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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 許可しない 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル アニメ・ゲーム ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント ◆ギターのソロを目指しました。 ◆ところが単なるダンジョン曲です。 ◆・・・センス無いorz ◆とりあえず聴いてやってください。 曲データ(サクラから貼り付けます。) 曲名{"流動"} 作者{"MAR"} /* */ /*------------------------------------------------------------------------------------------*/ Function TM(ti){Time(ti:1:0)} TimeSignature(4,4); Function SHOKI(S1,S2,S3,S3A,S4,S5,S6,S7,S8,S9){ TR=S1;CH=S2;@(S3,S3A);P=S4;REV=S5;CHO=S6;M=S7;V=S8} // TR CH @ MSB PAN REV CHO M V SHOKI( 1, 1, 25,000, 80, 80, 0, 0,091) EP(127) y66,0 y94,0 y64,127 SHOKI( 2, 2, 26,000, 48, 80, 0, 0,091) EP(127) y66,0 y94,0 y64,127 SHOKI( 3, 3, 43,000, 64, 90, 0, 0,084) EP(127) y66,0 y94,0 y64,0 SHOKI( 4, 4, 43,000, 64, 90, 0, 0,084) EP(127) y66,0 y94,0 y64,0 SHOKI( 5, 5, 50,000, 64, 90, 0, 0,110) EP(127) y66,0 y94,0 y64,0 SHOKI( 6, 6, 34,000, 64, 90, 0, 0,110) EP(127) y66,0 y94,0 y64,0 SHOKI( 7, 7, 92,000, 64, 90, 0, 0,098) EP(127) y66,0 y94,0 y64,0 Function PA(W,X,Y,Z){Sub{[(W);P(Random(X,Y));r(Z)]};} Function WA(W,X,Y,Z){Sub{ Int RR=0; [(W);RR++; IF(Random(0,4)!=2){p%(Random(X,Y))} ELSE{p%.W(Random(0,Y*8),0,!32)} r(Z)]};} Function HAM(STR SA){Sub{Key=(MML(Key)+12);SA;Key=(MML(Key)-12)}SA} Function HAM2(STR SA){Sub{Key=(MML(Key)-12);SA;Key=(MML(Key)+12)}SA} Function HAM3(STR SA){Sub{Key=(MML(Key)-12)SA;Key=(MML(Key)+12)}Sub{Key=(MML(Key)+12);SA;Key=(MML(Key)-12)}SA} Function MDL(Str W,Int X,Int Y,Int T){Int Z=MML(v);Sub{[(Y) r(X)Sub{v(MML(v)-T);W}]};v(Z)W} Int FIR={1} /*-----------------------------------------------------------------------------------------*/ Str PP = {WA(400,-200,200,16)} TR(10) CH(10) TM(FIR) @1 V(115) $a={t(01) v80 'n35n36'}; $b={t(01) v70 n46}; $c={t(01) v70 n42}; TM(FIR);Rhythm{l16 [brrrrrrr rrrrrrrr] [brrrrrcc rrrrcrcc] [4brrrrrrr rrrrrccc] ccccbrrr rrcccccc brrrrrrr rcrccrcc brrrrrrr rcrccrcc brrrrrrr rcccbrrr brrrrrrr rrrcbrrr rrrrbrrr rrrrrrrr rrrrrrrr brrrrrcc rrrrbrrr rrbrrrcc brrrrrcr brrrrrrc ccrrrrrr rrrrbrrr brrrrrrr rrrrrrcc brrrrrrr brrrcrrr brrrrrrc crrrbrrr brrrrrrr brrrrrcc brrrrrrr rrrrcrrr brrrrrrr brrrcrrr brrrrrrr crrrrrcr} TM(FIR);EP.T(40,128,!1^1);Rhythm{l16 arrarrrr rrrrrrar arrarrrr rrraarrr [arrrrrrr rrrrarrr] [arrrrrrr rrrrrrrr] [arrrrrrr rrrrarrr] arrrrrrr rrrrarrr rrrrrrrr rrrrarrr rrrrrrrr rrrrarrr rrrrarrr rrrrarrr arrrrrrr arrrarrr rrrrarrr rrrrarrr rrrrrrrr arrrrrrr arrrrrrr arrrarrr arrrarrr arrrrrrr arrrrrrr rrrrarrr arrrrrrr rrrrrrrr arrrrrrr arrrarrr arrrrrrr arrarrar arrrrrrr arrrrrrr arrrrrrr arrrrrrr arrrarrr arrrarrr arrrrrrr arrrrara} /*Int i = 0;rr FOR(i=81;i<=126;i++){n(i)} */ //PlayFrom(20:1:0) Key(-1) Str E ={"b "e "g"b e } Str E2={"c "e "a c e } Str F2={"c+"f+"a c+f+} Str G ={"e "g "b e g } Str A ={"f+"a d f+a } Str U={t.N(0,1,3,5,6)} Str T={t.N(7,6,4,2,0)} TR(7) TM(FIR) v60 t(0) q70 p(64) [r1]o5;l16 r 'F2'rrrr'F2'rr 'F2'r'F2''F2'rr'G'r 'F2'rrrr'F2'rr 'F2'r'F2''F2'rr'G'r[ 'E'rrrr'E'r'E' 'E'r'E''F2'rr'F2'r 'G'rrrr'G'r'G' 'G'r'F2''F2'rr'F2'r] 'E'rrrrrrr 'E'rrr'F2'rrr rrrrrrrr 'F2'rrr'G'rrr rrrrrrrr 'G'rrr'F2'rrr rrrrrrrr 'F2'rrr'E'rrr 'F2'rrrrrrr rr'F2'r'E'rrr rrrr'F2'rrr rr'F2'rrrrr rrrr'F2'rrr 'G'rrrrrrr 'A'rrrrrrr 'G'rrr'A'rrr 'G'rrr'F2'rrr 'E'rrr'F2'rrr 'G'rrrr'G'rrr 'G'rrrr'F2'rr 'E'rrrr'E'rr 'E'rrrr'E'rr 'E2'rrrr'E'rr 'F2'rrrr'G'rr 'G'rrrr'A'rr 'G'rrrr'F2'rr 'E2'rrrr'E'rr 'F2'rrrr'G'rr 'E'rrrr'F2'rr 'E'rrrr'F2'rr 'G'rrrr'F2'rr 'E'rrrr'F2'rr 'E'rrrr'E'rr 'F2'rrrr'G' Str BAS={[2r1]l8; 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