttp://ww2.ctt.ne.jp/~a-k/journal/minimal92.html | 編集 |