「サクラ」交流掲示板

サクラの掲示板です。

(#542) 仕様、注意事項等 - ななこっち★ (2015-04-27 12:40) /低 コメント
とっても簡単にかいたつもりの仕様

mml ファイルの頭に、以下のようなものを付け加える。
(TiMidiTy++用を想定)

//
// sakurabgm 定義
//
Int LOOP=3     //sakurabgm:ループ数の指定,MIN=1,DEFAULT=3,MIN=999
Tempo 100     //sakurabgm:曲の速さ,MIN=60=遅い,DEFAULT=100=標準,MAX=160,速い
Key (0)     //sakurabgm:調性,MIN=-12,低い,DEFAULT=0=標準,MAX=12=高い
Int NODTM=1    //sakurabgm:演奏の自然さ,MIN=0=DTM,DEFAULT=1=標準(上手),MAX=3=へたくそ
Str NAME={"春のそよ風に"}
Str AUTHOR={"なの"}
Str TIMIDITYCFG={"1-WithPiccoro.cfg=ピッコロとクラリネット,1-WithoutPiccoro.wav=バイオリン"}
Str COMMENT={"レビュー商品として、相場価格15万円~17万円の商品が当選してしまった?\\nあまりの驚きに、全てのレビュー曲を自分で作曲してしまおうという試みから\\n初めて、作ってみた第1弾の曲です。"}
Str LICENSE={"CC BY-SA"}
Str GENRE={"POP"}
Str LICENSEURL={"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/"}
Str URL={"http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/"}
Str SAKURAURL={"http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1215"}
Str CHORD={"F"}

■注意事項
テンポが動的に変わる場合、直接数値を指定せず、演算で行なわないといけない。
 100から90に変わる場合、Tempo=Tempo-10

調性を指定する Key は、sakurabgm定義では
Key(半角スペース)(0)であること
それ以外の部分では、 Key(0)のようにスペースなしにしなくてはならない

ドラムパートやエフェクト等、ピッチを変えてはならないものは、MMLの最後に記述し
Key(0) を定義しないとならない

Includeのうち、サクラ標準に存在する物は、置き換えて使用してはならない。

可変ループ数で演奏をするため、以下の関数を用いて演奏させなければならない

Function LoopPlay(Str Mml, Int count) {
  Str _MML
  For (Int i = 1; i < LOOP + count; i++) {
    _MML=_MML + #STR(Mml)
  }
  _MML
}

例:
トラック 1;
LoopPlay("cdefg")

#strtest={ドレミファソラシド}
トラック2;
LoopPlay(#strtest)



p.s.TWM2が、録音デバイスを経由せず、単なるWAVへのコンバーターとなれば、利用幅が広がるのだが。。。
sakurabgm プロジェクト / ななこっち★ (2015-04-27 12:34) (#541)/ 低 アイデア
  仕様、注意事項等 / ななこっち★ (2015-04-27 12:40) (#542)/ 低 コメント
    なでしこで / ななこっち★ (2015-05-26 18:59) (#543)/ 低 コメント

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