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曲の投稿にはユーザー登録が必要です。 曲 名 作 者 名前: パスワード: 転 載 全て許可 全て許可 メール連絡すれば可 許可しない (ゲームのBGMなど使いたい場合、許可するかどうかを指定。 サクラ本体への収録はあらかじめご承諾ください。) ゲーム制作サイト「Rmake」への転載(およびMP3変換)を許可する ジャンル アニメ・ゲーム ポップス ハードロック・ヘヴィーメタル ヒップホップ クラシック 歌謡曲・演歌 J-POP ロック ブルース・カントリー ダンス・エレクトロニカ ワールド アニメ・ゲーム 日本の伝統音楽・芸能 オルタナティヴロック ソウル・R&B ジャズ・フュージョン ヒーリング・ニューエイジ キッズ・ファミリー 音 源 (パソコン内蔵音源、GS音源、GM音源など) 公開 公開する 削除する (公開を中止して削除するときには、この項目を変更します。) コメント ゲームの戦闘曲風味です。ボイス系の音色がぅわんぅわん鳴り響く曲です。御手数ですがTW-MUSIC2経由での再生を希望します。 曲データ(サクラから貼り付けます。) //------------------------------------------------------------------------------ // Composed by Prinzipal <12> // // 神域交戦権 // Permission of Fight in Sanctuary // (03分24秒) // // dSakura.dll Version.2.36 //------------------------------------------------------------------------------ /*_Comment ダウンロードありがとうございます。 ゲームの戦闘曲風味な曲です。1周してフェードアウトします。 なるべく汚くならないように気を遣いましたが、綺麗に聴こえているでしょうか? なお、音量・残響等、各種のパラメータは全てTW-MUSIC2基準で調整してありますので、 御手数ですがTW経由でお聴き下さい。MSGSでは音割れがします。未熟ですみません。 2005/07/29 Prinzipal */ //------------------------------------------------------------------------------ /*_Information 曲ジャンル:ゲーム調BGM 作成時音源:Microsoft GS Wavetable SW Synth (TW-MUSIC2 Ver1.11D) サクラVer.:エディタ_Ver2.36 / DLL_Ver2.36 特記事項等:ステレオヘッドホン推奨 / TW-MUSIC2経由での再生を強く推奨 */ //------------------------------------------------------------------------------ //_Init. TrackName = {"神域交戦権"} Copyright = {"ぷりんつぃぱーる"} Include(fadeio.h) TimeBase = 96 System.MeasureShift(1) ResetGS;ResetXG;ResetGM;r1; Time(1:1:0);TrackSync; //------------------------------------------------------------------------------ //_Score Tempo = 196 TimeSignature = 4,4 Int MV = 100 TR(10) CH(10) @PowerSet v(100) V(MV) q(99) EP(127) P(64) CHO(16) REV(16) // Rhythm TR(1) CH(1) @53 l4 o5 v(100) V(MV) q(99) EP(127) P(15) CHO(48) REV(48) // Choir Aahs TR(2) CH(2) @53 l4 o5 v(95) V(MV) q(99) EP(127) P(47) CHO(48) REV(48) // Choir Aahs TR(3) CH(3) @53 l4 o5 v(97) V(MV) q(99) EP(127) P(80) CHO(48) REV(48) // Choir Aahs TR(4) CH(4) @53 l4 o5 v(95) V(MV) q(99) EP(127) P(112) CHO(48) REV(48) // Choir Aahs TR(5) CH(5) @40 l8 o2 v(80) V(MV) q(99) EP(127) P(31) CHO(32) REV(32) // Synth Bass 2 TR(6) CH(6) @40 l8 o3 v(80) V(MV) q(99) EP(127) P(96) CHO(32) REV(32) // Synth Bass 2 TR(7) CH(7) @95 l4 o5 v(90) V(MV) q(99) EP(127) P(72) CHO(24) REV(24) // Halo Pad TR(8) CH(8) @95 l4 o4 v(80) V(MV) q(99) EP(127) P(56) CHO(24) REV(24) // Halo Pad TR(9) CH(9) @49 l4 o7 v(100) V(MV) q(99) EP(127) P(64) CHO(24) REV(24) // Strings 1 //...Tools #Uu = {Sub{o-1 #?1} ; o+1 #?1} ; #Ut = {Sub{o-1 #?1} ; Sub{o+2 #?1} ; o-1 #?1} #Fd = {[8 r1] FadeoutAll(8) End} //...TR(1)〜(4) #Mp1 = {a2aa g2aa# a2df e2fg} ; #Mp2 = {a2`da g2fg f2gf g2a#g} #Mp3 = {f2ga a#2ag a2aa g2aa#} ; #Mp4 = {a2`d`f `e`cag a2aa g2fe} Str Va1 = { #Mp1 #Mp2 #Mp3 #Mp4} Str Vb1 = {[4 r1] #Mp1 #Mp2 #Mp3} Str Vc1 = {[8 r1] #Mp1 #Mp2} Str Vd1 = {[12 r1] #Mp1} Str Va2 = {d2ef g2aa# `c4.a#8a2 aa#ag | f2a#2 e2a2 d1 defa | a#2.a# `ca#ag a`d`d2 agfg | a2.f8g8 a2fg a2g2 a#2g2} Str Vb2 = {a2gf efgc `ca#ag agfe | fdef edc#e dc#de fefa | a#aa#`d `ca#ag aa#ag fgfe | f2.d fefg a2g2 f2g2} Str Vc2 = {a2gd e2g2 aa#ag a2g2 | f2.d fedc# defg aa#ag | f2a#2 `c`d`ca# agfg f2g2 | afga `ca#aa# `c2a#2 `d2a#2} Str Vd2 = {f2d2 g2c2 agfg a2g2 | d2e2 f2e2 d2c#2 d2e2 | d2f2 gage f2a2 `ca#ag | agfg agaa# `c2a#2 a2a#2} Str Va3 = {#Uu({>"a2d2 efec "a2d2 efga | d2f2 gage c2g2 fedc< | a#2`d2 `ca#aa# >c"acg fedc< | a#2aa# `c`d`cg a2gf gfga#})} Str Vb3 = { agfa g2e2 agfa a#2g2 | fgaf g2c2 aa#ag a2f2 | gfeg agfg a2f2 `ca#ag | f2ea gfeg fed2 e2c2} Str Vc3 = { f2a2 gage d2f2 gaa#`c | a#2a2 a#aga# agfg a2f2 | efge f2g2 a2ga `c`d`ca# | gfg2 a#aga# a>dde efec<} Str Vd3 = { defd e2g2 fedf g2c2 | defa `c2g2 fgfe d2a2 | gage fede fgaf agfe | defd efge fefa gfe2} Str Va4 = {#Uu({>"a2d2 efec "a2d2 efga | d2f2 gage c2g2 aa#ag | f2.f gagf c2.c fedc | "a#2cd c2"ac d2.d efec<})} Str Vb4 = { defa g2c2 defa g2`c2 | agfa g2c2 `c`d`ca# a2g2 | fef2 g2fg `ca#ag a2f2 | gaa#g agfe fgfe g2c2} Str Vc4 = { `d2a2 `c`d`ca f2a2 >cdef | a2d2 efec e2c2 fedc | dc#df e2.d efga agfe | d2ef gfeg aa#ag f2e2<} Str Vd4 = { f2d2 gfeg f2d2 gfg`c | aa#af efg`c a#ag2 agfe | d2c#d efgc g2fg agfe | def2 efec dc#da gfec} Str Va5 = {`d1`d4.`d8r2} Str Vb5 = { f1 f4. f8r2} Str Vc5 = { a1 a4. a8r2} Str Vd5 = { d1 d4. d8r2} Str Va6 = {q(100) #Mp1 a1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 q(99)} Str Vb6 = {q(100) [4 r1] #Mp1 a1+1+1+1+1+1+1+1 q(99)} Str Vc6 = {q(100) [8 r1] #Mp1 a1+1+1+1 q(99)} Str Vd6 = {q(100) [12 r1] #Mp1 q(99)} //...TR(5)&(6) Str Ba1 = {#Ut({[4 [4"aa]["gg]"aa"a#a#[4"dd]["ee]"ff"gg]})} Str Ba2 = {#Ut({[4"dd][4"gg][4c`c][3"aa]"gg[4"ff][4"ee][5"dd]"ee"ff"aa [4"a#a#][4c`c][4"aa][4"gg][7"aa]"gg["aa]["gg]["ff]["ee]})} Str Ba3 = {#Ut({[4"aa][e`e][c`c][4"aa][g`g][e`e] [4d`d][g`g][e`e][4c`c][f`f][d`d] [4"a#a#][d`d]["a#a#][4c`c][f`f][e`e] [4d`d][4c`c][4d`d][e`e][c`c]})} Str Ba4 = {#Ut({[4"aa][e`e][c`c][4"aa][g`g][e`e] [4d`d][g`g][e`e][4c`c][a`a][g`g] [4f`f][g`g][e`e][4c`c][f`f][c`c] [4"a#a#][4c`c][4d`d][e`e][c`c]})} Str Ba5 = {#Ut({[6d`d]r2})} //...TR(7)&(8) #C04 = {'"gceg'} ; #C54 = {'g`c`e`g'} ; #C74 = {'eg`c`e'} ; #C84 = {'ceg`c'} ; #C94 = {'"e"gce'} #D04 = {'"adfa'} ; #D54 = {'a`d`f`a'} ; #D84 = {'dfa`d'} ; #D94 = {'"d"f"ad'} #E04 = {'"a#ega#'} #F04 = {'cfa`c'} ; #F84 = {'fa`c`f'} #A14 = {'"f"a#df'} #P01 = {l4. 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