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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ハードロック・ヘヴィーメタル ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 昔作ったけど何故か投稿してなかった曲です。 パワーメタルな感じが好きな人は聞いてみてください。 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37) //------------------------------------------------------------------------------ /* AメロがNightwishの某曲に似てるけど、 気にしない。 …投稿しなかったのは、これが原因かも。 */ 曲名{"dirge sonic"} 作者{"かとう"} Str RANDOM = ON //------------------------------------------------------------------------------ Time(0:1:0)ResetGM;ResetGS; r1;Include(bend.h);Include(unison.h);//リセットとか読み込みとか Time(0:1:0)TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Time(1:1:0);TrackSync;//その他細かい設定 Function TS(Int X,Int Y){TimeSignature(X,Y)}//TimeSignatureのスペルが覚えられない!という人のための拍子設定用コマンド Function BPM(Int X){Tempo(X)}//音ゲーっぽくテンポ設定 Function PITCH(Int X,Int Y,Int Z){p%.T(8191/12*X,8191/12*Y,Z)}//半音単位で入力し、ピッチを動かす。(BR=12の場合のみ) Function PX(Int X){p%(8191/12*X)}//半音単位で入力し、ピッチを変える。(BR=12の場合のみ) Function RV(Int X){v.Random(X)}//音量をランダムに。 Function RT(Int X){t.Random(X)}//タイミングをナントカに。 Int BPMD=138//初期BPM。 Int OTL=1//タイミングずらしの基本値。TimeBaseとBPMによって変化させる。 Int orz=TimeBase/8//タイミングずらし別Ver. Int PIT=8191/12//ピッチを半音単位で。BR(12)のときだけ有効。 Function SETUP(X1,X2,XA,XB,X3,X4,X5,X6,X7,X8,X9,X10,X11,X12){TR=X1;@(X2,XA,XB)V=X3;REV=X4;CHO=X5;VAR=X6;EP=X7;P=X8;BR=X9;y74=X10;y71=X11;NRPN=1,36,(X12)}//全トラックをまとめてどーん TS(4,4)//ひょーし BPM(BPMD)//てんぽ。 KeyFlag-() //あちょー ~{タ} ={n(Snare2),} ~{た} ={n(Snare1),} ~{か} ={n(SideStick),} ~{ず} ={n(Kick1),} ~{つ} ={n(RideCymbal1),}~{ツ} ={n(RideCymbal2),} ~{き} ={n(RideBell),} ~{ち} ={n(OpenHiHat),}~{さ} ={n(ClosedHiHat),}~{す} ={n(PedalHiHat),} ~{ぱ} ={n(CrashCymbal1),}~{と} ={n(CrashCymbal2),} ~{し} ={n(SplashCymbal),}~{が} ={n(ChineseCymbal),} ~{ぽ} ={n(HighTom1),}~{ぼ} ={n(HighTom2),} ~{む} ={n(MidTom1),}~{も} ={n(MidTom2),} ~{ろ} ={n(LowTom1),}~{ご} ={n(LowTom2),} //ドラム用 /* ~{ず} ={n(1)} ~{た} ={n(1)}~{タ} ={n(1)}~{か} ={n(1)} ~{ち} ={n(1)}~{す} ={n(1)}~{さ} ={n(1)} ~{ぱ} ={n(1)}~{と} ={n(1)}~{が} ={n(1)}~{し} ={n(1)} ~{つ} ={n(1)}~{ツ} ={n(1)}~{き} ={n(1)} ~{ぽ} ={n(1)}~{ぼ} ={n(1)}~{む} ={n(1)}~{も} ={n(1)}~{ろ} ={n(1)}~{ご} ={n(1)} */ //ドラムバラ録り用 Str RAN= {If(RANDOM = ON){RV(5)RT(OTL*1)}Else{}} Str SRAN={If(RANDOM = ON){RV(10)RT(OTL*2)}Else{}} Str TPRO={If(PROGRESSIVE = ON){r*-128}Else{}} //隠し味に ~{ぺ} ={Sub{y64,127r*1y64,0}}//全音符の間ペダルを踏む ~{ぺ2} ={Sub{y64,127r*2y64,0}}//2分音符の間ペダルを踏む // (TR,@ ,@2 ,@3 ,V ,REV,CHO,VAR,EP ,P ,BR,LPF,Rsn,HPF)//せつめー SETUP(02,072,000,000,127,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//Flute SETUP(04,031,000,000,110,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//D.Guitar SETUP(05,029,000,000,080,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//D.Guitar(Mute) SETUP(06,032,000,000,100,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//D.Guitar(Harmonics) SETUP(08,035,000,000,115,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//Bass SETUP(10,001,090,001,100,000,000,000,127,064,12,064,064,064)//Drum #DRUMIN = { v100 l16 Sub{ 「ぱ,,,4と」っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|っっっっ|とっと,,5っ|「ぱ,,,4と」っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ|っっっっ|がっっっ } Sub{ v70っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっっっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっすっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっむむ,,-10|ろろ,,-10ろ,,-25ろ,,-35|っっっっ|っっっっ|っっv.N(110,90,100)[2む24]ろ24|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっv.N(110,100,80,100,70,65,85,70,110)[3ぽ24]|[3む24][3ろ24]|v110っっっっ|っっっっ|っむ,,-10ろっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|たた,,-15っっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|v.N(110,70,95)[3た24]っっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|v.N(60,80,110)[3た24]v110っっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|たっっっ|たっっっ } v.C(!16,110,100)ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ずっっっ|っっっっ|っっっず|っっっっ } #DRUM1 = { v100 l16 Sub{ 「ぱ,,,4と」っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|とっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|むむ,,-15ろろ,,-10 } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったた,,-15|っっっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずっっっ|っっっっ } #DRUM2 = { v100 l16 Sub{ ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ごごごっ|ごごっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たたたっ|たたっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM3 = { v100 l16 Sub{ とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|ちっちっ } Sub{ v.C(!8,50,100)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ } v.C(!16,110,100)ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっず } #DRUM4 = { v100 l16 Sub{ とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,50,100)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっろろ,,-10 } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|v.N(90,80,100,110,90)[2た32]たたた|[2た32]たっっ } v.C(!16,110,100)ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|っっっっ } #DRUM5 = { v100 l16 Sub{ ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっぱ,,5っ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっろろ,,-5|っっっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たた,,-10っっ|っっっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずっずっ|ずっっっ } #DRUM6 = { v100 l16 Sub{ 「ぱ,,,4と」っっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっとっ|と,,5 } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ごっっご|っっっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たっった|っっっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずっっず|っっずっ } #DRUM7 = { v100 l16 Sub{ っっとっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|ちっちっ } Sub{ v.C(!8,50,100)っっっっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ } v.C(!16,110,100)ずっずっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっず } #DRUM8 = { v100 l16 Sub{ とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっちっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,50,100)っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっっっ|っっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|つっつっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たた,,-15たた,,-15|v.N(80,90,110,100,80,110)[6た24] } v.C(!16,110,100)ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|ずずっっ|ずっっっ|っっっっ } #DRUM9 = { v100 l16 Sub{ ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|むろ,,-10っっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったた,,-15|っったた,,-10 } v.C(!16,110,100)ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず } #DRUM10 = { v100 l16 Sub{ ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|v.N(100,90,60,100,85)[3む24]むむ|[3ろ24]ろろ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|v.N(110,95)たたたた|たたたた|っっっっ|っっっっ } v.C(!16,110,100)ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず|ずずずず } #DRUM11 = { v100 l16 Sub{ とっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|しっっっ|しっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっちっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっむろ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|たっっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|っずっず|っずっっ } #DRUM12 = { v100 l16 Sub{ ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ぱっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっv100ちっ|ちっちっ|v.C(!8,70,100)っっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|ちっちっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v110っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ|ごごっっ|ごごっっ } Sub{ v110っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|っったっ|たたっっ|たたっっ } v.C(!16,110,100)ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっず|ずっっず|っずっっ|ずずっず|っずっっ|ずっっず|っずっっ|っっっっ|っっっっ } #DRUM13 = { v100 l16 Sub{ っっっっ|しっっっ|「ぱ,,,4と」っっっ|っっっっ } Sub{ v110ろっっっ|っっっっ|っっっっ|っっっっ } Sub{ v.N(110,40,35,55,40,80)っ24た24た24た24た24た24|っっっっ|っっっっ|っっっっ } v.C(!16,110,100)っっっっ|ずっっっ|ずっっっ|っっっっ } r1 TrackSync; TR(4)o4 l16 q99 [2rrr'cg'8.'"ad'8 rrcr"br"ar rrr'cg'8.'"ad'8 :rrcrPITCH(0,-4,!4)"a4p%0] PITCH(-3,0,!32)a8f#er4 TR(24)CH(4)o4 l16 q70 [2"e"e"er8.r8 "e"er"er"er"e "e"e"er8.r8 :"e"er"er4] r2 TR(5)o4 l16 q70 PX(-12) [2"e"e"er8.r8 "e"er"er"er"e "e"e"er8.r8 :"e"er"er4] r2 TR(6)o4 l16 q99 [2r2r2 r2:r2]r4`d4 TR(8)o3 l16 q80;v.C(!16,127,115) [2"e8r*4. r2 "e8r*4. :r4PITCH(0,-12,!4)a4,99p%0] [4"b]"brrr TR(10)l16 q50 RV(5) r*-2[4ち8] #DRUMIN; /////////////////////////////////////[Riff 1] TrackSync; TR(4) [2[3rrr'cg'8.'"ad'8] rrcr"br"ar [3rrr'cg'8.'"ad'8] :PITCH(-3,0,!32)b8agagf#e] r2 TR(24) [2[3"e"e"er8.r8] "e"er"er"er"e [3"e"e"er8.r8] :r2] '"f#"b''"f#"b''"f#"b'r'"f#"b''"f#"b'rr TR(5) [2[3"e"e"er8.r8] "e"er"er"er"e [3"e"e"er8.r8] :r2] '"f#"b''"f#"b''"f#"b'r'"f#"b''"f#"b'rr TR(6) [2[3r2] r2 [3r2] :r2] r2 TR(8) [2[3[8"e]] "e"ec"e"b"e"a"e [3[8"e]] :"b"b"b"b"b"a"g"f#] "b"b"br"b"brr TR(10) #DRUM1; #DRUM2; /////////////////////////////////////[A 1] TrackSync; TR(2)o5 l8 q95 [2[3e^rd#]f#^e^ [3e^rd#]:ee"b^] e4,80"b4,80 TR(4) [2r1+2.bagf# r1.b^agagf#e] TR(24) [2[28"e]r4 [24"e]r2] TR(5) [2[28"e]r4 [24"e]r2] TR(8) [2[28"e]"b"a"g"f# [24"e]"b"b"b"b"b"a"g"f#] TR(10) #DRUM3;#DRUM4; /////////////////////////////////////[Riff 2] TrackSync; TR(4) [2[3rrr'cg'8.'"ad'8] rrcr"br"ar [3rrr'cg'8.'"ad'8] :PITCH(-3,0,!32)b8agf#8rr] r2 TR(24) [2[3"e"e"er8.r8] "e"er"er"er"e [3"e"e"er8.r8] :r2] '"f#"b'rr'"f#"b'rr'"f#"b'r TR(5) [2[3"e"e"er8.r8] "e"er"er"er"e [3"e"e"er8.r8] :r2] '"f#"b'rr'"f#"b'rr'"f#"b'r TR(6) [2[3r2] r2 [3r2] :r2] r2 TR(8) [2[3[8"e]] "e"ec"e"b"e"a"e [3[8"e]] :"b"b"b"b"b8rr] "brr"brr"br TR(10) #DRUM5; #DRUM6; /////////////////////////////////////[A 2] TrackSync; TR(2)o5 l8 q95 re4,80d#[2e^rd#]f#^e^ [3e^rd#]ee"b^ [3e^rd#]f#^e^ [2e^rd#]f#^re g4,80a4,80 TR(4) r8'"e"b'8r1.bagf# r1.b^agagf#e r1+2.bagf# 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#DRUM11; #DRUM12; #DRUM13; この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)