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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ダンス・エレクトロニカ ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント ど〜も球場です( ´・ω・`)ノ 以前オフ会で「コードから曲を作る」という言葉が出てきたのでいつもはメロディから作っているのですがためしにやってみたらこう念願のトランス?っぽくなりました、というかなったと信じたい(´゚ー゚`) 曲データ(サクラから貼り付けます。) //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- INT Type = 1;//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用 TrackName = {""} Copyright = {" 球場のピアニスト "} MetaText = {" なんかね、2chスレ同が見てた知り合いが作れって(´゚ー゚`) "} /*---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/ System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7;}//音源初期化 Time(0:1:0); TrackSync; //全てのトラックを同期する(初期化後必要) //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TimeSignature = 4,4 //4/4 Tempo = 140 //テンポ KeyFlag+(f) //調の設定 # = +,♭= - //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Include(chord5.h); Sutoton(chord5j.h); Include(mode01.h) Include(groove.h) Include(unison.h) Include(delay.h) Include(fadeio.h) 表示オフ CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"} CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7; CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(1) @(3) EP(127) v(127) BR(12) REV(101) CHO(30) o6 q101 l8 TR(8) @(3,8) EP(127) v(127) BR(12) REV(101) CHO(30) o6 q101 l8 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* p.T */ Str AP1={p.T(127,0,!1^1)} /* EP.T */ Str AEPT1={EP.T(50,120,!1^1)} /* P.T */ Str APT1={P.T(0,127,!8,127,0,!8,0,127,!8,127,0,!8,0,127,!8,127,0,!8,0,127,!8,127,0,!8,0,127,!8,127,0,!8)} #1A={'e"e'^^^ ^^^^ 'f"f'^^^ ^^'f"f''f"f'16'f"f'16 'f"f'^^^ ^^^^ 'g"g'^^^ 'b"b'^^^ } #1B={'e"e'^^^ 'd"d'^^^ 'c"c'^^^ 'd"d'^^^ 'g"g'^^^ 'a"a'^^^ 'b"bg"g'^^^ '`cca"a'^^^} #1C={'b"bg"g'^^^ ^^^^ '`cca"a'^^^ ^^^^ 'a"af"f'^^^ ^^^^ 'b"bg"g'^^^ ^^^^ 'g"ge"e'^^^ ^^^^ 'g"gd"d'^^^ ^^^^ 'f"fd"d'^^^ ^^^^'e"ec"c'^^^ 'd"d"b""b'^^^} #1D={'b"bg"g'^^^ ^^^^ '`cca"a'^^^ ^^^^ 'a"af"f'^^^ ^^^^ 'b"bg"g'^^^ ^^^^ 'b"bf"f'^^^ ^^^^ '`ccg"g'^^^ ^^^^ '`cca"a'^^^ ^^^^ 'f"fd"d'6'g"ge"e'6'a"af"f'6 'g"ge"e'6'a"af"f'6'b"bg"g'6} #1E={APT1 [3 egfe gbra] `cbag APT1 fedc cdec gfge babg APT1 bagf efga gfed l32 `d`cba gfed c"b"a"g "f"e"d"c l16} #1F={APT1 [3 egfe gbra] `cd`cd APT1 cdef bgbg agag afaf APT1 gaga bagd egfe l32 "c"d"e"f "g"a"bc defg ab`c`d l16} #1x={[64r] #1A#1B#1C#1D o8 @(5) l16 v-40 #1E#1F o6 @(3) l8 v+40 P(64) #1C#1D} #8x={[64r] #1A#1B#1C#1D o8 @(81,0) l16 v-30 #1E#1F o6 @(3,8) l8 v+30 P(64) #1C#1D} #TR1={#1x} #TR8={#8x} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(2) @(17,32) EP(100) v(60) BR(12) REV(50) CHO(20) o5 q99 l1 TR(3) @(53) EP(100) v(60) BR(12) REV(60) CHO(30) o5 q99 l1 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* EP.W */ Str BEPW1={EP.W(70,120,!2)} /* V.T */ Str BVT1={V.T(30,127,!1^1^1^1)} #2A={BEPW1 E_(!1,-1) F_(!1,-1) F_7(!1,-2) G_(!1,-1) E_(!1,-1) F_(!1,-1) F_7(!1,-2) G_(!1,-2)} #2B={E_(!1,-1) F_(!1,-1) F_7(!1,-2) G_(!2,-1) B_(!2,-1) E_(!1,-1) F_(!1,-1) F_7(!2,-2) A_4(!2,-1) G_(!2,-2) F_(!2,-2)} #2x={BVT1 #2A v+30 Tempo(160) EP(115) [6 #2B]} #TR2={#2x} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(4) @(82) EP(120) v(100) P(0) REV(30) CHO(50) o4 q99 l16 TR(5) @(82) EP(120) v(100) P(127) REV(30) CHO(50) o4 q99 l16 TR(6) @(34) EP(120) v(90) P(32) REV(40) CHO(30) o3 q99 l16 TR(7) @(34) EP(120) v(90) P(96) REV(40) CHO(30) o3 q99 l16 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #4A={[["eeee "ee"ee] : [4 "ffff "ff"ff] g"ggg "gg"gg "bbbb "bb"bb ] [3"ffff "ff"ff] "aaaa "aa"aa "gggg "gg"gg "ffff "ff"ff } #4x={[128 r] [6 #4A]} #TR4={#4x} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(13) @(5) EP(120) v(70) REV(100) CHO(90) o8 q149 l16 TR(9) @(81) EP(120) v(80) REV(100) CHO(90) o8 q149 l16 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* Time */ Str DT1={Time(40:1:0)} #9A={} #9x={DT1 #1E#1F} #TR9={#9x} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(10) @(25) EP(127) BR(12) p%(0) v(100) REV(80) CHO(30) l16 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $a{'n35n36n28n33n41'} $b{'n35n36n41'} #D1={[4 v90 brrr : v110 arrr ] v110 arra [4 v90 brrr : v110 arrr ] v110 a v80 a v90 b v110 a } #Dx={[128 r] [ #D1] [256 r] [7#D1]} #TR10={Rhythm{#Dx}} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(11) @(27,7) EP(120) BR(12) p%(1000) v(127) REV(83) l16 TR(30) CH(11) v(120) l16 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* p.T */ Str DAP1={p.T(127,0,!16)} /* v.N */ Str DAV1={v.N(100,127)} $t{n42} $u{n44} $w{n46} #DA1={v127 w^^^ ^^^^ v90} #DA2={[4 utwt uwtw]} #DAx={[120 r] #DA1 [4 #DA2] [120 r] #DA1 [12 #DA2]} #TR11={Rhythm{#DAx}} $m{'n38n35'} #DB1={l32 mmmm mmmm l16 } #DB2={ mmrm rmrm rmrm l32 mmmm mmmm l16} #DBx={[124 r] #DB1 [252 r] #DB1 [112 r] #DB2} #TR30={Rhythm{#DBx}} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(12) @(27,7) EP(120) P(64) p%(0) BR(0) v(120) REV(50) l16 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* p.T */ Str DBP1={p.T(127,0,!16)} //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TR(1) |#TR1| TR(8) |#TR8| TR(2) |#TR2| TR(3) |#TR2| TR(4) |#TR4| TR(5) |#TR4| TR(6) |#TR4| TR(7) |#TR4| TR(9) |#TR9| TR(13) |#TR9| UseKeyShift(off) TR(10) |#TR10| TR(11) |#TR11| TR(30) |#TR30| TR(12) |#TR12| DT1 FadeoutAll(8) この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)