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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル アニメ・ゲーム ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント おいっす、球場のピアニストです。今回はじまてMMLに挑戦してみました。そしてまたいつもとは違う感じのものができたと思います。音量低目でお楽しみください(汗 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.372) //------------------------------------------------------------------------------ 曲名{"空を臨む塔"} 作者{"球場のピアニスト"} コメント{""} //------------------------------------------------------------------------------ /*どもっ。球場のピアニストです。今回のは高校の時に思いついたやつをふと思い出した*/ /*ので何となく作ったら大変なことに(?なってしまいました^^。こういうのは二度と作れな*/ /*いかもしれません。そういえば今回初めてMMLにチャレンジしてみました。*/ //------------------------------------------------------------------------------ 音源初期化 拍子4,4 Tempo(70) 調♭(d,e,a,b) Include(unison.h) //------------------------------------------------------------------------------ TR(1) @(51) EP(80) P(64) REV(100) v(080)o6 q99 l16 TR(2) @(51) EP(45) P(64) REV(080) v(080)o6 q99 l16 TR(3) @(51) EP(35) P(64) REV(070) v(080)o6 q99 l16 TR(4) @(80) EP(100) P(64)REV(100) TR(5) @(80) EP(060) P(64)REV(80) TR(6) @(80) EP(050) P(64)REV(70) TR(7) @(51) EP(080) P(64)REV(100) TR(8) @(51) EP(060) P(64)REV(80) TR(9) @(51) EP(050) P(64)REV(70) TR(10) EP(120) REV(70) TR(11) EP(110) //------------------------------------------------------------------------------ Str P1={y64,127} Str P0={y64,000} Str P2={y64,0;y64,127} Str TPC1={TempoChange(70,090,!2)} Str VT1={V.T(70,55,!3,55,55,!4,55,110,!4)} Str VT2={V.T(110,100,!3,100,100,!4,100,127,!4)} Str EPT3={EP.T(70,100,!1^1^1^1)} Str EPW1={EP.W(075,090,!3)} Str EPW2={EP.W(087,096,!3)} Str TP1={Tempo(90)} Str T1={Time(8:3:0)} Str T2={Time(12:3:0)} Str T3={Time(9:1:0)} Str T4={Time(25:1:0)} Str T5={Time(4:3:0)} Str E={EP(110)} //------------------------------------------------------------------------------ #1A={`c^^^^^bag^^^e^^^f^^^^^^^f^g^a^b^`c^^^^^bab^^^`e^^^`c^^^^^^^`c^b^a^b^} #1B={`c^^^^^bag^^^e^^^f^^^^^^^f^g^a^b^`c^^^^^bab^^^`e^^^ TPC1 VT1 `f^^^^^^^^^^^^^^^} #1C={v+1 c v+1 e v+1 f v+1 g v+1 f v+1 gv+1 a v+1 b v+27} #1D={`c^^^^^bag^^^e^^^f^^^^^^^f^g^a^b^`c^^^^^bab^^^`e^^^`c^^^^^^^} #1E={`c^b^a^b^`c^^^^^bag^^^e^^^f^^^^^^^f^g^a^b^`c^^^^^bab^^^`e^^^` VT2 f^^^^^^^^^^^^^^^} #1F={`a^^^`g^^^`f^^^ l24 `e^`d^`c^ l16 `d^^^`c^^^b^^^ l24 a^g^f^ l16 g^^^^^^^^^^^^^^^"g^^^^^^^^^^^^^^^} #1G={`a^^^`g^^^`f^^^ l24 `e^`d^`c^ l16 ``d^^^``c^^^`b^^^ l24 `a^`g^`f^ l16 `g^^^^^^^^^^^^^^^`a^^^^^^^`b^^^^^^^} #TR1={OctaveUnison(#1A#1B)}#TRx={#1C#1D#1E#1F#1G#1D#1E} #1Ax={e^d^c^d^e^^^^^dc"b^^^"g^^^"a^^^^^^^"a^"b^c^d^e^^^^^dcd^^^g^^^「a,f」^^^^^^^^^^^^^^^} #1Fx={`c^^^b^^^a^^^ l24 g^f^e^ l16 f^^^e^^^d^^^ l24 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TR(9) v(039)o4 q99 l16 |r4 #TR7| TR(010) v(090)l24 $a{n(Snare1),}$b{n(Kick1),}$c{n(Snare2),}$d{n(Kick2),} Rhythm{#A T3 #B#B#B} Rhythm{#AX T3 #BX#BX#BX } この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)