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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル ヒーリング・ニューエイジ ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント Ver5投稿板では初めてお邪魔します。 小さい曲です。眠気たっぷりの曲です。 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // Composed by Prinzipal <10> // // 春眠 // Sleepiness // (02分23秒) // // dSakura.dll Version.2.36 //------------------------------------------------------------------------------ /*_Comment 小品です。どちらかというと『粗品』に近いですが。 電車に乗ってウトウトしている時に思いついた曲なので、とても眠たい仕上がりです。 なお、音量・残響等、各種のパラメータは全てTW-MUSIC2基準で調整してありますので、 出来ればTW経由でお聴き下さい。 2005/04/17 Prinzipal */ //------------------------------------------------------------------------------ /*_Information 曲ジャンル:BGM 作成時音源:Microsoft GS Wavetable SW Synth (TW-MUSIC2 Ver1.11D) サクラVer.:エディタ_Ver2.36 / DLL_Ver2.36 特記事項等:ステレオヘッドホン推奨 / TW-MUSIC2経由での再生を推奨 */ //------------------------------------------------------------------------------ //_Init. TrackName = {"春眠"} Copyright = {"ぷりんつぃぱーる"} TimeBase = 96 System.MeasureShift(1) ResetGS;ResetXG;ResetGM;r1; Time(1:1:0); TrackSync; //------------------------------------------------------------------------------ //_Score Tempo = 48 TimeSignature = 4,4 TR(1) CH(1) @55 l16 o5 v(100) V(100) q(99) EP(127) P(60) CHO(32) REV(32) M(0) // Synth Voice #1 TR(2) CH(2) @55 l4 o5 v(80) V(100) q(99) EP(127) P(68) CHO(32) REV(64) M(0) // Synth Voice #2 TR(3) CH(3) @73 l16 o6 v(105) V(100) q(99) EP(127) P(64) CHO(64) REV(64) M(32) // Piccolo #1 TR(4) CH(4) @73 l16 o6 v(105) V(100) q(99) EP(127) P(68) CHO(32) REV(64) M(24) // Piccolo #2 TR(5) CH(5) @50 l4 o6 v(65) V(100) q(99) EP(127) P(56) CHO(48) REV(48) M(0) // Strings 2 TR(6) CH(6) @1 l4 o4 v(85) V(100) q(99) EP(127) P(60) CHO(48) REV(32) M(0) // Grand Piano //...TR(1)&TR(3)&TR(4) #M00 = {f^gg# a#^g#a# g^fg g#^gg# a#^f^ g^fg g#^d#^ f^ef g^d^} #M01 = {c^dd# #M00} #M02 = {d#^dd# #M00 d#^dd# c2 r8`d^} #M03 = {c^dd# #M00 d#^dd# c2+8 r8} #M04 = {d#^dd# f^gg# a#^g#a# g^fg g#^gg# f^d#f g^`d`f `d#`d`cg f^d#f g^d^ d#^dd# c^dd# f^gg# a#^`d^} #M05 = {c^dd# #M00 d#^dd# c2. r4} #M11 = {`d#^`d`c `d^g^ `c^a#g# a#^d#^ g#^gf g^`c^ `c^b`c `d^} #M12 = {`f^ `g^`f`d# `f^a#^ `f^`g`f `d#^`c`d `d#^`d`c a#^d#a# g#gfd# f2+8 r8} #M21 = {c^"bc d^d#f g^fg d#^dd# f^d#f d^cd d#^a#`d `ca#g#d# d^cd d#^"a#^ c^"bc "g#^"a#c d^d#f g^a#^} #M22 = {`d^ `d#^`d`c `d^g^ `d^`d#`d `c^g#a# `c^a#g# g^cg fd#dc d2+8 r8} #M23 = {r1 f^d#f g^d^ d#^dd# f^c^ d^cd d#^"a#^ c^"a#c "g#^"g"f "g2 r4} Str Ma1 = {#M01 #M02 #M11 #M12 #M03} Str Mb1 = {#M01 #M04 #M11 #M12 #M05} Str Mb2 = {r1+1. #M21 r1+1-8 #M22 #M23} //...TR(2)&TR(5)&TR(6) #B00 = {'dga#' '"a#d#g' 'cfg#' '"a#df' 'cd#g' '"g#cd#' '"a#df' '"g"a#d' '"g#cd#'} #B01 = {['cd#g'] #B00 '"a#df'} #B02 = {#B00 '"f"g#c'2r4} #B03 = {['cd#g'] #B00 '"f"g#c'2+8r8} #B04 = {['cd#g'] #B00 '"f"g#c'2.r4} #B11 = {'g#`c`d#' 'ga#`d' 'fg#`c' 'dga#' 'cfg#' 'd#g`c' 'fg#`c' 'ga#`d' '`c`d#`g' ['a#`d`f']['g#`c`d#']'dga#' 'cfg#' '"a#df'2+8r8} #B22 = {#B00 '"f"g#c' '"a#df' 'dga#'} Str Ba1 = {#B01 #B02 #B11 #B03} Str Ba2 = {v-10 P(72) REV(48) #B01 #B22 #B11 #B04} Str Bb1 = {#B01 #B22 #B11 #B04} //------------------------------------------------------------------------------ //_Play Int X = 2 ; Int Z = 1 PlayFrom(2:1:0) //Track No. 1 2 3 4 5 6 Time(X:Z:0);Play(,Ma1,Ba1, , , , ,);X=X+14 Time(X:Z:0);Play(, ,Ba2,Mb1,Mb2,Bb1,Bb1,); //------------------------------------------------------------------------------ この曲は自作のオリジナル曲であるか、または、作曲者の死後50年以上経過した著作権に問題がない曲であることを確認しましたか? いいえ。よく分かりません はい。著作権に問題ありません (←選択)