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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ロック ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 4年前に作っていた未完の曲を完成させました。ビートロックです。展開が残念ですがこれ以上何も思いつきません。誰か暇な方、編集(アレンジ)してくださいw 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.36) //------------------------------------------------------------------------------ 曲名{"The Beat!"} 作者{"かとう"} /* 2005/05/03〜2009/08/09 展開が残念な曲ですが、メロディーは割と気に入ってます。 感想とかアドバイスとかください。 あとアレンジしてくれる人も募集中。 */ Str RANDOM = ON Str PROGRESSIVE = ON //------------------------------------------------------------------------------ Time(0:1:0)ResetGM; r1;Include(bend.h);Include(unison.h);//リセットとか読み込みとか Time(0:1:0)TimeBase(192);System.MeasureShift(1); //その他よくわからんもの Function TS(Int X,Int Y){TimeSignature(X,Y)}//TimeSignatureのスペルが覚えられない!という人のための拍子設定用コマンド Function BPM(Int X){Tempo(X)}//音ゲーっぽくテンポ設定 Function PITCH(Int X,Int Y,Int Z){p%.T(8191/12*X,8191/12*Y,Z)}//半音単位で入力し、ピッチを動かす。(BR=12の場合のみ) Function PX(Int X){p%(8191/12*X)}//半音単位で入力し、ピッチを変える。(BR=12の場合のみ) Function RV(Int X){v.Random(X)}//音量をランダムに。 Function RT(Int X){t.Random(X)}//タイミングをナントカに。 Int BPMD=215//初期BPM。 Int OTL=4//タイミングずらしの基本値。TimeBaseとBPMによって変化させる。 Int orz=TimeBase/8//タイミングずらし別Ver. Int PIT=8191/12//ピッチを半音単位で。BR(12)のときだけ有効。 Int HH=100//ハイハットのvの基本値。 Int RC=100//ライドシンバルのvの基本値。 Int BV=120//バスドラのvの基本値。 Str DEP={EP.W(96,127,!4)} Function OUM(Str S){ Sub{ Key=-12; S ; Key=0; } S;}//OctaveUnisonの改造版。 Function TD(Int X){t(OTL*X)}//タイミングずらし用。 Function HH16(Int X){v.N(X,X*3/5,X*4/5,X*3/4)}//HH16分刻み用。 Function HH08(Int X){v.N(X-25,X-60,X-40,X-60,X,X-60,X-40,X-60)}//HH8分刻み用。 Function HHNO(Int X){v.N(X,X-25)}//HH通常刻み用。 Function HHMU(Int X){v.N(X,X/2,X/2,X/2)}//HHのオープンをペダルでかき消すためのもぽ。 Function HHSI(Int X){v.N(X*11/16,X,X,X)}//HH特殊刻み用。 Function DD(Int X){If(X>0){v.N(X,X-20)}//フィルイン用。 Else{v.N(-1*X-20,-1*X)}}//負の数を入れると左手始動になる。 Function HH12(Int X){v.N(X,X-45,X-10,X-50,X-15,X-55)}//HH12分刻み用。 Function HH03(Int X){v.N(X,X*2/5,X*3/5)}//HH3連用。 Function DD2(Int X){v.N(X*2/3,X)}//左手始動のフラム用。 Function DD3(Int X){v.N(X,X-20,X-30)}//3連用。 Function DD4(Int X){v.N(X,X-30,X-55,X-25)}//4連用。 Function DD5(Int X){v.N(X,X*7/10,X*4/5,X*13/20)}//ででででーでーでーでー(ry Function DD6(Int X){v.N(X,X/2,X*3/4,X*7/8,X*3/4,X/2)}//6連用。 Function BD(Int X){v.N(X,X-33,X-15,X-33)}//バスドラ用。 Function G4(Int X){v.C(!16,X,X-10,X-5,X-10)}//オルタを再現したつもりのもぽ。 Function SETUP(X1,X2,XA,XB,X3,X4,X5,X6,X7,X8,X9,X10,X11,X12){TR=X1;@(X2,XA,XB)V=X3;REV=X4;CHO=X5;VAR=X6;EP=X7;P=X8;BR=X9;y74=X10;y71=X11;NRPN=1,36,(X12)}//全トラックをまとめてどーん TS(4,4)//ひょーし BPM(BPMD)//てんぽ。 KeyFlag-() //あちょー ~{た} ={n(Snare2),} ~{タ} ={n(Snare1),}~{ず} ={n36,} ~{つ} ={n(RideCymbal1),}~{ツ} ={n(RideCymbal2),} ~{き} ={n(RideBell),} ~{ち} ={n(OpenHiHat),}~{さ} ={n(ClosedHiHat),}~{す} ={n(PedalHiHat),} ~{ぱ} ={n(CrashCymbal1),}~{と} ={n(CrashCymbal2),} ~{し} ={n(SplashCymbal),}~{が} ={n(ChineseCymbal),} ~{む} ={n(HighTom2),}~{も} ={n(MidTom2),} ~{ろ} ={n(LowTom1),}~{ご} ={n(LowTom2),} ~{か} ={n(SideStick),} //どらむよーですわよー Str RAN= {If(RANDOM = ON){RV(10)RT(OTL*1)}Else{}} Str SRAN={If(RANDOM = ON){RV(15)RT(OTL*2)}Else{}} Str TPRO={If(PROGRESSIVE = ON){r*-128}Else{}} ~{ぺ} ={Sub{y64,127r*1y64,0}}//全音符の間ペダルを踏む ~{ぺ2} ={Sub{y64,127r*2y64,0}}//2分音符の間ペダルを踏む ~{刻み} ={v.N(85,0,75,0,80,0,70,0)}//ハイハ、ライド等の8分刻み用だったもぽ。 // (TR,@ ,@2 ,@3 ,V ,REV,CHO,VAR,EP ,P ,BR,LPF,Rsn,HPF)//せつめー SETUP(01,069,000,000,127,060,020,010,127,064,12,064,064,064)//Vocal SETUP(02,031,000,000,127,090,030,000,127,064,12,064,064,064)//Guitar(Solo) SETUP(04,031,000,000,080,050,020,000,127,064,12,064,080,064)//Guitar1 SETUP(05,030,000,000,080,050,020,000,127,064,12,064,080,064)//Guitar1 SETUP(06,029,000,000,090,050,020,000,127,064,12,064,064,064)//Guitar2 SETUP(07,031,000,000,080,050,020,000,127,064,12,064,080,064)//Guitar1 SETUP(08,034,000,000,127,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//Bass SETUP(10,001,000,000,100,040,010,000,127,064,12,064,064,064)//Drum(HiHat&Cymbal) Time(1:1:0);TrackSync; #DRUMIN = { v120 l16 Sub{ TD(-2) っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|しっっっ } TD(0) っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っv.T(RC/4,RC/2,!8.)つつつ|v(RC)つっっっ|っっv(RC+10)きっ|っっっっ|っっっっ|v.T(RC/2,RC*2/3,!8)つつv(RC)きっ|っっv(RC)きっ|っっっっ|っっっっ } #DRUMINS = { v100 l16 TD(1)DD(127)っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|たっタタ } #DRUMINB = { v100 l16 TD(-1)v(BV) っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM1 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } #DRUM1S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } #DRUM1B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっっっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ } #DRUM2 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|HHNO(HH+5)ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ } #DRUM2S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|たっっっ32|v60タ32v127た8っっ } #DRUM2B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっっっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ } #DRUM3 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(HH)っっっっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ } #DRUM3S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv40タ } #DRUM3B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ } #DRUM4 = { v100 l16 TD(0)HH08(HH)さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|ちっっっ|HHNO(HH+5)ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } #DRUM4S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv40タv127|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv40タv127|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっv50タタv127|っっっっ|たっっっ|たっっっ|たっDD(110)タタ } #DRUM4B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっっっ } #DRUM5 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(HH)っっっっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ } #DRUM5S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv30タv127|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv25タv127|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv40タ } #DRUM5B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ } #DRUM6 = { v100 l16 TD(0)HH08(HH)さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|ちっっっ|HHNO(HH+5)ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|HHNO(HH+15)ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM6S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっv40たv127|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっv50たたv127|っっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|v(127)たっっっ|たっっっ|DD4(110)たタタタ|DD5(127)たタタタ } #DRUM6B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|ずっっっ } #DRUM7 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(RC)っっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ } #DRUM7S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっv80タっ } #DRUM7B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっずっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっっっ } #DRUM8 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } TD(0)HH08(RC)っっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|v(RC+20)つっっっ|っっつっ|っっっっ|つっっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM8S = { v100 l16 Sub{ TD(2)DD(120) っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|むむろろ } TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|たっっっ|っったっ|っっっっ|たっっっ|たタタタ|っっっっ } #DRUM8B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっっっ|っっずっ|ずっずっ|っっずっ|っっv(BV)ずっ|ずっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM9 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|とっっっ } TD(0)HH08(RC)っっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|つっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM9S = { v100 l16 TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっv50たv80た|v127っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } #DRUM9B = { v100 l16 TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ } #DRUM10 = { v120 l16 Sub{ TD(-2) ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|がっっっ } TD(0)v(HH) っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM10S = { v100 l16 Sub{ TD(2)v(120) っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っむろっ|っっっっ } TD(1)DD(127)っっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|タっっっ|たっっっ } #DRUM10B = { v100 l16 TD(-1)v(BV) ずっっっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっずっ|っっっず|っっっっ } r1; TrackSync; TR(2)BR(12)o5;l8;q99 TR(3)o5 l8 q95 RT(2)q.Random(3) TR(4)#GA1={ o4 l8 q99 [4[2'eb']'eb',20'eb'[4'eb',20]] }#GA1 TR(5)#GA1 TR(24)CH(6)#GB1={ o4 l8 q60 }#GB1 TR(25)CH(7) #GB1 TR(8)o3 l8 q90 v120 RAN PX(12) TR(10)q50 RAN #DRUMIN TR(11)CH(10)q50 RAN #DRUMINS TR(12)CH(10)q50 RAN #DRUMINB ///////////////////////////////[Intro Riff] TrackSync; TR(4)#GA2={v120 [2'eb'^'eb',20'eb'^[3'eb',20] r*4'"bf#'2. :[3r*4:'c#g#'] r*4'd#a#'^[2r*8'd#a#']] c#g#f#c#g#f#c#g# r*4'"ae'^r*4'"bf#'^ v100 }#GA2 TR(5)#GA2 TR(24)#GB2={v120 OUM( [2r*1 [2"b]r*2. :[3[2c#]:r*] [2d#]r*4[2d#r*]] r*1 [2"a]r*4[2"b]r*4 ) v100 } #GB2 TR(25)#GB2 TR(8)TPRO; r*-4 Sub{l96;PX(12)r*;PX(11)r*;PX(10)r*;PX(09)r*; PX(08)r*;PX(07)r*;PX(06)r*;PX(05)r*; PX(04)r*;PX(03)r*;PX(02)r*;PX(01)r*;p%0} l8 e4,99p%0 [2[8e][8"b] [8c#]:[4d#]d#g#a#d#] [4"a]"bef#d# TR(10) #DRUM1;#DRUM2; TR(11) #DRUM1S;#DRUM2S; TR(12) #DRUM1B;#DRUM2B; ///////////////////////////////[1A] TrackSync; TR(1)o5 l8 q99 M.W(0,96,!1+1) [2r*-4"be f#4.e1+8 d#4f#4 e4.c#c#1r*4"b4 c#4d#e4c#d#f# :g#4.f#4.d#4 c#4.d#1+8 r*2] g#4.a4.b4 a4.f#f#1 r*2 TR(4)#GA3={ [2'eb'^[6r*] [8r*] [8r*] [8r*] [3[2r*]:'eb'] [3[2r*]:'d#g#'] [3[2r*]:'"bf#'] :[3[2r*]:'c#g#']] [3[2r*]:'d#a#'] }#GA3 TR(5)#GA3 TR(24)#GB3={OUM( [2r*4[6e] [8"g#] [8"f#] [8d#] [3[2e]:r*] [3[2d#]:r*] [3[2"b]:r*] :[3[2c#]:r*]] [3[2d#]:r*] ) }#GB3 TR(25)#GB3 TR(8)TPRO; [2[8e][8g#] [8f#][4d#]d#f#a#d# [8e][8d#] [8"b]:[4c#]c#g#ed#] [4d#]"a#a#f#d# TR(10) #DRUM3;#DRUM4; #DRUM5;#DRUM6; TR(11) #DRUM3S;#DRUM4S; #DRUM5S;#DRUM6S; TR(12) #DRUM3B;#DRUM4B; #DRUM5B;#DRUM6B; ///////////////////////////////[1B] TrackSync; TR(1) [2c#2+8d#f#g# f#4.e4.d#4 :e1+1 c#2+8d#f#g# f#4.b4.a4 g#1+1] e2d#2c#2"b2 c#1d#1e1+1 TR(4)#GA4={ [2[2r*4g#,,110]r*g#,,110 [2r*4b,,110]r*b,,110 :[5r*4'c#g#']r*] r*4'eb'r*8 [2'eb'r*4][3'eb'r*8] [2r*4g#,,110]r*g#,,110 [2r*4b,,110]r*b,,110 r*4'eb'4r*4'd#a#'4 r*4'c#g#'4r*4'"bf#'4 [4'"g#c#g#'8r*8] [4'"a#d#a#'8r*8] [4'"beb'8r*8] [4'"bf#b'8r*8] [4'"bf#b'8]r2 }#GA4 TR(5)#GA4 TR(24) #GB4={OUM( [2[2[2"g#]r*]"g#r* [2[2"b]r*]"br* :[5[2c#]r*]c#] eer*8e [2r*8ee][3r*8e] [2[2"g#]r*]"g#r* [2[2"b]r*]"br* [2e]r*4[2d#]r*4 [2c#]r*4[2"b]r*4 [4r*1]) }#GB4 TR(25)#GB4 TR(8)TPRO; [2[6"g#]"a"a# :[6"b]d#d [8c#]`c#c#bc#g#c#ec#] [6"b]dd# eebeSub{r*12PX(2)r*12p%0}`e4,99`d#`c# beg#c#f#"be"a [6"g#]"a"a# [6"b]d#"a [2"b]e"b[2"a#]d#"a# [2"g#]c#"g#[2"f#]"b"f# c#c#ec#bg#ec# d#d#f#d#`c#a#f#d# eeg#e`d#bg#e f#f#b Sub{r*16PITCH(0,5,!8.)EP.T(127,96,!8.)r*8.p%0EP(127)} `f#4,99`b4.,99 [4"b8]r2 TR(10) #DRUM7;#DRUM8; #DRUM9;#DRUM10; Sub{ TD(2)DD(127)ごっごっ|ごっごっ|t0v(HH)すっっっ|すっっっ } Sub{ TD(1)DD(127)たったっ|たったっ|っっっっ|っっっっ } TD(-1)BD(BV)ずっずっ|ずっずっ|っっっっ|っっっっ TR(11) #DRUM7S;#DRUM8S; #DRUM9S;#DRUM10S; r1 TR(12) #DRUM7B;#DRUM8B; #DRUM9B;#DRUM10B; r1 ///////////////////////////////[1S] TrackSync; TR(1) r-4.f#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^a^ b1 `c#2rf#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^`c#^ brPITCH(-2,0,!8)`g#2`d#4 `f#2`d#2 `c#1+1 TR(4)#GA5={ [2'"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 'c#g#`c#'1 '"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 :'c#g#`c#'1] '"bf#b'1 }#GA5 TR(5)#GA5 TR(8)TPRO; [2[8"a] [8"b] [8"g#] [8c#] [8"a] [8"b] [8"g#] :[8c#]] [8"b] TR(10) Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ ///////////////////////////////[Inter] TrackSync; TR(4)#GA7={ [4'c+g+`c+'^'c+g+`c+''c+g+`c+'rr'"g+d+'^] '"aea'1 '"bf#b'1 }#GA7 TR(5)#GA7 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///////////////////////////////[2B] TrackSync; TR(1) [2c#2+8d#f#g# f#4.e4.d#4 :e1+1 c#2+8d#f#g# f#4.b4.a4 g#1+1] e2d#2c#2"b2 c#1d#1e1+1 TR(4)#GA4={ [2[2r*4g#,,110]r*g#,,110 [2r*4b,,110]r*b,,110 :[5r*4'c#g#']r*] r*4'eb'r*8 [2'eb'r*4][3'eb'r*8] [2r*4g#,,110]r*g#,,110 [2r*4b,,110]r*b,,110 r*4'eb'4r*4'd#a#'4 r*4'c#g#'4r*4'"bf#'4 [4'"g#c#g#'8r*8] [4'"a#d#a#'8r*8] [4'"beb'8r*8] [4'"bf#b'8r*8] [4'"bf#b'8]r2 }#GA4 TR(5)#GA4 TR(24) #GB4={OUM( [2[2[2"g#]r*]"g#r* [2[2"b]r*]"br* :[5[2c#]r*]c#] eer*8e [2r*8ee][3r*8e] [2[2"g#]r*]"g#r* [2[2"b]r*]"br* [2e]r*4[2d#]r*4 [2c#]r*4[2"b]r*4 [4r*1]) }#GB4 TR(25)#GB4 TR(8)TPRO; [2[6"g#]"a"a# :[6"b]d#d [8c#]`c#c#bc#g#c#ec#] [6"b]dd# eebeSub{r*12PX(2)r*12p%0}`e4,99`d#`c# beg#c#f#"be"a [6"g#]"a"a# [6"b]d#"a [2"b]e"b[2"a#]d#"a# [2"g#]c#"g#[2"f#]"b"f# c#c#ec#bg#ec# d#d#f#d#`c#a#f#d# eeg#e`d#bg#e f#f#b Sub{r*16PITCH(0,5,!8.)EP.T(127,96,!8.)r*8.p%0EP(127)} `f#4,99`b4.,99 [4"b8]r2 TR(10) #DRUM7;#DRUM8; #DRUM9;#DRUM10; Sub{ TD(2)DD(127)ごっごっ|ごっごっ|t0v(HH)すっっっ|すっっっ } Sub{ TD(1)DD(127)たったっ|たったっ|っっっっ|っっっっ } TD(-1)BD(BV)ずっずっ|ずっずっ|っっっっ|っっっっ TR(11) #DRUM7S;#DRUM8S; #DRUM9S;#DRUM10S; r1 TR(12) #DRUM7B;#DRUM8B; #DRUM9B;#DRUM10B; r1 ///////////////////////////////[2S] TrackSync; TR(1) r-4.f#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^a^ b1 `c#2rf#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^`c#^ brPITCH(-2,0,!8)`g#2`d#4 `f#2`d#2 `c#1+1 TR(4)#GA5={ [2'"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 'c#g#`c#'1 '"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 :'c#g#`c#'1] '"bf#b'1 }#GA5 TR(5)#GA5 TR(8)TPRO; [2[8"a] [8"b] [8"g#] [8c#] [8"a] [8"b] :[2"g#][2"b][2d#]Sub{r8PITCH(0,-3,!8)}g#4 PITCH(-6,0,!8)`c#4[3`c#]bg#e] [6"g#]PITCH(0,6,!4)"g#4p%0 [2b][2a][2f#]d#"b TR(10) Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ ///////////////////////////////[Guitar Solo A] TrackSync; TR(2) PITCH(-2,0,!8)e1 "af#^e^dc#"b "a"f#"a"bc#"ac#d# ePITCH(-2,0,!8)g#^bg#2 `e`c#a`e`c#a`e`c# `d#bg#`d#bg#`d#b ab`c#a`c#`d#`e`c# `d#PITCH(-2,0,!8)`a^`f#2+8 TR(8)TPRO; [8c#] [8"a] [8"b] [8c#] PITCH(-5,0,!8)a^[6a] [8g#] [8f#] bbaaf#f#d#"b "a1"b1 TR(4)#GA6={ 'c#g#`c#'1 '"aea'1 '"bf#b'1 'c#g#`c#'1 '"aea'1 '"g#d#g#'1 '"f#c#f#'1 '"bf#b'1 '"aea'1 '"bf#b'1 }#GA6 TR(5)#GA6 TR(10) Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD5(127)っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たタタタ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|さっさっ|v(HH)ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD4(127)っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たっっっ|たタタタ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっずっ|っっずっ|っっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)v(HH) っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|っっっっ } Sub{ TD(1)v(127)っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|タ64た16-64っっっ } TD(-1)v(BV)ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|ずっっっ|ずっっっ|っっずっ ///////////////////////////////[3S] TrackSync; TR(1) r-4.f#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^a^ b1 `c#2rf#b`f# `e4`d#`c#2+8 `d#4`c#b2+8 g#4f#g#4.`f#4 `e2`d#2 r4`c#^`c#^`e `d#^^`c#^b^`c#^ brPITCH(-2,0,!8)`g#2`d#4 `f#2`d#2 `c#1+1 TR(4)#GA5={ [2'"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 'c#g#`c#'1 '"aea'1 '"bf#b'1 '"g#d#g#'1 :'c#g#`c#'1] '"bf#b'1 }#GA5 TR(5)#GA5 TR(8)TPRO; "a1,99 "b1,99 "g#1,99 c#1,99 [8"a] [8"b] [8"g#] [8c#] [8"a] [8"b] [8"g#] [8c#] [8"a] [8"b] [8"g#] [8"b] TR(10) Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|がっっっ } Sub{ TD(0)v(HH) っっっっ|っっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|っっっっ|ちっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(2)DD(127)っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っごろご|ろっっご|ろごろっ|っっっっ } Sub{ TD(1)DD(127)っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|たっっっ|っったっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)v(BV) ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っずっっ|っっっず|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 'ぱと'っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ Sub{ TD(-2)v120 ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ TD(0)HH08(HH)っっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ|ちっっっ } Sub{ TD(1)DD(127) っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ|っっっっ|たっっっ } TD(-1)BD(BV) ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|ずっずっ|っっっっ ///////////////////////////////[Outro Riff] TrackSync; TR(4)#GA2={v120 [2'eb'^'eb',20'eb'^[3'eb',20] r*4'"bf#'2. :[3r*4:'c#g#'] r*4'd#a#'^[2r*8'd#a#']] c#g#f#c#g#f#c#g# r*4'"ae'^r*4'"bf#'^ v100 }#GA2 TR(5)#GA2 TR(24)#GB2={v120 OUM( [2r*1 [2"b]r*2. :[3[2c#]:r*] [2d#]r*4[2d#r*]] r*1 [2"a]r*4[2"b]r*4 ) v100 } #GB2 TR(25)#GB2 TR(8)TPRO; [2[8e][8"b] [8c#]:[4d#]d#g#a#d#] [4"a]"bef#d# TR(10) #DRUM1;#DRUM2; r1+1EP(126) TR(11) #DRUM1S;#DRUM2S; TR(12) #DRUM1B;#DRUM2B; この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)