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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 許可しない 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ハードロック・ヘヴィーメタル ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 今回はバリエーションエフィクトのテストを兼ねて作ってみました。 なので曲の構成がとても微妙です。この曲はMU-500を使いながら作っていましたのでなるべくMP3できいてください。MP3→http://www7a.biglobe.ne.jp/~breisprower/light.mp3 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.35a) //------------------------------------------------------------------------------ 曲名{"The fragment of light"} 作者{"BREIS"} コメント{" DLありがとうございます。 あいかわらずよく分からない感じの曲になってます(何 すいません、今回はバリエーションエフィクトのテストをかねて作ってみました。 なのでメロディなどはかなり変だと思われます。 曲の展開もものすごく微妙です。 えーと、一応MU-500を使用しながら製作していたのでMP3で聞いて下さい。 完成して気がついたのですが音源を元に戻したらひどいことになりましたので・・・・。 イヤホンをつけて聞いていただいた方がメインの音が聞きやすいと思います。 MP3→http://www7a.biglobe.ne.jp/~breisprower/light.mp3 何かコメントなどがあればお願いします。 "} //------------------------------------------------------------------------------ //_初期設定 TimeBase = 96 // 四分音符分解能 Tempo = 160 // テンポの設定(20〜240を推奨) TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す KeyFlag#() // 調号の設定→例)調#(ドファ) Include(4neria.h); Include(MU1000.h); Include(bend.h); Time(0:1:0) System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる ResetGS;ResetGM;ResetXG;r1;//音源の初期化 TrackSync; //全てのトラックを同期する(初期化後に必須) //------------------------------------------------------------------------------ MASTER_VOLUME(127);//全体の音量 //[リバーブの設定] REVERB_TYPE(001,001);//エフェクトタイプ REVERB_RETURN(096); //リバーブの全体の送り値 REVERB_PAN(064); //リバーブのパン //[コーラスの設定] CHORUS_TYPE(041,008); //エフェクトタイプ CHORUS_RETURN(064); //コーラスの全体の送り値 CHORUS_PAN(064); //コーラスのパン SEND_CHORUS_TO_REVERB(092);//コーラスからリバーブへの送り値 //[バリエーションエフェクトの設定] VARIATION_TYPE(075,000);; //アンプシュミレーター VARIATION_CONNECTION( 000 ); //0:インサーション 1:システム VARIATION_PART_NUMBER( 000 ); //チャンネル指定(1つずれる)、システムの場合は無視 VARIATION_PARAMETER( 001, 000, 127 ); VARIATION_PARAMETER( 002, 000, 001 ); VARIATION_PARAMETER( 004, 000, 127 ); VARIATION_PARAMETER( 010, 000, 064 ); VARIATION_PAN( 064 ); //パン SEND_VARIATION_TO_REVERB( 000 ); //バリエーションエフェクトのリバーブ値 SEND_VARIATION_TO_CHORUS( 000 ); //バリエーションエフェクトのコーラス値 //------------------------------------------------------------------------------ //[フレーズ] //バッキングギター Str B1 = {l16v-27[4"b]v+27b0`f#8v-27"b"bl8.v+27`d0`a`c#0`g#a0`e8 l16v-27[4"b]v+27b0`f#8v-27"b"bl8.v+27`e0`b`d0`a`c#0`g#8 l16v-27[4"b]v+27b0`f#8v-27"b"bl8.v+27`d0`a`c#0`g#a0`e8g0`da0`eb0`f#8a0`eb0`f#`c#0`g#8} Str B2 = {`f#0b} Str B3 = {[2l8v+27B2 v-27[4l16"b]]v+27 `d0`a8[2`d0`a]} Str B4 = {[2 l8v+27B2 v-27[4l16"b]]v+27 `d0`a8`e0`b`f#0`c#} Str B5 = {"b"bb0`f#8[4 "bb0`f#8]} Str B6 = {"a"aa0`e8[4"aa0`e8]} Str B7 = {c#c#`c#0`g#8[4c#`c#0`g#8]} Str B8 = {dd`d0`a8[4d`d0`a8]} Str B9 = {"g"gg0`d8[4"gg0`d8]} Str B10= {"b"bb0`g8[4"bb0`g8]} Str B11= {"a#"a#a#0`f8[4"a#a#0`f8]} //------------------------------------------------------------------------------ //ギターソロ? Str S1 = {l16"bc#del8f#el8.f#gl8f#l16f#d"bdf#d"bdf#gf#ef#edc#[2"bc#de]def#gf#edc# l8."bdl8f#l8.df#l8aal16ec#agf#ec#def#gal4a#l16f#c#a#`f#`e`f#`d`f#`c#`f#b`f#a#b8.b`c# `d8`c#`dl8.`e`f#`g8l16`f#`e`d`e8`c#`d`el8`f#`e`d`c# b1^2^4^16} Str S2 = {"b2^4^16l16c#del8.f#ef#8age8f#2^4^16l16edc#"b2l8."bc#d8e2. l16c#dec#l4."a#c#f#4b2^4.a8b1} //------------------------------------------------------------------------------ TR(1) Time(1:1:0) REV(10);CHO(10);V(127);P(64);@31,0,40 Time(1:1:0) v127q98o3 [2 B1]l1`d0`a `c#0`g#2 a0`e4.l16f#0`c#a0`e //F [2 B3 B4 B3 l2g0`da0`e] //M P(96)v105l16[2 [2 B5][2 B6]] [2 B7][2 B8] [2 B7]l1a0`ea#0`f l16[2 [2 B8][2 B7]] [2 B9 B6 b0`f#1^2.b0`f#4] //F v127[2 B3 B4 B3 l2g0`da0`e]l1^1b0`f# //S v97l16[2 [2 B5][2 B10]B6 B11[2 B5]] //F v127[2 B3 B4 B3 l2g0`da0`e] //M v105l16[2 [2 B5][2 B6]] [2 B7][2 B8] [2 B7]l1a0`ea#0`f l16[2 [2 B8][2 B7]] [4 B9 B6 b0`f#1^2.b0`f#4] l1b0`f#b0`f#8 //------------------------------------------------------------------------------ TR(2) Time(1:1:0) 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`c#0`g#0`e `d0`a0`f# `c#0`g#0`e l1a0`c#0`e a#0`d0`f l1^1[2 `d0`a0`f# `c#0`g#0`e] l1[2 g0`d0b a0`c#0`e b0`d0`f#1^1] //F [2 l2.b0`d0`f# `d0`f#0`a4 b0`d0`f# `f#0`a0``c#4 b0`d0`f# `d0`f#0`a4l2g0b0`da0`c#0`e]l1^1b0`d0`f# //S [2 l1^1b0f#0d b0g0dl1a0e0c# a#0f#0c#l1^1b0f#0d] //F [2 l2.b0`d0`f# `d0`f#0`a4 b0`d0`f# `f#0`a0``c#4 b0`d0`f# `d0`f#0`a4l2g0b0`da0`c#0`e] //M l1^1b0`d0`f# a0`c#0`e b0`d0`f# g0`d0b `c#0`g#0`e `d0`a0`f# `c#0`g#0`e l1a0`c#0`e a#0`d0`f l1^1[2 `d0`a0`f# `c#0`g#0`e] l1[4 g0`d0b a0`c#0`e b0`d0`f#1^1]EP.T(127,127,!1,127,0,!1^1)l1^1b0`d0`f# //------------------------------------------------------------------------------ TR(5) Time(1:1:0) REV(127);CHO(10);V(127);P(64);@53,0,0 Time(5:1:0) l1^8`dl8b`c#`d`e`d`c#ba2.bf#2^4.`c#4 l1^8`dl8b`c#`d`e`d`c#b`c#2^4.b`c#1 l1ga2^4.l16f#ab1^2.`c#4l1ga2^4.l16f#ab1^1< Time(85:1:0) l4.[2 bf#8]l4b`c#`dl8`c#bl8.abf#1.l16f#a l4.[2 bf#8]l4b`c#`d`al8`f#`g`f#`e`d1^4.r8 r2l8`c#l4`d`e8`f#`g`f#`el8`f#`e`d1^2. r2l8`c#l4`d`e8[2 `f#`g]l1`a`a# 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//------------------------------------------------------------------------------ TR(10) UseKeyShift=off ~{と} = {n35,}//kick2 ~{ず} = {@3n36,}//kick1 ~{た} = {@25n31,}//snare1 ~{て} = {n40,}//snare2 ~{み} = {@9n50,} ~{む} = {@9n48,} ~{め} = {@9n47,} ~{も} = {@9n45,} ~{ら} = {@9n43,} ~{り} = {@9n41,} Time(1:1:0) REV(40);V(127);@25,127,0 Time(1:1:0) q99v127[2 l1[3た]l8.たたた8たたl16たた]r1l4ずたl8たた16た[3た16] //F [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16たむめも [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8たたた16たl16たたむめもたむめも //M [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16[4た] [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16むめもら [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16た8たた [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl32むむめめももらら l16[15ずずたず]た8たた[15ずずたず]たむめも l16[15たずずず]むめもら[15たずずず][4た] //F [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16たむめも [5 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8たたた16たl16たたむめもたむめも //S [15 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16[4た] //F [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16たむめも [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8たたた16たl16たたむめもたむめも //M [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16[4た] [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16むめもら [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16た8たた [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl32むむめめももらら l16[15ずずたず]た8たた[15ずずたず]たむめも l16[15たずずず]むめもら[15たずずず]たむめも [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl32むむめめももらら [3 l8ずたl16ずずl8たl8ずl16たl8ずl16ずl8た]l8ずたl16ずずl8たl8ずたl16[4た] l4たl16みみむむめめもも[4た]l1た //------------------------------------------------------------------------------ TR(11) ~{つ} = {v127n42,} ~{ち} = {v95n46,} ~{ぱ} = {v127n49,}//CCymbal1 ~{か} = {v127n52,}//中国 ~{は} = {v127n57,}//CCymbal2 ~{ぺ} = {v127n55,} ~{き} = {v115n51,} Time(1:1:0) REV(40);V(127);@17,127,0 Time(1:1:0) q99v127[2 l1[3は]l8.[2 ぱぱは8]]l4ぱ[3ち]ぺかr2 l8は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]ぱ[5ち]rr は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]はr2^4. [6 は[15ち]ぱ[13ち]rr][2は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]ぱ[5ち]rr] l8は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]ぱ[5ち]rr [2は[7ち]ぱ[7ち]]は[7ち]はr2^4. [2 は[31き]ぱ[31き]] l8は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]ぱ[5ち]rr は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]はr2^4. [6 は[15ち]ぱ[13ち]rr][4は[7ち]ぱ[7ち]は[7ち]ぱ[5ち]rr] l1はは4 この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)