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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37)
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MetaText      = {" ROYAL KNIGHT ( Prototype.VER ) = Gabbah "};
                                         //↑:タイトル
Copyright     = {" ＭＭ GMで作成 Ver.3.35 "};              //著作権表示
//_一応、曲の説明？----------------------------------------------------------------------------------
/* …オリジナル(以後:自) 作曲　投稿 No.13 … 暫定完了 

                        　　      [ ROYAL KNIGHT ( Prototype.VER ) ]                                 

  ※ 説明欄が長くなりました…すみません(汗; 
     ...ですので読むのが面倒だなぁ…と思う方は説明欄を飛ばして下さい（汗；

　初めての御方は「初めまして、宜しくお願い致します」 m(_ _)m 

  皆様、こんにちは、ご無沙汰しておりました、[ ＭＭ(えむえむ) ]と言う者です。
  そして、ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m 

  今回もまた、ハードコア系のジャンル [ ガバ ( Gabba ) ] に挑戦!!…してみました♪

  最近こういったハネる楽曲が気に入ってしまいまして…クラブミュージックもさながら、ロックやポップスでも
アップテンポな楽曲とかアゲアゲな感じとか、ノレる楽曲とかを好き好んで聴いてます

　　　　　　　　　　　　…て、私情はどうでも良かったですね…（ｱｾｱｾ；

  それはさておき…今回はとにかくノンストップでガンガン攻めてみました♪
  …とはいえ、相変わらず展開の仕方が強引過ぎますね…最後はもう、無理クリ打ち切りエンド!!（…というので
しょうか？<汗；）バッサリ終わらせました、と言う感じがします… (=ω=;)> 上手くいかないですね... 
　前半までは自分なりには纏められていたけど、後半になってから段々とかなり音が暴れています… (TдT;)ｱﾜﾜ〜

  一先ずは一連の流れが出来たので投下してみましたが、機会が有ればもう少し練ってみようかなぁ…と、思いま
す。そのため、今回は試作品 [ Prototype.VER ] として名付けました。

　因みに、ロイヤルナイト [ ROYAL KNIGHT ] の所以は、何と無く…です（苦笑；
  …でも、心なしかこれを聴いているとロイヤルナイトと言うよりはグラディエーターのイメージが…（笑
聖騎士とか帝国騎士とか…そういう類ではないですよね、明らかに... ^-^;
　もう、血気盛んな狂戦士の兵揃いって感じです（笑


  …そんな作者は、デ●モンキャラが大好きです。　…ロイヤルナイト[ ROYAL KNIGHT ] だけに…（笑　


　…御後がよろしいようで…
  …て、どうでも良い事言ってスミマセン… (=д=;)>
  曲が出来上がってから、タイトル名で咄嗟に思い浮かんだのがこれだったので…（苦笑；


  まだまだ処理の仕方といい、音色の付け方といい、拙い部分は有り、展開や終わり方がざっくりとした感じに
なってしまいましたが、楽しく聴いて頂けたら作り手としては本当に嬉しい限りです

　それでは、お粗末ながらも長文の御説明を最後まで御付き合いして頂き、誠に有難う御座います m(_ _ )m

　　　これで、失礼致します!! (´・ω・`)ﾉｼ



《 更新記録 》
    ・2011/09/30  … Ver.3.35 一先ず全体の流れが出来上がり、通常版の試作品
    				      ( 通常版 … [ 2:00〜3:30 ] を目安に作っております )
                              細かい修正もしたけど…どうでしょうか？ (汗; 

《 その他 》
  	・使用音源等 … 「ＴＷＭ２ ( 推奨 ) 」・ ヘッドホン ( Sony社の[ MDR-XD200 ) で制作
				出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです
				Vista使用者は「音割れや無音」にご注意して下さい　m(_ _)m
				( 自分も[ Vista使用者 ]ですので気を配って何とかならない様
				  に心掛けていますが、多分大丈夫だと思われます、それでも
				  自信は有りません…    　　　　　　　　　m(_ _;)m ｽﾐﾏｾﾝ… )

  	・ [ REMIX ]等する際は、
	   コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m 

  */
//_ = 初期設定 = ---------------------------------------------------------------------------------
Time(0:1:0);
	TimeSignature = 4,4;                     //拍子記号の設定 
	System.MeasureShift = 1;                 //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと) 
	System.TimeBase = 96;                    //四分音符分解機能を設定 
	ResetGM; r1
	ResetGS; r1                              //音源初期化命令 
	TrackSync; r1                            //全てのトラックを同期化 
	KeyFlag=(0,0,0,0,0,0,0);                 // 記号設定 
 /*定義ファイルの読込欄*/
	Include(unison.h); 
	Include(delay.h);  
	Include(bend.h);   
	Include(stdmsg.h); 
	Include(fadeio.h); 
//_簡単命令文--------------------------------------------------------------------

	Function BT(UD1,UD2,L){ PitchBend.onTime(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(時間指定) 
	Function BNW(UD1,UD2,L){ PitchBend.onNoteWave(UD1,UD2,L,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(ノート毎) 

	Function TC(TC1,TC2,VT){ TempoChange(TC1,TC2,VT); } //ﾃﾝﾎﾟﾁｪﾝｼﾞ(今のﾘｽﾞﾑ,変えたいﾘｽﾞﾑ,掛かる時間)
	Function VC(Vh1,Vt1,Vh2,Vt2){ M.onNoteWave(0,Vh1,Vt1,Vh1,Vh2,Vt2); } //ﾋﾞﾌﾞﾗｰﾄの掛かり具合(Vhは大きさ,Vｔは掛かる時間)

	Function EPC(Ep1,Ep2,Et1){ EP.onTime(Ep1,Ep2,Et1); }
	 /*複合IF関数が上手くいかなかったので(CDの方)、個別に書きました
	   <(;^^)関数は難しいやw。
	   こちらはｸﾚｯｼｪﾝﾄﾞの役割を担う命令文*/

	Function CD(Int a ,Ep1,Ep2,Et1,Ep3,Et2,Es){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  Epは音の大きさ,Etは掛かる時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { EP.onNoteWave(Ep1,Ep2,Et1); }
	   Else
	     { EP.onNoteWave( Ep1,Ep2,Et1, Ep2,Ep2,Es, Ep2,Ep3,Et2 ); } }
	     　　　　　　　　　　　//EPで所謂、擬似的な音の掛け具合を作る(一定型)

      Function PC(Int a ,Pp1,Pp2,Pt1,Pp3,Pt2,Ps1){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  PpはPの向き,Ptは移動時間,Psは停滞時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { P.onTime(Pp1,Pp2,Pt1); }
	   Else
	     { P.onTime( Pp1,Pp2,Pt1, Pp2,Pp2,Ps1, Pp2,Pp3,Pt2 ); } }
	              /* ↑開始場所   ↑停滞時間   ↑終了場所 のPの移動を簡単纏めておく
			      一回きりなのでﾙｰﾌﾟ関係を用いて継続的に鳴らす事が必要有…
				<(;^^)ううん、中々上手く関数が作れないなぁ...*/ 

	Function BP(X,Y){ BR(X); p%(Y); } /* ピッチを戻す */ 
	Function Po(Int Po,po){ If(Po==on){y64(po);}  Else{y64(0);} } /* ﾍﾟﾀﾞﾙを押す放す */
	Function RC(Int R,C){ REV(R);CHO(C); } /* リバーブとコーラスを纏めておく */ 
	Function Vm(Int V,O,L,m){ v(V);o(O);l(L);M(m); } 
			   /* 左から [ Vel; Oct;  l ; Mod の順で短縮 [←: v〜M ] */
	Function TK(T){ TrackKey = (T) } // トラックキー 
	Function EV(E,v){ EP(E);V(v); } // EPとVを簡略化のつもりです(w 初期設定は[ 100,100 ]



//_ﾘｽﾞﾑｽﾍﾟｰｽ------------------------------------------------------------------------------
/*リズムの定義*/

  $S{n82,}/*ｼｪｲｶｰ*/        $h{n39,}/*ﾊﾝﾄﾞｸﾗｯﾌﾟ*/ 
  $O{n46,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｵｰﾌﾟﾝ)*/ $p{n44,}/*ﾍﾟﾀﾞﾙﾊｲﾊｯﾄ*/   $H{n42,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｸﾛｰｽﾞ)*/
  $k{n36,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ1*/      $K{n35,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ2*/
  $s{n38,}/*ｽﾈｱ1*/         $w{n40,}/*ｽﾈｱ2*/
  $M{n43,}/*ﾛｰﾀﾑ1*/        $m{n41,}/*ﾛｰﾀﾑ2*/
  $J{n47,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ1*/      $j{n45,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ2*/
  $U{n50,}/*ﾊｲﾀﾑ1*/        $u{n48,}/*ﾊｲﾀﾑ2*/
  
  $B{n56,}/*ｶｳﾍﾞﾙ*/        $G{n53,}/*ﾗｲﾄﾞﾍﾞﾙ*/
  $F{n51,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ1*/   $R{n59,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  
  $C{n49,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ1*/  $c{n57,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  $D{n52,}/*ﾁｬｲﾅ       */  $d{n55,}/*ｽﾌﾟﾗｯｼｭ   */

TR(10); Time(0:1:8); CH(10); @(25,90,1); RC(4,100);EV(120,120); Time(1:1:0);
TR(20); Time(0:1:8); CH(10); BR(48); BT(0,1280,!8); Time(1:1:0);
TR(21); Time(0:1:8); CH(10); Time(1:1:0);
TR(22); Time(0:1:8); CH(11); @(119,8,0); Vm(100,2,16,24); RC(120,120);EV(125,125);

//------------------------------------------------------------------------------

Rythm{(TR(10); //トラックとチャンネルをリズムモード（10）に設定
       #S1 = { v.onNote(80,55,85,55); }
	 )
	 
//_ｼｪｲｶｰ
    {{ 
 (Time(1:1:0)); v(85); l16; [16 SrSr SrSS SrSr SrSS  SrSr SrSS SrSr SrSS ]
 (Time(17:1:0)); [8 rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]
 (Time(33:1:0)); v(105); l16; [8 SrSr SrSS SrSr SrSS  SrSr SrSS SrSr SrSS ]
 (Time(49:1:0)); [4 rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ] [4r1] [ rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]
 (Time(81:1:0)); [8 rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ] 
 (Time(97:1:0)); [4 rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]  
 (Time(121:1:0)); [4 rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]  
 
 
	}
//_ﾊﾝﾄﾞ
 (Time(1:1:0)); v(125); l16;
 (Time(9:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 hhhh ]
 (Time(17:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 hhhh ]
 (Time(33:1:0)); [4[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(49:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] [7 r4h4 ] r4 hhrh [7 r4h4 ] r4 hhhh 
 (Time(73:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(81:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(89:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(105:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(121:1:0)); [[7 r4h4 ] r4 h8h8 ] 
 (Time(129:1:0)); (RC(100,120);)[[7 r4h4 ] r4 hhrh ] 
 
 
	}
//_ｵｰﾌﾟﾝ&ｸﾛｰｽﾞﾊｲﾊｯﾄ+α
 (Time(1:1:0)); v(100); l16;
	#S1; [ [8 HrHr HrHH ] ] | [ [8 HHHr : HrHr ] HHHr ]
 (Time(17:1:0)); v(110); [4 [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HrOr HrOr ]  HrOr HrOr OO^O ^OOO ] 
 (Time(33:1:0)); #S1; [4 [8 Hpdp HpOp ] ] 
 (Time(49:1:0)); v(110); [ [8 ppOr  ppOr ] ] [14 [12 O48 v-2] ] v(110); [8 p32 t-1]t(0); [9 Hpdp HpOp ] 
 (Time(81:1:0)); #S1; [4 [8 Hpdp HpOp ] ]  v(110); [4 [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HrOr HrOr ]  HrOr HrOr OO^O ^OOO ] 
 (Time(105:1:0)); v(110); [ [8 HpOp Hpdp ] ] 
 (Time(113:1:0)); [ #S1; [ HHOr HrOr HHOr HrOr : HHOr HHOr HrOr HrOr ]  HrOr HrOr OO^O ^OOO ] 
 (Time(121:1:0)); v(110); [ [8 Hpdp HpOp ] ] [14 [12 O48 v-2] ] v(110); [8 p32 t-1]t(0); [9 Hpdp : HpOp ]  
 
 
　　　//Track10のライン
      (TR(20);) 
//_ｼﾝｾﾍﾞﾙ等
    {{
 (Time(1:1:0)); v(120); l16;
 (Time(17:1:0)); [4 [16 R0F8 G8 ] ] 
 (Time(33:1:0)); [4 [16 GG F0R8 ] ] 
 (Time(49:1:0)); [ [16 GG F0R8 ] ] [4 r1 ] [16 GG F0R8 ]  
 (Time(73:1:0)); [ [16 F0R8 G8  ] ] 
 (Time(81:1:0)); [ [16 GG F0R8 ] ]
 (Time(89:1:0)); [4 [16 F0R8 G8  ] ] 
 (Time(105:1:0)); [ [16 GG F0R8 ] ]
 (Time(113:1:0)); [ [16 GG F0R8 ] ]
 (Time(121:1:0)); [ [16 F0R8 G8  ] ] 
 
 
	}
//_ｼﾝﾊﾞﾙ
 (Time(1:1:0)); v(120); l16;
 (Time(17:1:0)); v(127); l16; [4 [3 D0C0c1 ]  D0C0c2 [ D0C0c4 ] ]
 (Time(33:1:0)); D0C0c1 
 (Time(49:1:0)); D0C0c1 
 (Time(57:1:0)); D0C0c1 (Time(61:1:0));  D0C0c1 r1 D0C0c1  D0C0c2 [ D0C0c4 ]
 (Time(65:1:0)); D0C0c1 
 (Time(73:1:0)); D0C0c1 
 (Time(81:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(89:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(97:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(105:1:0)); v(127); D0C0c1 (Time(113:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(113:1:0)); [ D0C0c1 r1 D0C0c1  D0C0c2 [ D0C0c4 ] ] 
 (Time(121:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(129:1:0)); v(127); D0C0c1 
 (Time(133:1:0)); v(127); D0C0c1 r1 D0C0c1  D0C0c2 [ D0C0c4 ] 
 
	}//Track20まで
	(TR(21);) 
//_ｷｯｸ(ﾊﾞｽﾄﾞﾗ)+ﾀﾑ系
    {{
 (Time(1:1:0)); v(120); l16;
	[3 [15 K4 ] k8k8 ] (REV(120);) k0K1 
	(REV.T(120,4,!1*4);)v(50);[16 k8 v+2] [8 k v+1] [8 k0K32 v+1] [8 k0K64 ] (p%(1820);) [16 k0K96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(17:1:0));
 	v(125); [4 (p%(1280);) [8 K4 ] (p%(1980);) [4 K4 ] (p%(1700);) [ K4 ] (p%(1420);) [ K4 ] ]
 (Time(33:1:0)); 
 	[ [ (p%(1280);) [8 K4 ] : (p%(1020);) [4 K4 ] (p%(640);) [4 K4 ] ] (p%(1020);) [4 K4 ] (p%(1700);) [ K4 ](p%(1420);) [ K4 ] ] 
 (Time(49:1:0)); 
 	 [ (p%(1280);) [7 K4 ] K0k8 K0k8 : (p%(1020);) [ K4 ] K0k8.K0k8.K0k8 (p%(640);) [ K4 ] K8KK8.K8 ] 
	(p%(1020);) [4 K4 ] (p%(1700);) K8.K8.K8 (p%(1420);) K8.K8.K8 (REV(120);) k0K1 [3 r1 ] 
	(REV.T(120,4,!1*4);)v(50);[24 k8 v+2] [8 k v+1] [8 k0K32 v+1] [8 k0K64 ] (p%(1820);) [16 k0K96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(65:1:0)); 
 	(REV(120);) k0K1 
	(REV.T(120,4,!1*8);)v(30);[48 k8 v+1] [8 k v+1] [8 k0K32 ] [8 k0K64 ] (p%(1820);) [16 k0K96 v-3t-1] t(0);
 (Time(73:1:0)); v(125); [ (p%(1280);) [8 K4 ] : (p%(1020);) [4 K4 ] (p%(640);) [4 K4 ] ] (p%(1020);) [4 K4 ] (p%(1700);) K8.K8.K8(p%(1420);)K8.K8.K8
 (Time(81:1:0)); (p%(1280);) 
 	v(100); (p%(1280);) [8 K4 ] (p%(1980);) [4 K4 ] (p%(1700);) [ K4 ] (p%(1420);) [ K4 ] 
 	[ (p%(1280);) [7 K4 ] (p%(640);) [ K8 ] ] v(98); [4 (p%(1280);) [7 k4 ] (p%(640);) [ k8 ] ]
 (Time(97:1:0));
 	[ (p%(1280);) [7 K4 ] K0k8 K0k8 : (p%(1020);) [ K4 ] K0k8.K0k8.K0k8 (p%(640);) [ K4 ] K8KK8.K8 ] 
	(p%(1020);) [4 K4 ] (p%(1700);) K8.K8.K8 (p%(1420);) K8.K8.K8 k0K1 
 (Time(105:1:0));
 	[ (p%(1280);) [7 K4 ] K0k8 K0k8 (p%(1020);) [ K4 ] K0k8.K0k8.K0k8 (p%(640);) [ K4 ] K8KK8.K8 ]
 (Time(113:1:0)); 
 	[(p%(1280);) [v(125); [3 K8.K8. K8 ] : v(112);KKrK rKKr ] : K4 (p%(320);) v(125);[ [6 K64 ] r32 ] ] v(125);(p%.T(640,4800,!4.);) [12 K64 v-2] 
	(p%(1280);) 
 (Time(121:1:0)); v120 
 	[ (p%(1280);) [7 K4 ] K0k8 K0k8 : (p%(1020);) [ K4 ] K0k8.K0k8.K0k8 (p%(640);) [ K4 ] K8KK8.K8 ] 
	(p%(1020);) [4 K4 ] (p%(1700);) K8.K8.K8 (p%(1420);) K8.K8.K8 (REV(120);) k0K1 [3 r1 ] 
	(REV.T(120,4,!1*4);)v(50);[24 k8 v+2] [8 k v+1] [8 k0K32 v+1] [8 k0K64 ] (p%(1820);) [16 k0K96 v-3t-1]t(0); 
 
 /*[(p%(1280);) [v(125); [3 K8.K8. K8 ] : v(112);KKrK rKKr ] K4 (p%(320);) : v(115);[ [6 K64 ] r32 ] ] v(100);(p%.T(640,-1280,!4.);) [24 K64 v-2] 
	(p%(1280);) */
 
	}
//_ｽﾈｱ(ｺﾞｰｽﾄ等)
 (Time(1:1:0)); v(110); l16;
 (Time(9:1:0)); [[7 r4w4 ] r4 wwrw ]
 (Time(17:1:0)); v(120); [6 [7 r8w8 ]  wwrw ]
	v(80); [16 w0s8 v+1] [16 w0s v+1] [24 w0s32 v+1] [8 w0s64 ]  [16 w0s96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(45:1:0)); 
 	v(80); [16 w0s8 v+1] [16 w0s v+1] [24 w0s32 v+1] [8 w0s64 ]  [16 w0s96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(77:1:0)); 
 	v(80); [16 w0s8 v+1] [16 w0s v+1] [24 w0s32 v+1] [8 w0s64 ]  [16 w0s96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(97:1:0));
 	v(120); [ [7 r8w8 ]  wwrw ] v(80); [16 w0s8 v+1] [16 w0s v+1] [24 w0s32 v+1] [8 w0s64 ]  [16 w0s96 v-3t-1]t(0); 
 (Time(121:1:0));
 	v(120); [ [7 r8w8 ]  wwrw ] v(80); [16 w0s8 v+1] [16 w0s v+1] [24 w0s32 v+1] [8 w0s64 ]  [16 w0s96 v-3t-1]t(0); 
 
 
	}//Track21まで
	}//Rythmまで
TR(22); CH(11); //ﾊﾞｽﾄﾞﾗ（Elec-Dr）
  Time(1:1:0);
  Time(13:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(17:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(33:1:0);@119,9,0 "g0c0g1  
  Time(49:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(57:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(65:1:0);@119,9,0 "g0c0g1  
  Time(81:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(89:1:0);@119,9,0 "g0c0g1   Time(97:1:0);@119,9,0 "g0c0g1  
  Time(105:1:0);@119,9,0 "g0c0g1  
  Time(113:1:0); BR(36);  
  	[ v(120);p%(0); @119,9,0 "g0c0g1 @119,0,0 RC(4,80);p%.T(0,-8198,!2.); [48 "g0c0g48 v-1]
  	  v(120);p%(0); @119,9,0 "g0c0g1 @119,0,0 RC(4,80); BR(24);p%.T(-8198,8198,!2.); [48 "g0c0g48 v-1]] 
  Time(121:1:0); v(120);p%(0); @119,9,0 "g0c0g1 
  Time(129:1:0); v(120);p%(0); @119,9,0 "g0c0g1 
  Time(137:1:0); v(120);p%(0); @119,9,0 "g0c0g1 
  

//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ = 基本設定 = -------------------------------------------------------------------------------------------------

 TR(01);  CH(01);  Time(0:2:16); Tempo(90); @(082,110,0); RC(44,80); Vm(100,4,8,0); q(098); P(096); EV(100,100); // 
 TR(02);  CH(02);  Time(0:2:16);            @(082,1,0); RC(44,80); Vm(120,4,8,0); q(098); P(064); EV(100,100); // 
 TR(03);  CH(03);  Time(0:2:16);            @(082,110,0); RC(44,80); Vm(100,4,8,0); q(098); P(032); EV(100,100); // 
 TR(04);  CH(04);  Time(0:2:16);            @(082, 90,1); RC(100,120); Vm(110,7,1,0); q(075); P(106); EV(100,100); // 
 TR(05);  CH(05);  Time(0:2:16);            @(049, 90,1); RC(100,120); Vm(110,7,1,0); q(075); P(024); EV(100,100); // 
 TR(06);  CH(06);  Time(0:2:16);            @(082,110,5); RC(80,120); Vm(108,7,1,0); q(050); P(064); EV(100,100); // 
 TR(07);  CH(07);  Time(0:2:16);            @(015,  0,0); RC(120,120); Vm(108,7,1,32); q(098); P(064); EV(110,110); // 
 TR(08);  CH(08);  Time(0:2:16);            @(099,  0,0); RC(100,64); Vm(94,1,16,0); q(050); P(064); EV(100,100); // 
 TR(09);  CH(09);  Time(0:2:16);            @(081,0,0); RC(0,0); Vm(0,0,0,0); q(098); P(064); EV(100,100); // 
 TR(12);  CH(12);  Time(0:2:16);            @(001,0,0); RC(0,0); Vm(0,0,0,0); q(098); P(064); EV(100,100); // 
 
 TR(13);  CH(13);  Time(0:2:16);            @(127,110,2); RC(100,100); Vm(125,7,48,16); q(098); P(064); EV(120,120); // 
 TR(14);  CH(14);  Time(0:2:16);            @(001,  0,0); RC( 10, 88); Vm(120,5, 1,0); q(098); P(064); EV(120,100); // 
 TR(15);  CH(15);  Time(0:2:16);            @(001,  0,0); RC( 10, 88); Vm(120,5, 1,0); q(098); P(064); EV(120,100); // 
 TR(16);  CH(16);  Time(0:2:16);            @(001,  0,0); RC( 10, 88); Vm(120,5, 1,0); q(098); P(064); EV(120,100); // 
 
//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1); CH(1); // ベース
   Time(1:1:0); Tempo(183);Slur(1); BR(24);
   	EP.W(30,98,!16)  [8 [7 ""e&e ] ""b&b ] 
   Time(17:1:0); [8 [7 ""e&e ] ""b&b ]  
   Time(33:1:0); [ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(49:1:0); [ [[7 ""e&e ] ""b&b [3 ""d&d ] ""a&a : [3 ""c&c ] ""g&g  ] [ ""g&g ][ ""f&f ] ]
   	[ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(81:1:0); [8 ""e&e ] [4 ""a&a ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] [ [7 ""e&e ] ""e-&e- ]
   Time(89:1:0); [4[7 ""e&e ] ""e-&e- ] 
   Time(97:1:0); [ [8 ""e&e ]  [4 ""d&d ] [4 ""c&c ] ] 
   Time(105:1:0); [TK(0);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f TK(-2);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f ]   
   Time(113:1:0); BR(24);[ TK(0);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4); a4g4f4d4 
   				   TK(-2);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4);  a4g4f4d4 ] 
   Time(121:1:0);l8;TK(0);p%(0); [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] 
   Time(129:1:0); [4 [7 ""e&e ] ""b&b ]  
   
   
   /* [8 [7 ""e&e ] ""e-&e- ]  [8 [7 ""d&d ] ""d-&d- ] 
   	*/

//------------------------------------------------------------------------------
TR(2) ;CH(2); // ベース 
   Time(1:1:0); Slur(1); BR(24); 
   	EP.W(30,98,!16) [8 [7 ""ee ] ""bb ]  
   Time(17:1:0); [8 [7 ""e&e ] ""b&b ]  
   Time(33:1:0); [ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(49:1:0); [ [[7 ""e&e ] ""b&b [3 ""d&d ] ""a&a : [3 ""c&c ] ""g&g  ] [ ""g&g ][ ""f&f ] ]
   	[ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(81:1:0); 
   Time(89:1:0); 
   Time(97:1:0); 
   Time(105:1:0); [TK(0);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f TK(-2);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f ]   
   Time(113:1:0); BR(24);[ TK(0);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4); a4g4f4d4 
   				   TK(-2);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4);  a4g4f4d4 ]
   Time(121:1:0);l8;TK(0);p%(0);o4; @88,0,0
   	[ [8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ]  
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(3); CH(3); // ベース
   Time(1:1:0); 
   Time(1:1:0); Slur(1); BR(24);
   	EP.W(30,98,!16) [8 [7 ""e&e ] ""b&b ] 
   Time(17:1:0); [8 [7 ""e&e ] ""b&b ]  
   Time(33:1:0); [ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(49:1:0); [ [ [7 ""e&e ] ""b&b [3 ""d&d ] ""a&a : [3 ""c&c ] ""g&g  ] [ ""g&g ][ ""f&f ] ]
   	[ [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] ] 
   Time(81:1:0); [8 ""e&e ] [4 ""a&a ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] [ [7 ""e&e ] ""e-&e- ]
   Time(89:1:0); [4[7 ""e&e ] ""e-&e- ]
   Time(97:1:0); [[8 ""e&e ] [4 ""d&d ] [4 ""c&c ] ] 
   Time(105:1:0); [TK(0);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f TK(-2);[ ""e&e ][ ""b&b ][ ""a&a ]""g&g""f&f ]   
   Time(113:1:0); BR(24);[ TK(0);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4); a4g4f4d4 
   				   TK(-2);l16 p%(0); e8re8re8 b8rb8rb8 p%.WR(1280,-8000,!4); a4g4f4d4 ] 
   Time(121:1:0);l8;TK(0);p%(0); [[8 ""e&e ]:[4 ""d&d ][4 ""c&c ] ] [4 ""d&d ] [ ""g&g ] [ ""f&f ] 
   Time(129:1:0); [4 [7 ""e&e ] ""b&b ]  
   
   /*[8 [7 ""e&e ] ""e-&e- ]  
   [8 [   7 ""d&d ] ""d-&d- ] 
    @(40,8,0);RC(08,80);EP.T(60,98,!1); q50; l16;
   	 MidiDelayS( [4afdr][4gecr][4fd"br] "aceg"bega gfed edc"b ) [4 [3 fd"br ] f-d-"b-r  ]
   
   */
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(4); CH(4); // ストリングスにチョイと音を重ねてみました
   Time(1:1:0); Slur(1); BR(24);EP.W(30,98,!16,98,30,!16); 
	Unison({ [ [4 e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 : g8.g8&f8. ] b8.`c8&`d#8. ] },-5)
   Time(17:1:0); o6 Unison({ [4 ebag2f2 ] },-5) 
   Time(33:1:0); o7;EP.W(30,98,!12); Unison({ [[[e8r8e8r8e8r4.] : d8r8d8r8d8r4.c8r8c8r8c8r4.] d8r8d8r8d8r4. g8r8f8r8c8r8d8r8 ] },-5) 
   Time(49:1:0); o7;EP.W(30,98,!12); Unison({ [ e1^1d1c1 e1^1d1g2f2 ] },-5)
   Time(65:1:0); o7;EP.T(30,110,!8,110,0,!1*7); Unison({ [ e1+1+1+1 +1+1+1+1 ] },-5)
   Time(81:1:0); o7;EP.W(30,98,!12); Unison({ ebag2f2 [4 e2. e-4 ] },-5) 
   	EP.W(30,115,!12);Unison({ [4[7r12e6]r12e-6] [4[7r12b6]r12b-6] },-5) 
   Time(105:1:0); o6;v98 [ TK(0) Unison({ e2b2&a2g4&f4 },-5)  TK(-2) Unison({ e2b2a2g4&f4 },-5) ]
   Time(121:1:0); o6;v106 TK(0) Unison({ [ eba : g2f2 ] `d2`c2 },-5) o7;EP.T(30,110,!8,110,0,!1*7); Unison({ [ e1+1+1+1 +1+1+1+1 ] },-5)
   
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(5); CH(5); // ストリングス
   Time(1:1:0);  Slur(1); BR(24);EP.W(30,98,!16); 
	Unison({ [ [4 e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 : g8.g8&f8.] b8.`c8&`d#8. ] },-5)
   Time(17:1:0); o6 Unison({ [4 ebag2f2 ] },-5) 
   Time(33:1:0); o7 Unison({ [[[e8r8e8r8e8r4.] : d8r8d8r8d8r4.c8r8c8r8c8r4.] d8r8d8r8d8r4. g8r8f8r8c8r8d8r8 ]  },-5) 
   Time(49:1:0); o7;EP.W(30,98,!12); Unison({ [ e1^1d1c1 e1^1d1g2f2 ] },-5)
   Time(65:1:0); o7;EP.T(30,110,!8,110,0,!1*7); Unison({ [ e1+1+1+1 +1+1+1+1 ] },-5)
   Time(81:1:0); o7;EP.W(30,98,!12); Unison({ ebag2f2 [4 e2. e-4 ] },-5) 
    EP.W(30,115,!12);Unison({ [4[7r12e6]r12e-6] [4[7r12b6]r12b-6] },-5) 
   Time(105:1:0); o6;v98 [ TK(0) Unison({ e2b2&a2g4&f4 },-5)  TK(-2) Unison({ e2b2a2g4&f4 },-5) ] 
   Time(121:1:0); o6;v106 TK(0) Unison({ [ eba : g2f2 ] `d2`c2 },-5) o7;EP.T(30,110,!8,110,0,!1*7); Unison({ [ e1+1+1+1 +1+1+1+1 ] },-5)
   
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(6); CH(6); // ｼﾝｾっぽい感じの音色
   Time(1:1:0); Slur(1); BR(24); EP.W(30,120,!16); 
   Time(1:1:0); Unison({ [ [4 e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 : g8.g8&f8.] b8.`c8&`d#8. ] },-5)
   Time(17:1:0);@(82,110,0); o6 EV(100,120); 
   	Unison({ [ [ e8.e8.e8e8e8e8r8 b8.b8.b8b8b8b8r8 a8.a8.a8a8a8a8r8 : [g8.g8&f8.]] [b8.`c8&`d#8.] ] },-5) 
   Time(33:1:0);
   Time(49:1:0); 
   Time(89:1:0); o7; EV(100,120);RC(100,40);  l12; P.N(64,96,32,104,24,74,56,44,84);
   	@(082,90,1); [4 def afe def afe : def afe def afe ] deg fga bag fed  
	@(082,8,0); [4 ab`c `e`cb ab`c `e`cb : ab`c `e`cb ab`c `e`cb ] `eb`d ab`c bag fge
   Time(105:1:0);@(82,110,0);P=64 v98 o6 EV(100,120);RC(0,100); [ TK(0) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 g8.g8&f8. },-5)
	  TK(-2) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 },-5) : TK(-4) Unison({ g8.g8&f8. },-5) ] TK(0) Unison({ b8.`c8&`d#8. },-5) 
   Time(113:1:0); v115 EV(112,120); [TK(0) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8r8r2. },-5) TK(-2) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8r8r2. },-5) ] 
   Time(121:1:0); v115 EV(105,120); 
   	TK(0) Unison({ [4 e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 : g8.g8&f8.] b8.`c8&`d#8. },-5) 
	@(082,90,1); TK(0) Unison({ [4 e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 : g8.g8&f8.] b8.`c8&`d#8. },-5)
   
	 /*@(40,8,0);RC(08,80);EP.T(60,98,!1); q50; l16;
   	 MidiDelayS( [4afdr][gecrgecr][fd"brfd"br] "aceg"bega gfed edc"b [4 [3 fd"br ] f-d-"b-r  ] ) 
   Time(89:1:0);EP=98;l16;o6; MidiDelayS( [8 [7 fd"br ] f-d-"b-r ] ) 
   l12; [4 def afe def afe : def afe def afe ] deg fga bag fed ;o6; 
	l12; [4 ab`c `e`cb ab`c `e`cb : ab`c `e`cb ab`c `e`cb ] `eb`d ab`c bag fge
	l16;  [4 [7 fd"br ] f-d-"b-r ] [[7 afdr ]a-f-d-r ]
	 MidiDelayS( [4afdr][gecrgecr][fd"brfd"br] "aceg"bega gfed edc"b [ [7 fd"br ] f-d-"b-r ] ) 
   	MidiDelayS( [ [7 fd"br ] f-d-"b-r ] ) 
  [ TK(0) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 g8.g8&f8. },-5)
	  TK(-2) Unison({ e8.e8.e8 b8.b8.b8 a8.a8.a8 },-5) : TK(-4) Unison({ g8.g8&f8. },-5) ] TK(0) Unison({ b8.`c8&`d#8. },-5) 
   */
   
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(7); CH(7); // 鐘が鳴る鳴る〜な●け ●ち●（笑
   Time(1:1:0); 
   Time(17:1:0); o5 Unison({ [4 ebag2f2 ]  },-12) 
   Time(33:1:0); o6 Unison({ [[[e8r8e8r8e8r4.] : d8r8d8r8d8r4.c8r8c8r8c8r4. ] d8r8d8r8d8r4. g4f4c4d4 ] },-24) 
   Time(81:1:0); o5 EP.T(60,115,!1*4); Unison({  ebag2f2 [4 e2.e-4 ]  },-12) 
   Time(89:1:0); v125; o6 Unison({  e1  },-24) 
   Time(105:1:0); o5 [ TK(0) Unison({ e2b2a2 g4f4 },-12) : TK(-2) Unison({ e2b2a2 g4f4 },-12) ] 
   	TK(-2) Unison({ e2b2 },-12) 	TK(0) Unison({ `c2b2 },-12)
   Time(113:1:0); v125; o5 Unison({  e1  },-24) 
   Time(121:1:0); Unison({ [ eba : g2f2 ] `d2`c2 },-12) v125; o6 Unison({  e1  },-24) 
   Time(129:1:0); o5 P.N(64,96,32,104,24,74,56,44,84); v100; MidiDelayS( Unison({ [4 `b2`e1. ]  },-12) ) 
   
   /*o5 P.N(64,96,32,104,24,74,56,44,84); 
   	Unison({ [4 `b2`e1. ]  },-12) Unison({ "e1^1"d1"c2""a2 },-12) Unison({ [ `b2`e1. ]  },-12)*/
   
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(8); CH(8); // 音をぐにゃぐにゃにしてみました
   Time(1:1:0); 
   Time(33:1:0); BR(-2); P.N(64,96,32,104,24,74,56,44,84);
   	p%.W(-8120,8120,!16); [4 [ e^e^ ec^c e^e^ e^gg ] [ r1 ] ]
   Time(81:1:0); BR(-2);RC(20,100); 
   	p%.W(-8120,8120,!16); [4 [ d^d^ d"b^"b d^d^ d^ff ] [ r1 ] ]
   Time(113:1:0);v(115);p%.W(8120,-8120,!16); [4 e^e^ "bb^b a^a^ g^ff  r1 ] 
    
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(9); CH(9); // 使用せず
   Time(1:1:0); 
	
	

//------------------------------------------------------------------------------
TR(12); CH(12); // ＳＥ
   Time(1:1:0); 
   	Str Up = { P.WR(24,106,!16,106,24,!16);V.T(75,120,!1^1^1^2.,120,60,!4);q(98); p%.T(-8000,8000,!1*4); "c0"g0c1^1^1^1  } 
   	Str Dw = { P.WR(24,106,!16,106,24,!16);V.T(75,120,!1^1^1^2.,120,60,!4);q(98); p%.T(8000,-8000,!1*4); "c0"g0c1^1^1^1  } 
   Time(77:1:0); 	@(082,110,0); RC( 10, 88); Vm(120,4, 1,0); q(098); P(064); EV(120,100);
	BR(24);Up @(040,19,0); o3;
   Time(101:1:0);BR(24); @(082,110,0); Up 
   Time(117:1:0);BR(24); @(082,110,0); Up 
   
   
 
//------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); // SE等 
   Time(1:1:0);  @(127,110,01);o7;V.T(30,112,!2.,112,00,!1*9); Sub{ [8 P.T(98,30,!1,20,104,!1); r1r1 ] } [8 rdbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"ar < dbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"a < ] 
   Time(49:1:0); @(127,110,1);o7;V.T(125,80,!1*8);l48; Sub{ [4 P.T(98,30,!1,20,104,!1); r1r1 ] } [4 rdbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"ar < dbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"a < ] 
   Time(65:1:0); @(127,110,1);o5;V(120);l24; Sub{ [8 P.T(10,114,!2.,98,30,!2.); r1r2 ] } [21 rrg ^rg ara rrg ^ra rcf ] 
   Time(81:1:0); @(127,110,1);o7;l64; Sub{ [8 P.T(98,30,!1,20,104,!1); r1r1 ] } [8 rdbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"ar < dbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"a < ] 
   Time(129:1:0); @(127,110,1);o7;l64; Sub{ [8 P.T(98,30,!1,20,104,!1); r1r1 ] } [8 rdbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"ar < dbrcar"bgr"ggr"ffr"eer"d"br"c"a < ] 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(14); CH(14); // SE等 
   Time(1:1:0); 
   	Function TD(X1){ [(X1) EP.T(76,92,!1^1,92,15,!1^1^1^1 ); [ e0c0"g1^1^1^1 ] ] }
      Str SE_0  = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); p%.T(0,-6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' } 
	Str SE_0h  = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); p%.T(0,6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' } 
	Str SE_0R  = {@(120,0,0); P.WR(106,24,!16,24,106,!16); p%.T(0,-6000,!1); V.T(30,127,!2.); '`c1g1e1' } 
   	Str SE_01 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!4.); '`c2g2e2' } 
	Str SE_02 = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!8.); '`c4.g4.e4.' } 
	Str SE_02h = {@(120,0,0); P.WR(24,106,!16,106,24,!16); V.T(15,127,!16); '`c4g4e4' } 
   
   	Str SE_03 = { @81,8,0; o7; BR(12); PC( 2 ,28,106,!4,88,!8,!12 ); 
   			   p%.onTime(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); `e8.r16e2 r16 p%(0); }
	Str SD_1 = { P(64); o4;l1; @(126,8,0); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); }
	Str SD_1h = { P(64); o4;l1; @(126,8,0); BR(20); Sub{ [p.T(0,127,!4,127,0,!8); r4. ]} 
			  a0e1^1^1^1^1 r16p(64); } 
	
	Str SE_1 = { P.T(24,106,!1^1^1^1); V.T(75,115,!1*3,115,0,!1*5); 
   	  		   BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1^1^1 [ r1 ] p(64); } 
	Str SE_2 = { P.T(106,24,!1^1^1^1); V.T(100,127,!1,127,10,!1*5); 
	               BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); }
	Str SE_3 = { V(120); RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(106,24,!1^1^1^1);
   			   BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  		  Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [36 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4); }
   	Str SE_4 = { p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
	  		  Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); }
	
	Str SE2_1 = { P.T(106,24,!1^1^1^1); V.T(75,115,!1*3,115,0,!1*5);
   	  	   BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1^1^1 [ r1 ] p(64); }
	Str SE2_2 = { P.T(24,106,!1^1^1^1); V.T(100,127,!1,127,10,!1*5);
	         BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); [4 r1 ] }
	Str SE2_3 = { V(120);  RC(20,88); o7; EPC(120,100,!1*4); P(64); P.T(24,106,!1^1^1^1);
   	  		    BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  		   Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [36 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); EPC(100,120,!1*4); }
	Str SE2_4 = { p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(106,24,!1^1^1^1); 
	  		   Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); }  
	

	
	
   Time(1:1:0); @(123,3,0);BR(24);EP(90); SE_1 
   Time(45:1:0); @(126,8,0); SE_2 
   Time(49:1:0); @(123,3,0); SE_1 
   Time(81:1:0); @(123,3,0); SE_1  Time(89:1:0);@(126,8,0); SE_2 Time(93:1:0); SE_1 
   Time(97:1:0); @81,8,0 v90 SE_3 SE_4 
   Time(105:1:0); @(123,3,0); v110 SE_1 Time(113:1:0);@(126,8,0); SE_1 Time(117:1:0); << @(126,8,0); SE_2 
   Time(125:1:0); @(126,8,0); SE_2  Time(129:1:0);@(123,3,0); v110 SE_1  Time(133:1:0); @(126,8,0); SE_2 
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(15); CH(15); // SE等 
   Time(1:1:0); @(123,3,0);BR(24);EP(90); SE2_1 
   Time(45:1:0); @(126,8,0); SE2_2  Time(49:1:0); @(123,3,0); SE2_1 
   Time(81:1:0); @(123,3,0); SE2_1  Time(89:1:0);@(126,8,0); SE2_2 Time(93:1:0); SE2_1 
   Time(97:1:0); @81,8,0 v90 SE2_3 SE2_4 
   Time(105:1:0); @(123,3,0); v110 SE2_1 Time(113:1:0);@(126,8,0); SE2_1 Time(117:1:0); << @(126,8,0); SE2_2 
   Time(125:1:0); @(126,8,0); SE2_2 Time(131:1:0);@(126,8,0); SE2_1 Time(135:1:0);@(126,8,0); SE2_1  
   
   

//------------------------------------------------------------------------------
TR(16); CH(16); // SE等 
   Time(1:1:0); v125;EP=125;BR(36); 
   Time(48:1:0); o4;SE_0h  Time(60:1:0); o3;SE_0h  Time(80:1:0); o3;SE_0h  
   Time(88:1:0); o4;SE_0  Time(96:1:0); o3;SE_0h   Time(104:1:0); o3;SE_0h 
   Time(112:1:0); o3;SE_0h Time(120:1:0); o3;SE_0h  Time(128:1:0); o7;SE_0 
   Time(132:1:0); o3;SE_0h Time(136:1:0); o4;SE_0h 
   
   

//------------------------------------------------------------------------------



