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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル アニメ・ゲーム ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント ど〜も〜。結構(?お久しぶりです〜。球場のピアニストです〜。最近ちょっと忙しくなってきましてなかなか投稿できませんでした…。合間縫ってちょこちょこやってました。やっと完成した〜。僕にしては珍しく激しい曲です。でもこれ完全にTWM用のになってしまいましたね…。 曲データ(サクラから貼り付けます。) SoundType=0; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TrackName = {"dancing of crystal moon"} Copyright = {"球場のピアニスト"} MetaText = {"世界を見放した月の下で、今…!!"} /*---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ど〜も〜、球場のピアニストです〜。すんごいお久しぶりのような気がします。やっと投稿出来た…。 最近どうも忙しくて…、時間が…。猫の手も借りたいというのはこんな感じなんですね…。 珍しく激しめの曲です。ドラムとかいたらないな〜と実感させられました…。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/ System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる ResetGS;ResetXG;ResetGM;r1;//音源の初期化 Time(1:1:0); TrackSync; //全てのトラックを同期する(初期化後必) //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TimeSignature = 4,4 //4/4 Tempo = 115 //テンポ KeyFlag-(eab) //調の設定 # = +,♭= - TimeKey((83:1:0),1) //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(1) @(11) EP(100) v(105) REV(100) CHO(30) o6 q400 l8 TR(2) @(11) EP(100) v(085) REV(100) CHO(30) o6 q400 l8 TR(3) @(50) EP(100) v(110) REV(120) CHO(50) o5 q99 l4 TR(4) @(55) EP(100) v(110) REV(120) CHO(50) o5 q99 l4 TR(5) @(50) EP(100) v(60) REV(120) CHO(50) o5 q99 l4 TR(6) @(20) EP(127) v(120) REV(100) CHO(100) o3 q99 l8 TR(7) @(1) EP(127) v(127) REV(100) CHO(100) o5 q99 l8 TR(8) @(1) EP(100) v(110) REV(100) CHO(100) o6 q99 l8 TR(9) @(1) EP(100) v(110) REV(100) CHO(100) o6 q99 l8 TR(11)@(1) EP(100) v(100) REV(100) CHO(100) o6 q99 l8 TR(12)@(1) EP(100) v(110) REV(100) CHO(100) o8 q400 l32 TR(13)@(1) EP(100) v(055) REV(100) CHO(100) o8 q400 l32 TR(14)@(97)EP(100) v(090) REV(100) CHO(50) o4 q99 l24 TR(15)@(35)EP(127) v(120) REV(070) CHO(100) o4 q99 l8 TR(16) @(20) EP(127) v(100) REV(100) CHO(100) o4 q99 l8 TR(10) EP(100) REV(100) l8 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /*V.T*/ Str VT1={V.T(127,50,!1)} Str VT2={V.T(127,30,!2)} /*EP.N*/ Str EPN1={EP.N(100,50)} /*EP.W*/ Str EPW1={EP.W(70,100,!4,100,100,!2,100,70,!4)}Str EPW2={EP.W(70,110,!4,110,110,!2,110,70,!4)} /*EP.T*/ Str EPT1={EP.T(100,127,!1)} Str EPT2={EP.T(127,055,!1)} Str PT3={EP.T(100,127,!8)} /*Time*/ Str T1={Time(8:3:0)} Str T2={Time(17:1:0)} Str T3={Time(20:1:0)} Str T4={Time(23:1:0)} Str T5={Time(28:1:0)} Str T6={Time(31:1:0)}Str T7={Time(36:1:0)} Str T8={Time(33:1:0)} Str T9={Time(39:1:0)} Str T10={Time(44:1:0)} Str T11={Time(49:1:0)} Str T12={Time(51:1:0)} Str T13={Time(83:1:0)} Str T14={Time(75:1:0)} /*Tempo*/ Str TP1={Tempo(148)} Str TPC1={TempoChange(115,95,!1^1^1^2)} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #1A={VT1[ceg`c>]o6 VT1["f"acf>]o6VT1["g"bdg>]VT2 o6[4f>] VT2 o6[4e>]o6} #1B={VT1["f"acf>]o6VT1["e"g"be>]o6 V(127) "d"f"adEPN1 cc"b"bcc^^^^^^o6} #1C={VT1[ceg`c>]o6 VT1["f"acf>]o6 VT1["g"bdg>]o6 VT1["f"acf>]o6} #1D={VT1["f"acf>]o6 VT1["e"g"be>]o6 VT1["d"f"ad>]o6 VT1["c"e"gc>]o6} #1x={[#1A#1B EP(100): v+20]v-10} #1y={EP(115) [#1C#1D]} #TR1={#1x T12 #1y T13 #1y} #TR2={r12 #1x T12 r12 #1y T13 r12 #1y} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #3A={'e,c,"a,"e'^^^'f,c,"a,"f'^^^'d,"b,"g,"d'^^^'c,"a,"f,"c'^^^} 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#8B={cdeffgab^^^^^^`c16b16a16g16a^^^ab`c`d^^^^^^^ v+5 `c16`d16`e^^^`e`d`cb`c^^`e^^`g^`f^^^^^^^^^^^'g,e'^'f,d'^} #8C={['e,c''e,c'16'e,c''d,"b'16:'e,c'^^'g,e''f,d']'e,c'^^'c,"a''d,"b''e,c''d,"b'16'"b"g'16^^^^^^^^^^^^^} #8D={'c,"a'16'd,"b'16'e,c'^^^'e,c''d,"b''e,c''g,e'16'f,d'16^^^^EP(123)'b,g'^^^EP(117)'a,f'^^^^'g,e''f,d''g,e'^^^^^^^^} #8E={EP(100)['e,c,"g''e,c,"g'16'e,c,"g''d,"b,"f'16:'e,c,"g'^^'g,e"b''f,d"a']'e,c"g'^^'c,"a"e''d,"b"f''e,c"g''f,d"a'16'g,e"b'16^^^^^^^^^^^^^^} #8F={'a,f,c,"a'^^^^^^^'g,e,"b,"g'^^^'b,g,d,"b'^^^'`c,a,e,c'^^^'`e,`c,g,e'^^^ '`g,`e,b,g,"g'6'`f,`d,a,f'6'`e,`c,g,e'6'`f,`d,a,f'6'`e,`c,g,e'6'`d,b,f,d'6'`e,`c,g,e,"e,"c'^^^^^^^^^^^^^^^} #8G={'e,c,"a"e'^^^^^^'f,d,"b"f'16'f,d,"b"f'16'f,d,"b"f'^^^'"b"g"d""b'^^^'g,d,"b"g'^^^ 'a,f,d"a'6'g,d,"b"g'6'f,d"b,"f'6'f,c,"a"f'^^^'e,c,"a"e'^'c"a"f"c''d,"a"f"d'} #8H={'e,c"a"e'^^^^^'g,e,c"g''f,d"b"f'^^^^'b,g,e"b'^^^'a,f,d"a'^^^^'g,e,c"g''f,d"b"f''g,e"b"g'^^^^^^^^} #8I={'e,c,"a"e'^^^^^^'f,d,"b"f'16'f,d,"b"f'16'f,d,"b"f'^^^'"b"g"d""b'^^^'g,d,"b"g'^^^ 'g,d,"b"g'6'a,f,d"a'6'b,g,e"b'6'b,g,e,"b'^^^'`c,a,f,c"c'^^^} #8J={'b,g,e"b'^^^^^^^'a,f,d"a'^^^'e,c"a"e'^^^'f,c,"a,"f'^^^^^^^^^^^^^^^} #8K={v-25 e^^^^^^^^^^^^^gf^^^^^^^^^^^^^^ba^^^^^^^^^^^^^gfg^^^^^^^^^^^^^^^^} #8L={v+10 e^^^^^^^^^^^^^gf^^^^^^^^^^^^^fga^^^^^^^^b^^^^^g^`c^^^^^^^^^^^^^^^} #8M={'`c,a,e,c"c'^^^^^^^'b,g,e"b""b'^^^^^^^'b,f,d"b""b'^^^^^^^'`c,g,e,c"g"e"c'^^^^^^^} #8x={#8A#8B v+5 EP(110) #8C#8D v+3 #8E EP(113) v+2 #8F EP(120) >#8G#8H EP(127)v+5 #8I#8J#8K#8L v+15 #8G#8H#8I#8M} #TR8={T2 #8x} #TR9={T2 #8x} #TR11={T2 r12 #8x} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #12A={[4bgec<]>>>[4bgec<]o8} #12B={o4[4cegb>]<<<[4cegb>]o8} #12C={[4'b,g''g,e''e,c''c,"a'<]>>>[4'b,g''g,e''e,c''c,"a'<]o8} #12D={o4[4'c,"a''e,c''g,e''b,g'>]<<<[4'c,"a''e,c''g,e''b,g'>]o8} #12E={o3 l48[3ceg`c>]<<[3ceg`c>] o4 [3dfa`d>]<<[3dfa`d>]o5 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TR(5) |#TR5| TR(6) |#TR6| TR(7) |#TR7| TR(8) |#TR8| TR(9) |#TR9| TR(11)|#TR11|TR(12)|#TR12|TR(13)|#TR13|TR(14)|#TR14|TR(15)|#TR15| TR(16)|#TR16|TR(10)|#TR10| この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)