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@87■ (#407) プロジェクトN(ねこ)~挑戦者たち~ ネコの声、作りました! - O-KEN (2013-05-22 21:07) /低 コメント


//ここからコピーして貼り付け

ResetGS

TR 1
@42 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 r4 //ネコ
@124,1 c8c8c8r4 //比較対象:犬

//ここまで
//音符の長さやキーの高さを自分の使いやすいよういじってみて下さい。


/*
「プロジェクトN(ねこ)~挑戦者たち~」

・・なぜワンコはあるのにニャンコがないのか。(悩)
@124,4(キティ)が鳴らないという苛酷な環境の中、ネコ声を自作する日々が始まる。(大袈裟)←5分で終了。

・・ってな訳で、ニャンコの声作りました。(自己解決)
猫の声、こんなでも欲しい人はどうぞ!

(#408) おバカな使用例・・・作ってしまったからには使わねばにゃるまい - O-KEN (2013-05-22 22:16) /低 コメント
//_初期設定
TrackName     = {"おバカな効果音付き猫踏んじゃった"}       //曲名
Copyright     = {""}       //著作権表示
MetaText      = {"
MSGSだとショボイ弦楽器が逆にいい具合で、かなり猫っぽいです。
良い音源だと中途半端にヴィオラっぽくてネコに聴こえないかも。
"}       //説明・コメントなど
テンポ 300                 //テンポ設定
拍子   4,4                 //拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す
調#();                    //調号の設定→例)調#(ドファ)
System.MeasureShift(1);    //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
ResetGS;r1;//音源の初期化
TrackSync;                 //全てのトラックを同期する(初期化後に必須)


TR 1
l7
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rr@124,1"a#r"a#r  S{ r-24 @42,0 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 } rr 

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S{@42,0 `f#8&&`g8.&&`f#12&&`f96 }rrrrrrrr
S{@42,0 `f#8&&`g8.&&`f#12&&`f96 }rrrrrrrr
S{@42,0 `f#8&&`g8.&&`f#12&&`f96 }rrrrS{@42,0 `f8&&`f#8.&&`f12&&`e96 }rrrr
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rr@124,1"a#r"a#,,,-10rrr

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@124,1"a#rrr"a#rrr
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@124,1"a#rS{ @42,0 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 } rrS{ @42,0 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 }rrrr
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@124,1"a#r S{ @42,0 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 }rrS{ @42,0 `e8&&`f8.&&`e12&&`d#96 }rr S{r64 BR 12 EP.T(127,127,!7^96,127,0,!7)p%.T(8192,0,!7^7^7^7) @127,2 f^^^,,90   BR 2 p%0}rr rr7-24

rrl21 rrr rrr l7rrrr EP(127)
rrrrrr@124,1"a#r 
rrrrrrrr
rrrrrrrr



TR 2
l7 @4,8 o6 BR 12 p%-8192
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TR 3
l7 @4 o6 BR 12 p%-8192
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[
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``f#^``f#^``f#^^^
]



(#409) それっぽいですね - GOMA (2013-05-27 19:21) /低 コメント
再生したらかなり猫っぽいので感心しました。子猫ですね!
猫踏んじゃったもおもしろかったです・・

(#414) 対抗者たち - 矢部さん (2013-06-16 00:32) /低 コメント
ResetGS
r1
TR=1
BR(31)
p%.W(0,4291,!1+1+1)
q99 o4 l16
音色(SopranoSax)"a#^音色(HaloPad)音色(ChoirAahs)``g+^^

けっこう苦労しますね。
ちょっと、声が年寄りっぽい猫。
もうちょっと高級なGS音源だと、kitty(子猫)という音色も搭載されていますね。
・・・あんまり対抗者は、出てこれないかもしれませんね。

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