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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 メール連絡すれば可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ヒーリング・ニューエイジ ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント 一言で言うとドラムメインのインストルメンタルです。 要するに訳が分からないということです。 ぜひお聴き下さい。 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ TrackName = {"ドラム練習のための小曲"} //曲名 Copyright = {"rid"} //著作権表示 MetaText = {"これが出来たら1人前だ!"} //説明・コメントなど テンポ 130 //テンポ設定 拍子 4,4 //拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す 調#(); //調号の設定→例)調#(ドファ) System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる ResetGS;ResetXG;ResetGM;r1;//音源の初期化 TrackSync; //全てのトラックを同期する(初期化後に必須) Include(delay.h); Include(fadeio.h) //------------------------------------------------------------------------------ /* 題名通りです。 嘘です、タイトルが思いつかなかったのです。 以外にドラム難しいです。 でも出来なくはないです。 プロでしたらおそらく余裕でしょう。 いやそんなに難しくはないです。 単調です。 全体的に不思議な感じがしたら嬉しいです。 あと、初めまして。お会いしている方、お久しぶりです。 */ //_トラックの宣言 トラック 1; 音色(FingerBass); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定 音量(127) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。 音階3 //0~11 まで 音符8 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す) ゲート100 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100) REV(30) 【8ん1】 【8 【4"ラ"ファ"レ"ファ】 】 【24 "ラ"ファ"レ"ラ"ファー"レ"ファ 】 【8"ラ"ファ"レ"ファ】 【4ん1】 音符16 【12 "ラ"ラ"そー"らー"そ"らー"ら"そー"レー"ドー "ラ"ラ"そー"らー"そ"らー"ら"そー"レー"ファー "ラ"ラ"そー"らー"そ"らー"ら"そー"レー"どー "ラ"ラ"そー"らー"そ"らー"ら"そー"らーれー 】 //_トラックの宣言 トラック 2; 音色(CleanGuitar); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定 音量(100) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。 音階5 //0~11 まで 音符4 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す) ゲート100 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100) REV(70) 【16ん1】 【16 MidiDelay({「ドれふぁ」ーーー},5,!5) MidiDelay({「ドミファ」ーーー},5,!5) MidiDelay({「ドれふぁ」ーーー},5,!5) MidiDelay({「ドミファ」ーーー},5,!5) 】 //_トラックの宣言 トラック 3; 音色(WarmPad); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定 音量(110) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。 音階5 //0~11 まで 音符4 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す) ゲート100 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100) REV(60) 【24ん1】 EP.W(80,127,!1) 【6 「ドレファ」ーーー 「どみふぁ」ーーー 「ドレファ」ーーー 「"シレファ」ーーー 】 【8ん1】//30 【8 「ドレファ」ーーー 「どみふぁ」ーーー 「ドレファ」ーーー 「"シレファ」ーーー 】//62 【4 「ドレファ」ーーー 「どみふぁ」ーーー 「ドレファ」ーーー 「"シレファ」ーーー 】 //_トラックの宣言 トラック 4; 音色(ElectricPiano1); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定 音量(90) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。 音階6 //0~11 まで 音符4 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す) ゲート80 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100) P(90) REV(90) 【32ん1】 【8 MidiDelay({ラーーーらーーー},5,!5) 】 【8ん1】 【8 MidiDelay({ラーーーらーーー},5,!5) 】 //_リズムトラック トラック10; // トラックの設定 チャンネル10; // リズムを使うには必ずチャンネルを10番にする ~{ど}={n(Kick1),} // 楽器の割り当て ~{た}={n(Snare1),} ~{つ}={n(ClosedHiHat),} ~{ち}={n(OpenHiHat),} ~{ぱ}={n(CrashCymbal1),} 時間(1:1:0); // (小節:拍:ティック)でタイムポインタを移動します。 音色(StandardSet) // 楽器設定 エディタ左側のコマンド挿入タブで一覧から選べます。 音量127 // 0~127まで 音符8 // 基本となる音長 //ここに楽譜情報を書きます。 REV(30) 【12 どどたっ16たた16どたっ16ど16 どどたっ16たた16どたっ16た16 どどたっ16たた16どた16たた16 どどたっ16たた16どた16た16た16た16 】 【8どっどっどっどっ】 【12 どどたっ16たた16どたっ16ど16 どどたっ16たた16どたっ16た16 どどたっ16たた16どた16たた16 どどたっ16たた16どた16た16た16た16 】 //_リズムトラック トラック10; // トラックの設定 チャンネル10; // リズムを使うには必ずチャンネルを10番にする ~{ど}={n(Kick1),} // 楽器の割り当て ~{た}={n(Snare1),} ~{つ}={n(ClosedHiHat),} ~{ち}={n(OpenHiHat),} ~{ぱ}={n(CrashCymbal1),} 時間(1:1:0); // (小節:拍:ティック)でタイムポインタを移動します。 音色(StandardSet) // 楽器設定 エディタ左側のコマンド挿入タブで一覧から選べます。 音量115 // 0~127まで 音符8 // 基本となる音長 //ここに譜情報を書きます。 REV(30) 【12 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16ち16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16っ16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16っ16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16っ16っ16っ16 】 音符16 【8つつつつ つつつつ つつつつ つ:つちつ】 んんん 音符8 【12 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16ち16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16っ16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16ち16っ16っ16 ちちっち16っ16ち16ち16っ16ち16っ16っ16っ16っ16 】 時間(89:1:0)FadeoutAll(16) この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)