「サクラ」交流掲示板

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@67■ (#241) 【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - ごま (2012-04-11 23:11) /中 コメント
歌詞だけ書いて 曲は別の人に作ってもらいたい方、
だれかに歌詞をもらって うたものの曲を作ってみたい方、
いらっしゃいませんか?

そういうひと同士がお互いを見つけあい
実際に共作しよう、という主旨のスレです

ここのコメント欄に詞を直接書いてもOKです
次へ→

(#248) RE:RE:RE:面白そうですね - ななこっち★ (2012-04-16 18:12) /低 コメント
おもいっきし時遅しだったかな。

結局自分で作詞した曲は、(元の制作がサクラではないんですが)
逆コンパイラ使って作りなおした、これなんですが、
http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=906

どちらかというと、歌手を募集してみたいな、というのもあるかもしれません。
ボーかロイド等合成音声でない・・・

注)リアル♂ですので、正しい性別は、バーチャル女の子です。汗

(#249) RE:屍翠龍司さん & RE:ななこっち★さん - GOMA (2012-04-16 19:02) /低 コメント
>ななこっち★さん
 ダイジョウブデスヨ! 特に「いつまで」とか「何件まで」とか決めてるわけでなく、
むしろ色んな人たちにこのスレ使ってほしいです。どんどん色んな人同士で、やりとりしてもらえれば、うれしいです。
 書き込みありがとうございます、歌い手さん募集ですね。どなたか見つかるといいですね

>屍翠龍司さん
仮完成しました。いちおうアリプロあたり参考にした雰囲気です。
おっしゃっている条件にあてはまってない部分もありますが、とりあえず載せておきますね。
もし気に入らなければボツでかまいませんし、あるいは一部変えたいところなどあれば、書き直しも自由にしてもらってかまいません。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「罪-crime-(仮」

パンドラの箱ならば 開けたまえ
黄金の杯ならば 捨てたまえ
欲望という純粋の前で 名誉になんの意味があるのか 
無垢な悪意に満たされたとき 美しい獣になれる

暗い淵の紅い唇
母の呼び声の偽者に囚われて
過去に繋がれた罪人 病という名の正常

罪、咎、過ちは花の匂い
聖者は石を投げるけれど
悔恨などするなかれ

パンドラの箱ならば 受けたまえ
甘やかな笑みならば 拒みたまえ
禍という悦びの前に 愛になんの意味があるのか
無垢な悪意に満たされたなら 美しい獣になれる

冷たい闇の熱い唇
恋人の呼び声の偽者に囚われて
永久に繋がれた罪人 狂気という名の真実

罪、咎、過ちは甘美な汁
老人は石を投げるけれど
悔恨などするなかれ

パンドラの箱ならば 開けたまえ
禁忌の扉を 汝開けたまえ
欲望という純粋の前で 背徳の快楽すら小さなこと 
無垢な悪意に満たされながら 美しい獣になれる

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(#250) RE:RE:屍翠龍司さん & RE:ななこっち★さん - 屍翠龍司 (2012-04-19 01:55) /低 コメント
歌詞、ありがとうございます。

製作に時間が掛かりますので、暫くのあいだ、お待ち戴けると有り難いです。

(#251) RE:RE:RE:屍翠龍司さん  - GOMA (2012-04-20 06:01) /低 コメント
了解です、気に入っていただけたようでよかったです!

完成を 楽しみにしています。

(#254) RE:RE:RE:RE:GOMAさん - 屍翠龍司 (2012-05-20 02:17) /中 コメント
現在、GOMAさんから提供して頂いた歌詞から曲を製作中であります。
暫くは僕のスケジュールの関係で製作速度が遅くなるかもです(汗
一応、7月の頭くらいまでには完成させようと考えています。

発表は、曲掲示板に投稿といった形で宜しいでしょうか?

(#255) (削除済) - (削除済) (2012-06-18 23:57) /中 コメント
(削除済)

(#256) RE:RE:RE:RE:RE:屍翠龍司さん - GOMA (2012-05-26 13:08) /中 コメント
ありがとうございます。
わかりました^^ 

いろいろご都合もおありかと思いますので、お好きなペースで制作してください。
あと歌詞に関してはさしあげたもの、という認識なので、変えてもらってもかまいません。

ではでは 発表を楽しみにしております


(#284) 第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - 屍翠龍司 (2012-06-21 22:50) /中 コメント
気を新たにして、共作をやってみたい方、興味のある方は是非声をお掛け下さい!

様々な方と、世界観を交えてみると新たな発見があるかも!?
と、言う事で引き続き募集をしてみようかと思います。



ちなみに、僕は作詞も作曲もOKです。(←作曲担当の時は編曲もやります)
また、作詞や作曲に自信が無い方でも完成に至れる様に、(音楽理論要素や高度なプログラムは僕には分かりませんので、他の方にお願いして貰いたいですが…)可能な範囲でサポートする等の対処していきたいと思います。

(#285) RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - レイン望 (2012-06-22 01:01) /中 コメント
作曲をやりたいです。

制作ペースは長めなんですが、それでも構わなければ頑張ります(`・ω・´)
歌詞の内容から曲の構想を考える機会があまりないので、その経験も積みたいです。

(#286) RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - 屍翠龍司 (2012-06-22 01:18) /中 コメント
レイン望さん、夜分に有難う御座います!

作曲していただけますか!
製作に関しては、貴殿のペースで作って戴ければと思います。

歌詞の内容に関して、ジャンルや物語等…何か御要望が御座いましたらお申し出下さいまし。

(#287) RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - レイン望 (2012-06-22 07:50) /中 コメント
自分はよく明るめの雰囲気の曲を作るのが好きなので、それなりに元気が出そうなイメージの作詞なら大丈夫です。

ジャンルとしてはポップスでお願いします。(_ _)

(#288) RE:RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - 屍翠龍司 (2012-06-22 17:36) /中 コメント
了解しました!
暫くの間、御待ち戴けると幸いです。


【追記】
まだまだ募集中ですので、興味のある方、是非声をお掛け下さい!

(#292) RE:RE:RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - キャッシー (2012-06-29 00:37) /中 コメント
興味ありでーーーす^^

(#293) RE:RE:RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - 屍翠龍司 (2012-06-29 01:13) /中 アイデア
レイン望様へ、御待たせ致しました!


夢と希望を鳥の一日に例えて書いてみました。
元気になれるか否かは別として、個人的には明るく作ったつもりです(笑

改変はご自由にされて構いません。
完成を楽しみにしています^^




『蒼い空』

美しい闇夜の底より
 永遠を紡ごうとする
光の無い此の世界に
 刻は再び回そうとする
明るい世界へ…


静かに眠る空の子は
狭い皿に身を寄せる
地平線から覗く光は
彼等の躰を温める

静かに眠る空の子は
眩しい世界へ置かれる
地平線から覗く光は
彼等の心を温める

もう少し、夢を見せて…
あと少し、仲間と居たい…
其の子は飛び立ち
目標へと向かう
生きる為に―
繋ぐ為に―
小さな目標へと向かう

蒼い空へと消え行く
美しい者は
聖なる光の中で
神に捧げる命と成る


夢を叶えて
意識の向こうへ旅をする
嬉々とした顔は
思い通りの世界へ
心を弾ませる

永遠に、僕の世界で
永遠に、君の夢と
共に行けると信じて。

―又静かに眠れる刻が来る―




【追記】
現在、PCを修理に出しています関係で、携帯電話より投稿しています。
文字表示は大丈夫だと思いますが、改行等がきちんと表示されるとは限らない事については御承知下さい。

尚、作曲担当につきましては、PCの動作確認が終わり次第、随時受付けたいと思います。(←多分7月半ばくらい)

(#294) RE:RE:RE:RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - 屍翠龍司 (2012-06-29 01:48) /低 コメント
>キヤッシー様

お声を掛けて頂いて有難いのですが、「具体的に共作で何がしたいか」を記されて戴かないと、参加者側にとっては反応しづらいのですが…

如何でしょうか?

(#295) RE:RE:RE:RE:RE:RE:第2弾!【作詞 作曲 の 共作 に興味ある方】 - レイン望 (2012-06-30 12:21) /中 コメント
お疲れ様です!
じっくり構成考えて作らせてもらいますね。(`・ω・´)

追記:
歌詞としての構成が把握しにくいので、余計に時間がかかってます。
最悪歌詞の改変をしてしまう可能性があることをあらかじめご了承を(>_<)

(#301) RE:RE:RE:RE:RE:RE:RE:途中経過 - レイン望 (2012-07-11 22:03) /中 コメント
なんとか主旋律が決まりました。これから伴奏やベース、その他諸々の追加をします。
歌詞の内容ですが、元の状態だと字数合わせがしづらいのでいろいろと改変してます。

以上、途中経過の報告でした(_ _)

(#312) レイン望さん - 屍翠龍司 (2012-09-26 01:08) /低 コメント
返信がだいぶ経ってしまいました。

途中経過の報告、有り難う御座います!

完成を楽しみに待ってます!!

(#353) 曲つけてください - いあ (2012-12-21 14:21) /中 アイデア
はじめまして、
私は歌詞はよく作るのですが才能がなくて曲がつくれなくて・・・。
歌詞を載せますので誰か心やさしい人が
曲をつけてくれたらいいなーと思います!

自由に改変してくれてかまいません。


『うそつき(仮』

こぼれてしまったよ
ティラミスのココアパウダー
「うそつきは嫌いよ」
違う、違うのよ。
変な歌歌ってる
こういうのは必ずそう意味深
「わかってくれないの」
わかるわけないさ。

あら、あらかわいそうに。
泣いちゃったガール
泣きたいのはこっちよ
でも涙が出ない

ずっとずっと
探して 報われた
ことなんてないわ正直者
ずっとずっと
笑って 得をした
なんてことないわ偽善者

クラスメイトとコンビニで
意外な奇跡鉢合わせ
「神様はイジワルね」
部屋で泣いた

もうやめようよ
友達は選べって
ほら、私には
何もないもの。

ずっとずっと
探して 報われた
ことなんてないわ正直者
ずっとずっと
笑って 得をした
なんてことないわ偽善者
もう見ないで。

(#357) 伴奏のみ付けてみました - サクラの住人です (2013-01-11 21:44) /中 コメント
//伴奏のみ付けました。 
//手づくりなので出来は良くないですが、
//クリスマスプレゼントです。
 
Include(gs.h); 
ResetGS(); r4
TimeBase=120
Tempo=193
 
 Function Chdx(Array Elm_chd){ 

  Int CC= MML(o)*12;

  Str Chd_str={'} //出力コード
  FOR(Int I=1; I< SizeOf(Elm_chd); I++){ //Elm_chd(1)から

    Chd_str=Chd_str+{n(}+(CC+Elm_chd(0)+Elm_chd(I))+{)};
  }
  Chd_str=Chd_str+{'};
  RESULT= Chd_str;
 } //Func
 
/*曲つけてください - いあ (2012-12-21 14:21) /中 アイデア 
はじめまして、
私は歌詞はよく作るのですが才能がなくて曲がつくれなくて・・・。
歌詞を載せますので誰か心やさしい人が
曲をつけてくれたらいいなーと思います!

自由に改変してくれてかまいません。
*/

//『うそつき(仮』
TR=1
Time=TimeBase*4;
@5,16
q88
l1

//Lyric={" こぼれてしまったよ "}    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  #Be={ r16 z^ } #Be.s({z},#Pi) Sub{ #Be;} r1^1  //SDM DbM7

//PlayFrom(Time);

r-8 Lyric={" こぼれてしまったよ "}r8    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^2  //SDM DbM7
r-8 Lyric={" ティラミスのココアパウダー "}r8  #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,9)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //T Am6
r-8 Lyric={" 「うそつきは嫌いよ」"}r8    #Pi=Chdx(2, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //SD Dm7b5
r-8 Lyric={" 違う、違うのよ。"}r8    #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-5, 0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //D G7

r-8 Lyric={" 変な歌歌ってる "}r8    #Pi=Chdx(0, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //T CM7
r-8 Lyric={" こういうのは必ずそう意味深 "}r8  #Pi=Chdx(4, 0,3,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //T Em7
r-8 Lyric={" 「わかってくれないの」"}r8    #Pi=Chdx(-4, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM AbM7
            #Pi=Chdx(2, -7,0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD  Dm7/G
r-8 Lyric={" わかるわけないさ。"}r8    #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-6, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD F#m7b5


r-8 Lyric={" ずっとずっと "}r8      #Pi=Chdx(-3+5, 0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //SD Dm7 / T Key:F Am7
            #Pi=Chdx(4-7, 0,3,6,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //Key:F Edim
r-8 Lyric={" 探して 報われた "}r8    #Pi=Chdx(5-7, 0,4,7,11)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //SD Key:F FM7
            #Pi=Chdx(-3,0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //3SD A7sus4
r-8 Lyric={" ことなんてないわ正直者 "}r8  #Pi=Chdx(-2, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //BbM7 <- 2SD Dm7
            #Pi=Chdx(-5, 0,4,7,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //2D G7
            #Pi=Chdx(1, 0,4,8)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //  C#aug
            #Pi=Chdx(-3, 0,4,8)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //  Aaug


r-8 Lyric={" あら、あらかわいそうに。"}r8  #Pi=Chdx(0, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //T CM7
            #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //2D A7
r-8 Lyric={" 泣いちゃったガール "}r8    #Pi=Chdx(4, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1^1  //T Em7
r-8 Lyric={" 泣きたいのはこっちよ "}r8    #Pi=Chdx(-4, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM AbM7
            #Pi=Chdx(2, -7,0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD  Dm7/G
r-8 Lyric={" でも涙が出ない "}r8    #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-6, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD F#m7b5


r-8 Lyric={" ずっとずっと "}r8      #Pi=Chdx(-2, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^2  //T AbM7
r-8 Lyric={" 笑って 得をした "}r8    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //TM EbM7
r-8 Lyric={" なんてことないわ偽善者 "}r8  #Pi=Chdx(-5,0,3,7,9)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //DM Gm6
            #Pi=Chdx(-1,0,3,6,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //DM Bdim7
            #Pi=Chdx(-1,0,3,7,10)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  // Bm7
            #Pi=Chdx(0,0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //T CM7


r-8 Lyric={" もう見ないで。"}r8      #Pi=Chdx(-6,0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //T F#7
            #Pi=Chdx(-6,0,3,6,10)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //SD F#m7b5
            #Pi=Chdx(-7,0,4,7,11)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //SD FM7
            #Pi=Chdx(2,0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM Dm7b5
            #Pi=Chdx(-3,0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //AM7
            #Pi=Chdx(1,0,4,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //C#7b5
            #Pi=Chdx(-4,0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^1  //2D Ab7

r-8 Lyric={" こぼれてしまったよ "}r8    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^2  //SDM DbM7
r-8 Lyric={" ティラミスのココアパウダー "}r8  #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,9)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //T Am6
r-8 Lyric={" 「うそつきは嫌いよ」"}r8    #Pi=Chdx(2, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //SD Dm7b5
r-8 Lyric={" 違う、違うのよ。"}r8    #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-5, 0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //D G7




r-8 Lyric={" もうやめようよ "}r8    #Pi=Chdx(0, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //T CM7
            #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //2D A7
r-8 Lyric={" 友達は選べって "}r8    #Pi=Chdx(4, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1^1  //T Em7
r-8 Lyric={" ほら、私には "}r8      #Pi=Chdx(-4, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM AbM7
            #Pi=Chdx(2, -7,0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD  Dm7/G
r-8 Lyric={" 何もないもの。"}r8      #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-6, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD F#m7b5


r-8 Lyric={" ずっとずっと "}r8      #Pi=Chdx(-3+5, 0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //SD Dm7 / T Key:F Am7
            #Pi=Chdx(4-7, 0,3,6,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //Key:F Edim
r-8 Lyric={" 探して 報われた "}r8    #Pi=Chdx(5-7, 0,4,7,11)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //SD Key:F FM7
            #Pi=Chdx(-3,0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //3SD A7sus4
r-8 Lyric={" ことなんてないわ正直者 "}r8  #Pi=Chdx(-2, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //BbM7 <- 2SD Dm7
            #Pi=Chdx(-5, 0,4,7,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //2D G7
            #Pi=Chdx(1, 0,4,8)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //  C#aug
            #Pi=Chdx(-3, 0,4,8)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //  Aaug


r-8 Lyric={" クラスメイトとコンビニで "}r8  #Pi=Chdx(0, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //T CM7
            #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //2D A7
r-8 Lyric={" 意外な奇跡鉢合わせ "}r8    #Pi=Chdx(4, 0,3,7,10)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1^1  //T Em7
r-8 Lyric={" 「神様はイジワルね」"}r8    #Pi=Chdx(-4, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM AbM7
            #Pi=Chdx(2, -7,0,3,7,10)Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD  Dm7/G
r-8 Lyric={" 部屋で泣いた "}r8      #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-6, 0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //D F#m7b5

r-8 Lyric={" ずっとずっと "}r8      #Pi=Chdx(-2, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^2  //T AbM7
r-8 Lyric={" 笑って 得をした "}r8    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //TM EbM7
r-8 Lyric={" なんてことないわ偽善者 "}r8  #Pi=Chdx(-5,0,3,7,9)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //DM Gm6
            #Pi=Chdx(-1,0,3,6,9)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //DM Bdim7
            #Pi=Chdx(-1,0,3,7,10)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  // Bm7
            #Pi=Chdx(0,0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //T CM7


r-8 Lyric={" もう見ないで。"}r8      #Pi=Chdx(-6,0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^2  //T F#7
            #Pi=Chdx(-6,0,3,6,10)  Sub{ r16 l2 #Pi;} r2  //SD F#m7b5
            #Pi=Chdx(-7,0,4,7,11)  Sub{ r16 l1 #Pi;} r1  //SD FM7
            #Pi=Chdx(2,0,3,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SDM Dm7b5
            #Pi=Chdx(-3,0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //AM7
            #Pi=Chdx(1,0,4,6,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //C#7b5
            #Pi=Chdx(-4,0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^1  //2D Ab7

r-8 Lyric={" こぼれてしまったよ "}r8    #Pi=Chdx(3, 0,4,7,11)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^2  //SDM DbM7
r-8 Lyric={" ティラミスのココアパウダー "}r8  #Pi=Chdx(-3, 0,3,7,9)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //T Am6
r-8 Lyric={" 「うそつきは嫌いよ」"}r8    #Pi=Chdx(2, 0,3,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //SD Dm7
r-8 Lyric={" 違う、違うのよ。"}r8    #Pi=Chdx(-5, 0,5,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //SD G7sus4
            #Pi=Chdx(-5, 0,4,7,10)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1^1  //D G7

r-8 Lyric={"------"}r8        #Pi=Chdx(0,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r2  //CM
            #Pi=Chdx(3,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r4  //EbM
            #Pi=Chdx(6,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r4  //F#M
            #Pi=Chdx(9,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r2  //AM
            #Pi=Chdx(12,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r4  //CM
            #Pi=Chdx(15,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r4  //EbM
            #Pi=Chdx(15,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r1^1  //EbM
            #Pi=Chdx(3,0,4,7)  Sub{ r16 #Pi;} r1  //EbM

//r1 PlayTo(Time);

// ------
 
//意味深な歌詞なので、なんとなく思い当たる節がなくもないですが.. 
//伝えたいひとに見ていただけると良いですね。

   
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