『第二章:実際の使い方』
1.chord3.hが Sakuraフォルダの下にある \Include にあるかチェック
(Ver.1.004以降のサクラには標準で入ってます。)
2.SAKURA起動後、区切り線の内側をコピーして貼り付け
3.F9で演奏
として下さい。あっちゅー間に鳴ります。
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System.Include(chord3.h)
v100 q99 @50
T1(!1); SD1(!1); D1(!1); T1(!1); // これを色々いじってね
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鳴りました?
鳴ったら矢印の数字を色々変えてみましょう。
T1(!1); SD1(!1); D1(!1); T1(!1); // これを色々いじってね
↑ ↑ ↑ ↑
T =1〜7
SD=1〜4
D =1〜4
最初は何番だとどーいう和音かなんて考えなくていーです。
また「SD」は「SDM」に置き換えられます。
T1(!1); SDM1(!1); D1(!1); T1(!1); // これを色々いじってね
↑
SDM=1〜7
調も設定出来ます。
例)E調にする
#KEY_E;
#KEY_C = C調
#KEY_Cp = C#調
#KEY_D = D調
#KEY_Dp = D#調
#KEY_E = E調
#KEY_F = F調
#KEY_Fp = F#調
#KEY_G = G調
#KEY_Gp = G#調
#KEY_A = A調
#KEY_Ap = A#調
#KEY_B = B調
特に指定が無い場合はC調になります。
以下、パラメータの細かい説明。
設定する必要のないパラメータは「,」(カンマ)だけ書いて省略
出来ます。
取り敢えず頭三つだけ覚えて貰えばすぐ使えます。
以上が使い方です。
記述:
種類??(Len,Inv,Bass,SecD_SW,SecD_Len,TwoF_SW,TwoF_Len)Len = コードの長さ(音長指定したい場合は ! を付ける)
Inv = トップノートの高さ(回転) 値は−3〜3
Bass = ベース音消去スイッチ(1で消音)
SecD_SW = セカンダリドミナントスイッチ(1でオン・2で置換ドミナント)
SedD_Len = セカンダリドミナントの長さ(同 Len)
TwoF_SW = トゥーファイブ化スイッチ(1でオン)
TwoF_Len = トゥーファイブの長さ(同 Len)
[Len] = コードの長さ(省略時はキーオフしなくなります)
指定コード本体の長さです。指定はステップ値ですが「!」
(イクスクラメーションマーク)を差し込む事で「○分音符」
指定に変えられます。付点やタイも大丈夫。
例)トニックの1番を全音符で鳴らす
T1(!1);
[Inv] = トップノートの高さ(省略時は最高音がオクターブ上あたり)
コード構成音を高くしたり低くしたりする調整値です。
記号無しで上へ、マイナスを付けると下へコードが回転します。
例)T3(T△7:C調の場合)
T3(!1,1); // c0e0g0b1 -> e0g0b0>c1< Cがオクターブアップ
T3(!1,2); // c0e0g0b1 -> g0b0>c0e1< CEがオクターブアップ
T3(!1,3); // c0e0g0b1 -> b0>c0e0g1< CEGがオクターブアップ
T3(!1,4); // c0e0g0b1 -> >c0e0g0b1< CEGBがオクターブアップ
基本的には数値範囲無制限ですが、マイナス方向へ指定する
時はベース音と重なってしまうので、ベース音を消すか常識的
範囲内(−6〜6)に控えておくのがよいでしょう。
なお、特殊な物として「T1」「SD1」「D1」は構成音が3つしか
ない都合上で数値に1(+1)を指定した場合何も起こりません。
[Bass] = ベース音消去スイッチ(省略時はベース音が出ます)
コードに「ベースをどの音で鳴らせば良いか」とゆーガイドが
鳴るのですが、それが邪魔な場合はこのスイッチで消せます。
例)ベース音消去
T1(!1,,1); // ベースが鳴らない
この後の概念を使いたい方は、スイッチ説明を読んでください。
「まだいーや」って方は読み飛ばして後で改めて。
[SecD_SW] = セカンダリドミナントスイッチ(1でオン・2で置換ドミナント)
[SedD_Len] = セカンダリドミナントの長さ(同 Len)
セカンダリドミナント7を挿入する為のスイッチです。
例)トニックの1番全音符の前にセカンダリドミナント全音符挿入
T1(!1,,,1,!1); // Tの前へX7が挿入される
↑↑
スイッチを2にすると、セカンダリドミナントが裏コードに
置換されます。セカンダリドミナントの増4度上(もしくは
指定コードの短二度上:半音上)のドミナント7が挿入されます。
例)トニックの1番全音符の前に裏コード全音符挿入
T1(!1,,,2,!1); // Tの前へU♭7が挿入される
↑
なお、挿入されたコード全てにおいて回転やベース音消去が
適用されます。例外で、SDMやキメラ(分数コード)には
スイッチそのものが付いてないので注意。
[TwoF_SW] = トゥーファイブ化スイッチ(1でオン)
[TwoF_Len] = トゥーファイブの長さ(同 Len)
挿入されたセカンダリドミナントへ更に、セカンダリドミナントを
Xとして数えて出てきたUm7をくっつけてUX化します。
例)UX(トゥーファイブ)付き
T1(!1,,,1,!2,1,!2); Tの前にX7、X7の前にUm7挿入
↑↑
勿論裏コードにもくっつけられます。この場合は進行が
「仮TのUm7」→「仮TのU♭7」→「仮T」
とゆー半音下降コンボになります。
例)UX付きを更に置換ドミナント化
T1(!1,,,2,!2,1,!2); // Tの前にU♭7、U♭7の前にUm7挿入
↑
例)半音下降しっぱなしコンボ
#KEY_Dp; T1(!1,-1,,2,!1,1,!1);
#KEY_C; T1(!1,,,2,!1,1,!1);
例)通常進行・SDM・移調・半音下降しっぱなしスーパーコンボ
#KEY_C; SD2(!1); D3(!1); SDM5(!1^2); SDM6(!2);
#KEY_Dp; T1(!2,-1,,2,!2,1,!1);
#KEY_C; T1(!1,,,2,!1,1,!1);
なお、挿入されたコード全てにおいて回転やベース音消去が
適用されます。例外で、SDMやキメラ(分数コード)には
スイッチそのものが付いてないので注意。
以下は現在使用できるコード機能の種類です。
上の行は、選んだ調を1番(T)とした場合、鍵盤で数えて
何個目に当るかとゆー数字で表現されてます。
下の行はC調の場合どの和音になるかが書いてあります。
T1() [T] [SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[C] [SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
度数 T U V W X Y Z
音程 C D E F G A B
ド レ ミ ファ ソ ラ シ
例)
C# D# F# G# A# C# D# F# G# A#
調 C D EF G A BC D EF G A B
C調 T U VW X Y Z
E調 T U VW X Y Z
A調 T U VW X Y Z
SecD = 挿入されるセカンダリドミナント
TwoF = 挿入されるUX(トゥーファイブ)
RepD = UXの置換ドミナント
例)
E調の時は鍵盤の「E(ミ)」がTになるので
#KEY_E; T1(!1);
とするとEの和音(EGB)が鳴ります
♪トニック(T)1〜7番
T1() [T] [SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[C] [SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
T2() [Tsus4] [SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[Csus4] [SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
T3() [T△7] [SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[C△7] [SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
T4() [Ym7] [SecD V7] [TwoF Zm7] [RepD Z♭7]
[Am7] [SecD E7] [TwoF Bm7] [RepD B♭7]
T5() [Vm7] [SecD Z7] [TwoF X♭m7] [RepD W7]
[Em7] [SecD B7] [TwoF G♭m7] [RepD F7]
T6() [T7] [SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[C7] [SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
T7() [Tsus47][SecD X7] [TwoF Um7] [RepD U♭7]
[Csus47][SecD G7] [TwoF Dm7] [RepD D♭7]
♪サブドミナント(SD)1〜4番
SD1() [W] [SecD T7] [TwoF Xm7] [RepD X♭7]
[F] [SecD C7] [TwoF Gm7] [RepD G♭7]
SD2() [W△7] [SecD T7] [TwoF Xm7] [RepD X♭7]
[F△7] [SecD C7] [TwoF Gm7] [RepD G♭7]
SD3() [Um7] [SecD Y7] [TwoF Vm7] [RepD V♭7]
[Dm7] [SecD A7] [TwoF Em7] [RepD E♭7]
SD4() [W7] [SecD T7] [TwoF Xm7] [RepD X♭7]
[F7] [SecD C7] [TwoF Gm7] [RepD G♭7]
♪ドミナント(D)1〜4番
D1() [X] [SecD U7] [TwoF Ym7] [RepD Y♭7]
[G] [SecD D7] [TwoF Am7] [RepD A♭7]
D2() [Xsus4] [SecD U7] [TwoF Ym7] [RepD Y♭7]
[Gsus4] [SecD D7] [TwoF Am7] [RepD A♭7]
D3() [X7] [SecD U7] [TwoF Ym7] [RepD Y♭7]
[G7] [SecD D7] [TwoF Am7] [RepD A♭7]
D4() [X6] [SecD U7] [TwoF Ym7] [RepD Y♭7]
[G6] [SecD D7] [TwoF Am7] [RepD A♭7]
♪サブドミナントマイナー(SDM)1〜7番
SDM1() [Wm]
[Fm]
SDM2() [Wm6]
[Fm6]
SDM3() [Wm7]
[Fm7]
SDM4() [U♭△7]
[D♭△7]
SDM5() [Y♭△7]
[A♭△7]
SDM6() [Z♭6]
[B♭6]
SDM7() [Um7(♭5)]
[Dm7(♭5)]
♪キメラ(オンコード:分数コード)
SD_D1() [WonX]
[FonG]
SD_D2() [Um7onX]
[Dm7onG]
D_T() [X6onY]
[G6onA]
T_SD() [Ym7onU]
[Am7onD]
SDM_T1() [Y♭△7onT]
[A♭△7onC]
SDM_T2() [Z♭6onT]
[B♭6onC]
SDM_T3() [U♭△7onT]
[D♭△7onC]
色々遊んだ後に「実際に使ってみよ〜」とゆー場合には
以下のよーにするのがよいでしょう。
1.生成したコード音を確認
SAKURA上で演奏したコードを耳コピする。
耳コピーが苦手、又は面倒臭いとゆー場合にはMIDIセーブして
「Arukas.exe (くじら氏作)に放り投げて出来たテキストを見る」
「鍵盤表示付きプレイヤ(Tmidiなんかがお勧め)に放り込む」
「シーケンサに放り込む」
とすれば確認出来るでしょう。
この後、SAKURAのコンパイルメッセージコンソールに
コードの構成音を表示できる機能を組み込む予定なので
それが出るまで待っていただいても結構です。
(何曲かSAKURAでサンプル作った後すぐやります)
2.好きなトラック・チャネルを使ってなんか付けてみる
中にはダイアトニックスケール(白鍵盤オンリー音階)以外の
コードを吐き出す場合もあるので、打ち込み位置のスケール(音階:
ドレミファソラシド)に注意しながら、色々付けてみましょう。
(これも後で説明書なりコンソール出力なり付けます)
3.コード生成トラックをはずす
ある程度曲が出来上がったら生成されたコードは必要ありません。
リマーク等を入れてぐっばいあでゅ〜。
そのまま曲の一部として使ってもよい、とゆー場合には関数に
「ベース消去スイッチ」を指定してベース音だけ消すのも手です。
ストリングアンサンブルのよーな白玉のばし系は、そのまま
ベース音を残しても「変」じゃありませんのでそこいら辺は
お好みで。回転スイッチでコードの高さを変えて、トップノート
(1番高い音)をメロとしてそのまま使っても大丈夫です。
例)どっかで聞いた曲ですな…
v100 q99 @50
[2
T1(!1,2); D1(!1,2); T4(!1); T5(!1,1);
SD2(!1,1); T1(!1); SD1(!1); D1(!1,2);
] T2(!1^1); T1(!1^1);
その他、色々な使い道が考えられます。
1.SAKURAをコード関数電卓として使う
他のシーケンサをお使いの方は、進行捻出のアイデア帳として。
曲をコピーする時や、アレンジ、リハーモナイズする時の手がかり
模索に。
2.教育用教材として
半分、私の独断と偏見で出来ている関数なので正式な教材としては
あまりお勧めしませんが、一人でコツコツやるも良し、仲間と
わやわやディスカッションするも良し、出来た曲のコードをこれと
比較してみて評価するも良し。発想次第。
3.ネット上の交流用素材として
「この進行で、自分が作ったメロ以外の発想出来る人居ませんか」
「自分が考えた進行でおかしな所工夫できる所があったら教えて」
「スコア買ってコード打ったんだけど誰か機能別に分解して」
「○○の曲のあの部分の進行解釈教えて」
「〆切迫ってるんだけどこの進行で誰か曲作って」
などなど。(最後のはどーかなと思いますが)
自分の都合で改造して発表しても構いませんのでお好きにどーぞ。
これからの増築予定は…
★発音テーブルを完全演算化
今は私が直に打ち込んだ物になってるので修正が大変だし
オープンボイシングモードを付ける場合、これじゃまずい。
(出来なくはないけど…)
★マイナー版作成
現在はメジャースケールしか対応してませんが、工夫すれば
このバージョンでもナチュラルマイナーなら可能。
例)Cマイナー調(ナチュラルマイナースケール)
#KEY_Dp; T4(!1,-1); SD3(!1,-1); T5(!1,-1); T4(!1,-1);
ただし、このままだとハーモニックマイナーとメロディック
マイナーが不可能なのでやっぱつけなきゃ駄目みたい。
★オープンボイシングモード追加
今はクローズボイシングだけなのでメジャー7なんかが
ルートと隣り合ってしまい、それが嫌いな人にとっては地獄。
自分は割と好きだから大丈夫だけど、念の為付けたい。
★コード構成音をコンソール出力
生成されたコードを確認するまでのストロークが長い為、
勉強に使う人にとってはちと面倒臭い。
それに対して「仕様です」と言い切ってしまうのは切ない。
★コードに対してのメロ音階(ノーテーション)コンソール出力
ダイアトニック以外のコードが生成された場合、初心者
には辛い。また進行論に慣れていても、複雑なコードの
場合は面倒臭い。
★DD(ダブルドミナント)追加
自分で工夫すれば出来ない事はないが、そんな事を言って
怠けていると便利にする為のインクルードファイルとしての
存在意義が問われるので(笑)一応頭の片隅に。
★パッシングディミニッシュ追加
ダブルドミナントと同じ。
★ディミニッシュ代理コード追加
これは自分自身が勉強不足のせーもあってあまり使ってない。
調性圏から一番遠いとされるX♭を使う為に一応付けておき
たい。
★UST(アッパー・ストラクチャード・トライアド)追加
テーブルで持てば簡単だが、それだとノーテーションの
コンソール出力を付けた時に「やばい」。発音テーブルを
演算化した後でないと出来ないが、映画音楽やME
(ミュージック・エフェクト)では多用されている為
なるべくなら付けたい。
★オンコード(分数コード:キメラ)選別・増強
現在の所、自分が頻繁に使うようなものしか入ってないし、
それも全部じゃない。ペダル効果等で完全にT,SD,D,
SDMで表現出来ないものもかなりあるので、解決方法を
記述の仕方から抜本的に見直したい。
…ってなところです。
自分が曲を作りながら、必要になったものから追加していく予定。
「こんな機能付けて」ってのがあったら私まで。
みづぃんこ
ryu0218_@hotmail.com