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「サクラ」交流掲示板
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書き込み(
#542
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とっても簡単にかいたつもりの仕様 mml ファイルの頭に、以下のようなものを付け加える。 (TiMidiTy++用を想定) // // sakurabgm 定義 // Int LOOP=3 //sakurabgm:ループ数の指定,MIN=1,DEFAULT=3,MIN=999 Tempo 100 //sakurabgm:曲の速さ,MIN=60=遅い,DEFAULT=100=標準,MAX=160,速い Key (0) //sakurabgm:調性,MIN=-12,低い,DEFAULT=0=標準,MAX=12=高い Int NODTM=1 //sakurabgm:演奏の自然さ,MIN=0=DTM,DEFAULT=1=標準(上手),MAX=3=へたくそ Str NAME={"春のそよ風に"} Str AUTHOR={"なの"} Str TIMIDITYCFG={"1-WithPiccoro.cfg=ピッコロとクラリネット,1-WithoutPiccoro.wav=バイオリン"} Str COMMENT={"レビュー商品として、相場価格15万円~17万円の商品が当選してしまった?\\nあまりの驚きに、全てのレビュー曲を自分で作曲してしまおうという試みから\\n初めて、作ってみた第1弾の曲です。"} Str LICENSE={"CC BY-SA"} Str GENRE={"POP"} Str LICENSEURL={"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/"} Str URL={"http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/"} Str SAKURAURL={"http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1215"} Str CHORD={"F"} ■注意事項 テンポが動的に変わる場合、直接数値を指定せず、演算で行なわないといけない。 100から90に変わる場合、Tempo=Tempo-10 調性を指定する Key は、sakurabgm定義では Key(半角スペース)(0)であること それ以外の部分では、 Key(0)のようにスペースなしにしなくてはならない ドラムパートやエフェクト等、ピッチを変えてはならないものは、MMLの最後に記述し Key(0) を定義しないとならない Includeのうち、サクラ標準に存在する物は、置き換えて使用してはならない。 可変ループ数で演奏をするため、以下の関数を用いて演奏させなければならない Function LoopPlay(Str Mml, Int count) { Str _MML For (Int i = 1; i < LOOP + count; i++) { _MML=_MML + #STR(Mml) } _MML } 例: トラック 1; LoopPlay("cdefg") #strtest={ドレミファソラシド} トラック2; LoopPlay(#strtest) p.s.TWM2が、録音デバイスを経由せず、単なるWAVへのコンバーターとなれば、利用幅が広がるのだが。。。
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