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Melody Chime 4Beat kai3 - サクラ曲掲示板6
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Melody Chime 4Beat kai3
森と泉
ピコ対応
MML
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//ダッシュボード 基本形が3連4分音符(l12)用 ここから
RandomSeed=543210;
//RandomSeedの数値を変えると曲が変わります。
//PicosakuraはこのままでOK。
//SakuraはSystem.RandomSeedとしてください。
Int TMP=120;
//Tempo
Int INST=16;
//楽器番号(1=GrandPiano、11=MusicBox、16=Dulcimer、89=NewAgePad等)
Int TK=6;
//TrackKey
Int DD9=60;
//最小小節数(これ以降でコード進行がG7,Cとなるか、100小節で終了)
//WW0~WW7は各1/8の確率
Array WW0=(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
//aaaaaaaaaaaa(3連4分音符)
Array WW1=(0,100, 0,100, 0,100, 0,100, 0,100, 0,100);
//a^a^a^a^a^a^(3連2分音符)
Array WW2=(0,100,100, 0,100,100, 0,100,100, 0,100,100);
//a^^a^^a^^a^^(4分音符)
Array WW3=(0,100,100, 0,100,100, 0,100,100, 0,100,100);
// 〃 ( 〃 )
Array WW4=(0,100,100,100, 0,100,100,100, 0,100,100,100);
//a^^^a^^^a^^^(3連全音符)
Array WW5=(0,100,100,100,100,100, 0,100,100, 0,100,100);
//a^^^^^a^^a^^(2分音符+4分音符)
Array WW6=(0,100,100,100,100,100, 0,100,100,100,100,100);
//a^^^^^a^^^^^(2分音符)
Array WW7=(0,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100);
//a^^^^^^^^^^^(全音符)
// ここまで
Int CX=12;
//1小節に3連4分音符(l12)を
Int CCC=12;
//12回使うのが基本形
Array WW;
//1小節内の各音符がタイ(^)に変わる確率(%)
Int AA;Int A9;
/*音番号と旧AA(o5cはn60です)*/
Array AA1;Int LL
/*コード内ノートとそのSIZE*/
Int N;Int N9;Int NX;
/*コード、旧コード、次コード*/
Int BB;
/*1小節内何番目の音*/
Int DD;
/*何小節目*/
Int DDD;
//DD+2
Int EE;
/*c,c+,d,d+…を0,1,2,3…で表した数字*/
Int E9;
//EEの旧値
Int GG;
/*前後の音の高さの差をチェックする回数*/
Int GG1=100;
//GGの最大値。これを超えたらそのまま鳴らす。
Int Z=6;
/*前後の音の高さの差を半音6個以内に制限*/
Int RX
//乱数
Int OO;
/*オクターブ*/
Int OO9=5;
/*旧OO*/
Str PP;Str P9
//音符またはオクターブ付き音と旧PP
Array AR=({c},{c+},{d},{d+},{e},{f},{f+},{g},{g+},{a},{a+},{b})
Array VE=({},{},{},{},{o4v120},{o5v109},{o6v80})
//オクターブとベロシティ
Str MD="";
/*MelodyMML*/
Str MC="";
/*伴奏MML*/
Str MC1;
//伴奏MML1音
Str MB="";
/*伴奏MML*/
Str MB1="";
/*伴奏MML1音*/
Str MML2="";
作者からのコメント
今回は4拍子で、基本形が3連4分音符(l12)用です。ダッシュボードの値をいろいろ変えてみてください。サクラでもピコサクラでも自動的にメロディを作成し、下側タブにMMLを出力・即演奏します。
作曲者
Moritoizumi
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
soundfont
ピコサクラ対応
対応
ピコサクラバージョン
0.1.43
動画
なし
投稿日時
2025-08-19 21:44
更新日時
2025-08-19 21:44
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(^o^)/
ダウンロード数
96
タグ
実験音楽
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