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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ハードロック・ヘヴィーメタル ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 約三ヵ月半ぶりぐらいの投稿です。 遊びで作った曲(ン?)です。 なんかもう、ごめんなさい。(?) 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ 曲名{"Play 2"} 作者{"かとう"} /* 気が付けば約三ヵ月半?ぶりの投稿です。 やりたかったことをいっぱいやったらこんなんなりました。 「ノれない!」とお怒りの貴方、ごめんなさい。 */ Str RANDOM = ON //------------------------------------------------------------------------------ ResetGM;r1;Include(bend.h);Include(unison.h);//リセットとか読み込みとか Time(0:1:0)TimeBase(840);System.MeasureShift(1);Time(1:1:0);TrackSync;//その他よくわからんもの Function TS(Int X,Int Y){TimeSignature(X,Y)}//TimeSignatureのスペルが覚えられない!という人のための拍子設定用コマンド Function BPM(Int X){Tempo(X)}//音ゲーっぽくテンポ設定 Function PITCH(Int X,Int Y,Int Z){p%.T(8191/12*X,8191/12*Y,Z)}//半音単位で入力し、ピッチを動かす。(BR=12の場合のみ) Function PX(Int X){p%(8191/12*X)}//半音単位で入力し、ピッチを変える。(BR=12の場合のみ) Function RV(Int X){v.Random(X)}//音量をランダムに。 Function RT(Int X){t.Random(X)}//タイミングをナントカに。 Int BPMD=154//初期BPM。 Int OTL=4//タイミングずらしの基本値。TimeBaseとBPMによって変化させる。 Int orz=TimeBase/8//タイミングずらし別Ver. Int PIT=8191/12//ピッチを半音単位で。BR(12)のときだけ有効。 Int HH=75//ハイハットのvの基本値。 Int RC=80//ライドシンバルのvの基本値。 Int BV=100//バスドラのvの基本値。 Function TD(Int X){t(OTL*X)}//タイミングずらし用。 Function HH16(Int X){v.N(X,X*3/5,X*4/5,X*3/4)}//HH16分刻み用。 Function HH08(Int X){v.N(X*3/4,X/2,X*2/3,X/2,X,X/2,X*2/3,X/2)}//HH8分刻み用。 Function HHNO(Int X){v.N(X,X-30)}//HH通常刻み用。 Function HHMU(Int X){v.N(X,X/10,X/10,X/10)}//HHのオープンをペダルでかき消すためのもぽ。 Function HHSI(Int X){v.N(X*11/16,X,X,X)}//HH特殊刻み用。 Function DD(Int X){If(X>0){v.N(X,X-20)}//フィルイン用。 Else{v.N(-1*X-20,-1*X)}}//負の数を入れると左手始動になる。 Function HH12(Int X){v.N(X,X-45,X-10,X-50,X-15,X-55)}//HH12分刻み用。 Function HH03(Int X){v.N(X,X*2/5,X*3/5)}//HH3連用。 Function DD2(Int X){v.N(X/2,X)}//左手始動のフラム用。 Function DD3(Int X){v.N(X,X-20,X-35)}//3連用。 Function DD4(Int X){v.N(X,X-30,X-45,X-25)}//4連用。 Function DD5(Int X){v.N(X,X-35,X-20,X-35)}//4連用の別ver。 Function DD6(Int X){v.N(X,X/2,X*3/4,X*7/8,X*3/4,X/2)}//6連用。 Function BD(Int X){v.N(X,X*4/5,X*9/10,X*3/4)}//バスドラ用。 Function SETUP(X1,X2,XA,XB,X3,X4,X5,X6,X7,X8,X9,X10,X11,X12){TR=X1;@(X2,XA,XB)V=X3;REV=X4;CHO=X5;VAR=X6;EP=X7;P=X8;BR=X9;y74=X10;y71=X11}//全トラックをまとめてどーん TS(4,4)//ひょーし BPM(BPMD)//てんぽ。 KeyFlag-() //あちょー ~{た} ={n(Snare2),} //~{た} ={n34,} ~{タ} ={n(Snare1),}~{ず} ={n36,} ~{つ} ={n(RideCymbal1),}~{ツ} ={n(RideCymbal2),} ~{き} ={n(RideBell),} ~{ち} ={n(OpenHiHat),}~{さ} ={n(ClosedHiHat),}~{す} ={n(PedalHiHat),} ~{ぱ} ={n(CrashCymbal1),}~{と} ={n(CrashCymbal2),} ~{し} ={n(SplashCymbal),}~{が} ={n(ChineseCymbal),} ~{む} ={n(HighTom2),}~{も} ={n(MidTom2),} ~{ろ} ={n(LowTom1),}~{ご} ={n(LowTom2),} ~{か} ={n(SideStick),} //どらむよーですわよー Str RAN={If(RANDOM = ON){RV(10)RT(OTL*1)}Else{}} ~{ぺ} ={Sub{y64,127r*1y64,0}}//全音符の間ペダルを踏む ~{ぺ2} ={Sub{y64,127r*2y64,0}}//2分音符の間ペダルを踏む ~{刻み} ={v.N(85,0,75,0,80,0,70,0)}//ハイハ、ライド等の8分刻み用だったもぽ。 // (TR,@ ,@2 ,@3 ,V ,REV,CHO,VAR,EP ,P ,BR,LPF,Rsn)//せつめー SETUP(04,031,000,000,100,040,020,000,127,064,12,064,064)//Guitar SETUP(08,034,000,000,125,010,040,000,127,064,12,064,064)//Bass SETUP(10,001,000,000,100,050,010,000,127,064,12,064,064)//Drum #DRUM1 = { v100 l16 Sub{ TD(1)[2DD(100)たたたDD(100)た|ったたた|たたった|たたっ] } TD(-1)[2v(BV)ずっっDD(BV)ず|っずっっ|っずっず|っずっ] } #DRUM2 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HHSI(RC)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100)っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったた|たたたた } TD(-1)BD(BV)ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ } #DRUM3 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HHSI(RC)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100)っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|DD(100)[5た20][3た24][2む24]ろ24 } TD(-1)BD(BV)ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっず|っずっず|っずっっ } #DRUM4 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HHNO(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100)たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たたたた } TD(-1)BD(BV)っっずず|っずっず|っっずっ|っっずず|っずっず|っっずっ|っっずず|っずっず|っっずっ|っっずず|っずっず|っっずっ } #DRUM5 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|っっっっ|がっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HHNO(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(2)DD(100)っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|[2む24][2も24][2ろ24] } Sub{ TD(1)DD(100)たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たったた|たたたた|っっっっ } TD(-1)BD(BV)っっずず|っずっず|っっずっ|っっずず|っずっず|っっずっ|っっずず|っずっず|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|ずっずっ } #DRUM6 = { v100 l16 Sub{ [4TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっ] } Sub{ [4TD(0)HH08(RC)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|:つっつっ|つっ] } Sub{ [4TD(1)DD(080) ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|:ったっっ|っっ] } Sub{ [4TD(1)DD(100) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|:っっっっ|たっ]DD3(120)[3た24][3む24][3ろ24] } [4TD(-1)BD(BV) ずっっず|っっずっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっ] } #DRUM7 = { v100 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(RC)っっ[27つっ] } Sub{ TD(1)DD(080) ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっった } TD(-1)BD(BV) ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ } #DRUM8 = { v100 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(RC)っっ[20つっ] } Sub{ TD(1)DD(080) ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっった|ったっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|[3っ24][3た24]|[6む24]|[6た24]|[6ろ24] } TD(-1)BD(BV) ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ|ずっずっ } #DRUMF1 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっと|っっぱっ|っとっっ } Sub{ TD(2)DD3(100)っっむっ|っろっっ|むっっろ } Sub{ TD(1)DD3(100)ったっっ|たっった|っったっ } TD(-1)DD3(BV)ずっっず|っっずっ|っずっっ } #DRUM9 = { v100 l16 Sub{ TD(1)[2[2DD(100)たたたDD(100)たっ]DD(100)たた|っDD(100)たっDD(100)た|たたっ] } TD(-1)[2[2BD(BV)ずっっBD(BV)ずっ]BD(BV)ずっ|っBD(BV)ずっBD(BV)ず|っずっ] } #DRUMF2 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)っっっっ|しっっっ } Sub{ TD(0)HHNO(HH)[3さ24]ちっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(100)っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV)ずっっっ|っっっっ } #DRUMF3 = { v100 l16 Sub{ TD(-2)ぱっっっ|っっっっ|[2と32]っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ[12ぱ24と24]|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(2)v120 っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|[6む24][3む14][5む20][4む14] |っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ろ24む24ろ24っっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(2)v120 っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|[3も14]も12[4も14][5も20][2も24] |ろ24ろ12っっろ|っ[2ろ32]っ|ろ6ろ12|っろっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(-1)BD(BV)ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっずっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } r1 TrackSync; TS(15,16) TR(4)o4 l16 q99 RAN [2"a#cc#d#r "a#cc#d#fr "a#cc#r] TR(8)o3 l16 q85 RAN [2"a#cc#d#r "a#cc#d#fr "a#cc#r] TR(10)RAN #DRUM1 ////////////////////////////////// TrackSync; TS(5,4) TR(4) [2[5'"a#f'^[2'"a#f',20]] [5'cf'^[2'cf',20]] [5'c#f#'^[2'c#f#',20]] [5'"g#d#'^[2'"g#d#',20]]] TR(8) [2[5"a#^[2"a#]] [5c^[2c]] [5c#^[2c#]] [5"g#^[2"g#]]] TR(10) #DRUM2;#DRUM3; ////////////////////////////////// TrackSync; TS(3,4) TR(4) [2[2'"a#f'^[2'"a#f',20]]'"a#f'4 [2'cf'^[2'cf',20]]'cf'4 [2'c#g#'^[2'c#g#',20]]'c#g#'4 [2'"g#d#'^[2'"g#d#',20]]'"g#d#'4] TR(8) [2[2"a#^[2"a#]]"a#8"f8 [2c^[2c]]c8"a8 [2c#^[2c#]]c#8"a#8 [2"g#^[2"g#]]"g#8"b8] TR(10) #DRUM4;#DRUM5; ////////////////////////////////// TrackSync; TS(15,8) TR(4) [2[2[4c,70]'cf'^][2c,70]:'cf'^] 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TrackSync; TS(4,4) TR(4) '"fcf'1+1+1+1r*-1+1EP.T(127,64,!1+1-16)r*1+1EP(127) '"a#fa#'1 TR(8) "f1+1+1+1r*-1+1EP.T(127,64,!1+1-16)r*1+1EP(127) "a#1 TR(10) #DRUMF3; EP(0) この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)