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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ヒーリング・ニューエイジ ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 自己評価(2)★★☆☆☆ 昔作った曲データを引っ張り出して、無理やり和音をつけて投稿してみました!! 曲データ(サクラから貼り付けます。) 曲名{"(NoTitle)"};作者{"レイン望"}; コメント{"自己評価(2)★★☆☆☆ オルゴール系にしたいのか、オーケストラ系にしたいのか、自分でももう何がなんだか解りません。(;_;)"}; 拍子=4,4;テンポ=120;調+(f); ResetGS;System.MeasureShift=0;時間(1:1:0);TrackSync; ~{関数}={Function}; 関数 Set(Int A,B,C,D,E,F){o(A);l(B);v(C);REV(D);CHO(E);q99}; Str TimeA={Time(2:1:0)}; Str TimeB={Time(10:1:0)}; Str TimeC={Time(18:1:0)}; TR 1;Set(5,4,120,50,0);@9; Str AA={[2 gfeg:f8g8e8f8d"bedegf8d8"b8"a8"b|e8f8]a8g8f8g8ee8d8efa8g8f8d8}; Time(1:4:0) e8f8 TimeA AA e2.|e8d8 TimeB cd8e8dfgfee8d8cd8e8f"a"b2.e|gfega8g8f8g8ee8f8gfegf2.|e8f8 TimeC AA g1 TR 2;Set(6,2,80,20,0);@10;P 127; Str BA={[2 gefde:c"a"b]fg1}; TimeA BA TimeB cefdefgegefdeef1 TimeC BA TR 3;Set(4,1,90,100,0);@5,8; Str GA={[2 'gb`d''dfa':'ceg''dfa']'ceg'2'dfa'2'gb`d'}; TimeA GA TimeB 'egb''fa`c''ceg''dfa''gb`d''gb`e''ceg''dfa' TimeC GA TR 4;Set(3,4,100,100,0);@34;P 127; 関数 Base1(Str Base){[2 'Base'.'Base'8]}; Str DA={[2 Base1(g) Base1(d) :Base1(c) Base1(d)]c.c8d.d8g.g8g2}; TimeA DA TimeB Base1(d) Base1(e) Base1(c) Base1(d)Base1(g) Base1(b) Base1(g) d.d8d2 TimeC DA TR 5;Set(2,4,100,100,0);@40;P 0; 関数 Base2(Str Base){'Base''Base'8'Base''Base''Base'8} Str EA={[2 Base2(g) Base2(d) :Base2(c) Base2(d)]c.c8d.d8g.g8g2}; TimeA EA TimeB Base2(d) Base2(e) Base2(c) Base2(d) Base2(g) Base2(b) Base2(g) d.d8d2 TimeC EA TR 7;Set(5,1,60,100,0);@49; TimeA GA TimeB 'egb''fa`c''ceg''dfa''gb`d''gb`e''ceg''dfa' TimeC GA この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)