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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ダンス・エレクトロニカ ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント こんにちは、MMです m(_ _)m 三作目もまた[ Techno ]?っぽい感じの曲調です。今回は「空」をイメージしてみました♪ 曲データ(サクラから貼り付けます。) //_------------------------------------------------------------------------------ // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37) //_------------------------------------------------------------------------------ TrackName = {" The Trace of Sky = Techno "}; //↑:タイトル Copyright = {" MM "}; //著作権表示 MetaText = {" GMで作成 Ver.2.0 "} //説明・コメントなど //_一応、曲の説明?--------------------------------------------------------------------------- /* …オリジナル(以後:自) 作曲 投稿3 … 暫定完了 [ The Trace of Sky = Techno 《 大空の軌跡 》] こんにちは、[ MM(えむえむ) ]と言う者です。 ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m イメージとしては、大空に様々な軌跡を残して描いていく様な…飛行機雲が跡を残していく様な、そん なイメージで作曲していまいした。どちらかと言えば、飛行機雲で描くというよりは、エアーラインや光 の道筋等を見付けて描いていく様な感じでしょうか?w なので、出来るだけ宙に浮く様な形を保ち続けていたいので、シンセ-ストリングス等で全体的にフワ〜と浮遊し ていて、それでいてピアノ等の音色はしっかり聴こえる様に作りましたが・・・どうでしょうか? 今回は全体的に明るい曲調の Techno に仕上げてみました♪ (何故か作ってる曲が結構マイナー調に傾く癖があるみたいでして...<(;^^)アハハ...) 調律の外れたホンキートンクとエレグラが良い感じに共鳴して綺麗なハーモニーを奏でる透き通った、 納得のいくピアノの旋律を作る事が出来ました♪ 良いですよねぇ、ピアノの音色って♪ GMなので、決まった音色でしか奏でられないけど、この二つの旋律を楽しんで頂けたら作り手としては 喜ばしい限りです♪ 因みに、最初と途中とではピアノの旋律は若干変わっていますが、これは一応意図的にずらしてます (^^;)> 個人的には勝手なジャンル別けをしたら…差し詰め、AirFlow-TECHNO か SkyFlow-TECHNO 辺りでしょうか?w 何時もながらの《なんちゃって!?テクノ系》です まだまだ、処理の仕方といい、音色の付け方といい、拙い部分は多々有りますが、楽しんで頂けたら作り手 としては本当に嬉しい限りです m(_ _)m それでは!! (´・ω・`)ノシ 《更新記録》 ・09/05/14 …Ver.1.0 漸く一先ず全体の流れが出来上がり、細かい修正もしたけど… 最後の締まりがよろしくないので、後々改善する!! ・09/06/15 …Ver.2.0 サクラのアップデータ用に再作成・所々訂正と調整を加えて一先ず 暫定完了、細かい修正もしたけど…最後の締まりがいまいち良いの か悪いのか判断しかねています… ^w^; 《 その他 》 ・使用音源等 … 「MSGS(パソコン内蔵音源)」・ イヤホンで制作 出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです Vista使用者は「音割れや無音」にご注意して下さい m(_ _)m ( 自分も[ Vista使用者 ]なので気を配って何とかならない様 に心掛けてますが、多分大丈夫だと思われます、それでも 自信は有りません… m(_ _;)m スミマセン… ) ・ コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m */ //_ = 初期設定 = ---------------------------------------------------------------------------- Time(0:1:0); TimeSignature = 4,4; //拍子記号の設定 System.MeasureShift = 1; //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと) System.TimeBase = 96; //四分音符分解機能を設定 ResetGM; r1 ResetGS; r1 //音源初期化命令 TrackSync; r1 //全てのトラックを同期化 KeyFlag=(1,0,1,1,0,1,1); // 記号設定 = B = /*定義ファイルの読込欄*/ Include(unison.h); Include(delay.h); Include(bend.h); Include(stdmsg.h); Include(fadeio.h); //_簡単命令文-------------------------------------------------------------------- #V1 = { M.onNoteWave(0,0,!16,0,64,!8); } #Sl1 = { TempoChange (80,54,!2);} #Sl2 = { TempoChange (184,156,!2);} #Hr1 = { TempoChange (054,186,!2);} #Cr1 = { EP.onTime(30,125,!2);} #Dr1 = { EP.onTime(125,30,!2);} #Ec1 = { EP.onNoteWave(65,50,!2);} #Ec2 = { EP.onNoteWave(30,120,!4^^,120,30,!8.);} #PC1 = {P.Frequency(4); P.onTime(0,127,!1^1,127,0,!1^1);} #PC1R = {P.Frequency(4); P.onTime(127,0,!1^1,0,127,!1^1);} //_リズムスペース------------------------------------------------------------------------------ /*リズムの定義*/ $S{n82,}/*シェイカー*/ $h{n39,}/*ハンドクラップ*/ $O{n46,}/*ハイハット(オープン)*/ $H{n42,}/*ハイハット(クローズ)*/ $k{n36,}/*バスドラ1*/ $K{n35,}/*バスドラ2*/ $s{n38,}/*スネア1*/ $w{n40,}/*スネア2*/ $M{n43,}/*ロータム1*/ $m{n41,}/*ロータム2*/ $J{n47,}/*ミドルタム1*/ $j{n45,}/*ミドルタム2*/ $U{n50,}/*ハイタム1*/ $u{n48,}/*ハイタム2*/ $B{n56,}/*カウベル*/ $R{n59,}/*ライドシンバル2*/ $p{n44,}/*ペダルハイハット*/ $C{n49,}/*クラッシュシンバル1*/ $c{n57,}/*クラッシュシンバル2*/ Track(10); Time(0:1:8); Channel(10); Time(1:1:0); Track(20); Time(0:1:8); Channel(10); Time(1:1:0); Track(21); Time(0:1:8); Channel(10); Time(1:1:0); //------------------------------------------------------------------------------ Rythm{(Track(10);//トラックとチャンネルをリズムモード(10)に設定 #S1 = { v.onNote(80,55,85,55); } ) //_シェイカー {{ /* 今回は使用せず */ } //_ハンド (Time(1:1:0);) v(85); l16; (Time(9:1:0);) [4 rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr ] [4 r1 ] [8 rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh //_37:1:0~ [4 rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr ] [4 r1 ] [ rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh //_53:1:0~ [4 rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr ] [4 r1 ] [ rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh //_69:1:0~ [ rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh [8 r1 ] [4 rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh [8 rrrr hrrr rrrr hrrr : rrrr hrrr rrrr hrrr ] rrrr hrrr rrrr hhrh [ rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrhr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hhrh ] [4 rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hrrr rrrr hhrh ] } //_オープン&クローズハイハット+α (Time(1:1:0);) v(100); l16; #S1; (Time(9:1:0);) [4 HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr ] [4 r1 ] [6 HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr ] [ RRrr RrRr rRRr RrRr RRrr RRrr RrRR RrRR ] [8 HrOr HrOr HrOr HrOr : HrOr HrOr HrOr HrOr ] OrOr OrOr OOOO OOOO [4 HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr ] [4 r1 ] [ HrOr HrOr HrOr HrOr : HrOr HrOr HrOr HrOr ] HrOr HrOr OOrO rOOO (Time(85:1:0);) [ HrOr HrOr OOrO rOOO HrOr HrOr OOrO rOOO ] [8 HrOr HrOr HrOr HrOr : HrOr HrOr HrOr HrOr ] HrOr HrOr OOrO rOOO [4 HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr HrOr ] v(85); [4 HrOO HrOO HrOO HrOO HrOO HrOO HrOO HrOO ] v(95); C^^^ r1 //Track10のライン (Track(20);) //_Cowbell=カウベル {{ /* 今回は使用せず */ }} //Track20まで (Track(21);) //_キック(バスドラ)+タム系 {{ (Time(1:1:0);) v(100); l16; (Time(9:1:0);) [4 krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr ] [ r1 ] v(80); [8 kr v-4] kkkk [12 k v+3] v(100); [8 krrr krrr krrr krkr : krrr krrr krrr kkkk ] krkr krkr kkkk kkkk [4 krrr krkr krrr krkr krrk krkr krrr kkkk ] [4 r1 ] krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krkr krkr krkr krkr kkkk kkkk kkkk kkkk [6 krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr ] krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krkr krkr krkr krkr kkkk kkkk l32; kkkk kkkk kkkk kkkk l16; [ krrr krrr krrr krrr : krrr krrr krrr krrr ] krrr krrr krrr kkkk [8 r1 ] [ krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr krrr ] [ krkr krkr krkr krkr krkr krkr krkr kkkk ] [8 krrr krrr krrr krrr : krrr krrr krrr krrr ] krkr krkr kkkk kkkk [4 krrr krrr krrr krkr krrr krrr krrr krkr ] [4 : krrr krrr krrr krkr krrr krrr krrr kkkk ] krrr krrr krrr krkr krkr kkkk l32; kkkk kkkk kkkk kkkk l16; } //_スネア (Time(1:1:0);) v(75); l16; (Time(9:1:0);) [4 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] [ r1 ] v(68); [8 sr v-4] ssss [12 s v+3] v(75); [4 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] [7 r1 ] srsr srsr ssss ssss [4 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] [4 r 1] rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr srsr srsr srsr srsr ssss ssss ssss ssss [4 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] [4 r1 ] rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr srsr srsr srsr srsr ssss ssss ssss ssss [8 r1 ] v(50); [ rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] v(75); [4 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] [8 r1 ] v(50); [3 rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr rrrr srrr ] v(75); rrsr rrsr rrsr rrsr srsr srsr ssss ssss [4 rrrr srrr rrrr srsr rrrr srrr rrrr srsr ] [4 : rrsr rrsr rrsr rrsr rrsr rrsr rrsr rrsr ] srsr srsr srsr srsr ssss ssss l32; ssss ssss ssss ssss l16; }//Track21まで }//Rythmまで //_トラックスペース = 基本設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------- Track(01); CH(01); Time(0:2:16); Tempo(90); @(081); v(080); o5; l16; q(149); M(32); P(032); EP(125); // スクエアリード Track(02); CH(02); Time(0:2:16); @(082); v(065); o6; l16; q(149); M(32); P(096); EP(125); // ソートゥースリード Track(03); CH(03); Time(0:2:16); @(003); v(080); o6; l8; q(198); M(00); P(072); EP(125); // エレグラ Track(04); CH(04); Time(0:2:16); @(004); v(068); o5; l4; q(198); M(00); P(056); EP(125); // ホンキートンク Track(05); CH(05); Time(0:2:16); @(051); v(055); o5; l4; q(198); M(32); P(048); EP(125); // シンセストリングス1 Track(06); CH(06); Time(0:2:16); @(055); v(062); o4; l4; q(198); M(32); P(080); EP(125); // シンセボイス等 Track(08); CH(08); Time(0:2:16); @(088); v(063); o4; l16; q(098); M(00); P(064); EP(125); // シンセベース系 //_トラックスペース2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------ Track(1);CH(1);// スクエアリード Time(1:1:0); Tempo(174); #Cr1; [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] [4 r1 ] [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] //_37:0:0~ o4; v(95); [4 `e8`e8`e8`e8^8`e8`e8`e8 b8b8b8b8^8b8b8b8 c4c16c8^16 d4d16d8^16 e4e16e8^16 f4f16f8^16 ] //_53:1:0~ o5; v(80); [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] //_69:1:0~ //_89:1:0~ //_105:1:0~ Time(105:1:0); EP.onTime(30,125,!4); [ c2"a4f4 e2"g4c4 : "b2"b4"a4 "b4"g2. ] "b2 "a8"b8c8d8 c8d8e8f8d8e8f8g8 o4; [ `b2``c8`b8`a8`g8 `a4` b8`a8`g8`f8 `g4`a8`g8`f8`e8 `d4 : a8`d8`g8`f8 `e8`f8`g8`a8 ] a8`d8`f8`a8 b8`e8`g8`b8 `c8`f8`a8``c8 //------------------------------------------------------------------------------ Track(2);CH(2);// ソートゥースリード Time(1:1:0); #Cr1; [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] [4 r1 ] [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] o4; v(75); [4 `e8`e8`e8`e8^8`e8`e8`e8 b8b8b8b8^8b8b8b8 c4c16c8^16 d4d16d8^16 e4e16e8^16 f4f16f8^16 ] o6; v(68); [4 e6e6e6^16 re rere8 f6f6f6^16 rfrfrf8 g6g6g6^16 rgrgrg8 f6f6f6^16 rfrfrf8 ] Time(105:1:0); EP.onTime(30,125,!4); o5; [ c2"a4f4 e2"g4c4 : "b2"b4"a4 "b4"g2. ] "b2 "a8"b8c8d8 c8d8e8f8d8e8f8g8 o4; [ `b2``c8`b8`a8`g8 `a4` b8`a8`g8`f8 `g4`a8`g8`f8`e8 `d4 : a8`d8`g8`f8 `e8`f8`g8`a8 ] a8`d8`f8`a8 b8`e8`g8`b8 `c8`f8`a8``c8 //------------------------------------------------------------------------------ Track(3);CH(3);// エレグラ Time(1:1:0); Unison({ [4 "b8e8g8`c8^8e8g8`c8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 d8g8`c8`f8^8g8`c8`f8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 ] [4 r1 ] [4 "b8e8g8`c8^8e8g8`c8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 d8g8`c8`f8^8g8`c8`f8 : c8f8a8`d8^8f8a8`d8 ] c8f8a8`d8a8`d8`f8`a8 v(95); [ ``c8`g8`b8`f8 `a8`e8`g8`c8 `f8b8`e8a8 `d8g8`d8f8 c8f8b8f8d8g8`c8g8 : e8b8`e8b8g8`f8b8`d8 ] e8b8`e8`b8g8`d8`f8`g8 [ ``c8`g8`b8`f8 `a8`e8`g8`c8 `f8b8`e8a8 `d8g8`d8f8 c8f8b8f8d8g8`c8g8 : e8b8`e8b8g8`f8b8`d8 ] e8b8`e8`b8g8`d8`f8`g8 },-5) Unison({ #Cr1; 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``f1^1 },-5) //------------------------------------------------------------------------------ Track(4);CH(4);// ホンキートンク Time(1:1:0); [4 "b8e8g8`c8^8e8g8`c8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 d8g8`c8`f8^8g8`c8`f8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 ] [4 r1 ] [4 "b8e8g8`c8^8e8g8`c8 c8f8a8`d8^8f8a8`d8 d8g8`c8`f8^8g8`c8`f8 : c8f8a8`d8^8f8a8`d8 ] c8f8a8`d8a8`d8`f8`a8 v(83); [ ``c8`g8`b8`f8`a8`e8`g8`c8 `f8b8`e8a8`d8g8`d8f8 c8f8b8f8d8g8`c8g8 : e8b8`e8b8g8`f8b8`d8 ] e8b8`e8`b8g8`d8`f8`g8 [ ``c8`g8`b8`f8`a8`e8`g8`c8 `f8b8`e8a8`d8g8`d8f8 c8f8b8f8d8g8`c8g8 : e8b8`e8b8g8`f8b8`d8 ] e8b8`e8`b8g8`d8`f8`g8 [2 c8f8a8`d8c8f8a8`d8 d8g8`c8`e8d8g8`c8`e8 f8`c8`e8`g8f8`c8`e8`g8 d8g8`c8`e8d8g8`c8`e8 ] v(92); [2 c8f8a8`d8c8f8a8`d8 d8g8`c8`e8d8g8`c8`e8 f8`c8`e8`g8f8`c8`e8`g8 d8g8`c8`e8d8g8`c8`e8 ] Time(89:1:0); [ a2f4`c4 b2 : a4`c8b8 a8g8f4e8d8g8f8 g4f2. ] a4`e8`d8 `c8b8`c4a8b8`c8`d8 `c8`d8`e8`f8`d8`e8`f8`g8 [ `b2``c8`b8`a8`g8 `a4`b8`a8`g8`f8 `g4`a8`g8`f8`e8 `d4 : a8`d8`g8`f8 `e8`f8`g8`a8 ] a8`d8`f8`a8 b8`e8`g8`b8 `c8`f8`a8``c8 [ a2f4`c4 b2 : a4`c8b8 a8g8f4e8d8g8f8 g4f2. ] a4`e8`d8 `c8b8`c4a8b8`c8`d8 `c8`d8`e8`f8`d8`e8`f8`g8 [ `b2``c8`b8`a8`g8 `a4`b8`a8`g8`f8 `g4`a8`g8`f8`e8 `d4 : a8`d8`g8`f8 `e8`f8`g8`a8 ] a8`d8`f8`a8 b8`e8`g8`b8 `c8`f8`a8``c8 v(85); 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