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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル クラシック ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント はい。 はい。 はい。 いいえ。 ええ。 はい。 曲データ(サクラから貼り付けます。) /* 原曲 = 水の都 のピアノバージョンです。 つまんねーな。 */ //------------------------------------------------------------------------------ TrackName = {"光の都"} //曲名 Copyright = {"たくるー"} //著作権表示 テンポ 86 //テンポ設定 拍子 4,4 //拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す 調#(); //調号の設定→例)調#(ドファ) System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる ResetGS;ResetXG;ResetGM;r1; //音源の初期化 TrackSync; //全てのトラックを同期する(初期化後に必須) Key(5) //曲ソース// //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Str FadeIn = {EP.T(0,80,!1+1+1+1+1+1+1+1)} Str FadeOu = {EP.T(80,0,!1+1+1+1+1+1+1+1)} Str FadeI1 = {EP.T(0,80,!1+1+1+1+1+1+1+1,80,0,!1+1+1+1+1+1+1+1+1)} Str Fade11 = {EP.T(0,127,!1+1+1+1+1+1+1+1)} Track(1) CH(1) @1 P(32) REV(100) q(100) l(4) V(127) v(127) FadeIn [6"c"e"aea`c`a] FadeOu [6"c"e"aea`c`a] Track(2) CH(1) @1 P(96) REV(60) q(200) l(8) V(120) v(110) FadeIn [12"c"e"aea`c`a] FadeOu [12"c"e"aea`c`a] Track(3) CH(1) @1 P(120) q(120) l(16) V(100) v(100) FadeIn [24"c"e"aea`c`a] FadeOu [24"c"e"aea`c`a] Track(4) CH(1) @1 P(10) q(120) l(16) V(100) v(100) FadeIn [24"c"e"aea`c`a] FadeOu [24"c"e"aea`c`a] Track(5) CH(2) @49 P(60) CHO(70) q(120) l(1) V(90) v(80) FadeI1 '"c"e"aea`c`a'^^^^^^^^^^^^ Track(6) CH(2) @49 P(70) CHO(70) q(120) l(1) V(80) v(80) TrackKey(-12) FadeI1 '"c"e"aea`c`a'^^^^^^^^^^^^ Track(7) CH(2) @50 P(80) CHO(70) q(120) l(1) V(70) v(80) TrackKey(-24) FadeI1 '"c"e"aea`c`a'^^^^^^^^^^^^ Track(8) CH(2) @50 P(40) CHO(70) q(120) l(1) V(60) v(80) TrackKey(-36) FadeI1 '"c"e"aea`c`a'^^^^^^^^^^^^ この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)